Рассмотренный видеоадаптер мы сравним с Radeon HD 7970 от Sapphire. Конкурент был протестирован лишь на рекомендованных частотах 925/5500 МГц и при максимальном разгоне 1180/6600 МГц при повышенном напряжении GPU в 1,268 В и повышении напряжения памяти до 1,6 В. По разгону ядра экземпляр неплохой, но память в данном случае подкачала. Впрочем, и у Palit не самый высокий разгон, так что участники примерно в равных условиях.
Видеоадаптер | Palit GTX 680 JetStream | GeForce GTX 680 | Radeon HD 7970 |
Ядро | GK104 | GK104 | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1536 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1085—1150 | 1006—1059 | 925 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6300 | 6008 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень TDP, Вт | n/a | 195 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 310.64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.11 beta 11.
Методика тестирования
Приложения расположены в алфавитном порядке.
Assassin’s Creed III
Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Совершалось четыре повтора. В случае большой разницы в результатах на одной видеокарте проводились дополнительное тестирование. Самое высокое качество изображения под DirectX 11, сглаживание «очень высокое». Просмотреть видео тестирования можно тут.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x. Видеозапись нашего теста доступна здесь.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.
Crysis 2
С последними обновлениями и текстурным паком Crysis 2 является одной из самых ресурсоемких современных игр. Но вот нормальных средств тестирования для игры по-прежнему нет. Результаты Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool выше реального уровня производительности в игре. Бенчмарк от NVIDIA (oaMan) должен быть более объективным, потому как моделируют более сложную сцену. Но с нашей версией игры он не дружит и вообще зачастую не работает у многих пользователей. Поэтому мы придерживается старого метода тестирования при помощи Fraps.
Переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Четыре повтора теста с последующей перезагрузкой игры и еще четырьмя повторами. Столь большое количество прогонов выполнено для получения более-менее стабильных результатов по минимальному fps. Запись тестовой сцены можно просмотреть по этой ссылке.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Запись тестовой прогулки доступна здесь. Три прогона. Максимальные настройки качества под DirectX 11, сглаживание MSAA 4x. Угол обзора стоит на значении по умолчанию — 73,15°.
Hitman: Absolution
Три прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (при этом FXAA естественно отключен).
Max Payne 3
Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле, описанная ранее в обзоре игры. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Максимальные настройки детализации и эффектов, освещение HDAO и наивысшее качество тесселяции, сглаживание AA 4x. Видеозапись тестовой сцены доступна здесь.
Medal of Honor: Warfighter
Тестирование проводилось в первой вступительной миссии, насыщенной взрывами. После второй контрольной точки, когда надо подорвать машину, совершалась коротенькая пробежка по территории, потом выполнялся подрыв и мы следовали вдоль падающих и горящих конструкций до закрытого контейнера. Видеозапись тестового момента можно просмотреть тут. Четыре прогона, все настройки графики максимальные, сглаживание AA4x.
Metro 2033
Три пятикратных прогона встроенного теста производительности (демо Frontlines). Настройки графики Very High под DirectX 11, включены тесселяция и Depth of Field.
Total War: Shogun 2
Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режиме 8x.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности в двух режимах. Максимальные настройки качества, параметр «Уровень сглаживания», регулирующего качество сглаживания FXAA и качество затенения, установлен в положение «Экстримальный». Конечно, основное влияние на производительность оказывает не FXAA, а «затенение», что в данном случае подразумевает использование более прогрессивной системы глобального освещения.
War of the Roses
Запускался последний уровень тренировки и замерялся fps, пока камера облетала поле боя. Наиболее тяжелыми для видеокарт являются сцены на закате, поэтому и был выбран данный эпизод. Продолжительность тестовой сцены 47 секунд, она повторялась три раза. Настройки графики максимальные под DirectX 11, SSAO и FXAA активны. Видеозапись доступна по этой ссылке.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества» и с ним. В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншоты наших настроек.
Видеозапись теста доступна по этой ссылке.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080.
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- Battlefield 3;
- Crysis: Warhead;
- Crysis 2;
- Hitman: Absolution;
- Metro 2033;
- Sleeping Dogs.