Рассмотренный ASUS выступит в роли референсного GeForce GTX 760. У новой серии GeForce настолько агрессивный Boost, что даже у обычных карт частота ядра может немного превышать 1,1 ГГц. Но в силу определенной слабости стандартного охлаждения (нагрев влияет на Boost) мы традиционно останавливается на отметке 1097 МГц для обычной версии такого видеоадаптера. Так что вся модернизация ASUS до состояния «референса» заключалась в понижении ползунка частоты ядра на 20 МГц. Для сравнения добавлен GeForce GTX 660 Ti (ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5), у которого частота ядра в Boost варьируется в очень широком диапазоне в зависимости от нагрузки. У AMD нет прямого конкурента для GeForce GTX 760 в новой серии — он занимает нишу между Radeon R9 270X и Radeon R9 280X, которые и были добавлены в сравнение. В роли старшего Radeon выступит адаптер MSI R7970 Lightning на откорректированных частотах. Он же представляет топовую гвардию прошлой серии — Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition. Все дополнительные участники протестированы в номинале, без разгона.
В таблице отражены спецификации всех видеокарт. На диаграммах вместо официального Boost Clock у GeForce указан полный рабочий диапазон частот, включая едва достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер | ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 | GeForce GTX 760 | GeForce GTX 660 Ti | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 270X |
Ядро | GK104 | GK104 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Tahiti | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 3500 | 4312 | 4312 | 4312 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 294 | 365 | 365 | 365 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 1152 | 1344 | 2048 | 2048 | 2048 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 96 | 96 | 112 | 128 | 128 | 128 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 24 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1006–1072 | 980–1033 | 915–980 | 1000-1050 | 1000 | 925 | 1050 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 | 6000 | 6000 | 5500 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 170 | 170 | 150 | 250 | 250 | 250 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 332.21;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.12.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики. Сглаживание активировалось только в тех играх, где участники могли в таком режиме обеспечить высокий fps. Приложения расположены алфавитном порядке. В конец списка вынесены тесты 3DMark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове сюжетного пролога после первой контрольной точки. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт.
Большинство параметров настроек на максимально возможном значении. Понижено качество мягких теней с максимального до среднего, качество HBAO+ низкое, сглаживание отключено полностью. Для дополнительной иллюстрации такого нестандартного режима приводим соответствующий скриншот игрового меню.
Batman: Arkham Origins
Максимальное качество графики под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x. Четыре прогона встроенного теста производительности. Тестирование проходило в режиме без эффектов PhysX и с ними. Для систем без GeForce в меню игры недоступна активация максимального качества PhysX, поэтому задействовался нормальный уровень детализации эффектов, который активен на любых конфигурациях.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra кроме среднего качества Antialiasing Post («обработка сглаживания»). Сглаживание не включалось.
Call of Duty: Ghosts
Тестирование проводилось в «ручном» режиме при использовании Fraps. Переигрывался небольшой эпизод после первой контрольной точки первой же игровой миссии. Это постановочная пробежка, где весьма легко добиться повторяемости действий, поэтому и выбран данный эпизод.
Максимальные настройки графики при extra-качестве текстур без активации сглаживания.
Gas Guzzlers Extreme
Запускалась гонка на выживание на трассе «Ачадлуачрач» и измерялся fps в течение вступительной сценки и прохождения первого круга. Медленные машины на начальных этапах игры позволяют добиться схожего времени прохождения этапа. Но в виду жанровой принадлежности игры ясно, что полного соответствия каждого прогона не добиться в любом случае, поэтому нет смысла приводить видеозапись. Качество графики на максимуме, сглаживание FXAA активно (другие варианты игра и не предлагает).
Saints Row 4
Максимальные настройки графики Ultra со сглаживанием MSAA 8x. Пять повторов игрового эпизода с короткой скриптовой сценкой и реальным геймплеем.
Shadow Warrior
16 глава, пробежка по ярко освещенному дворику с цветущей сакурой. Один из самых красивых эпизодов в игре, и один из самых тяжелых для видеокарты. Для большей симуляции реального игрового процесса производилось три последовательных выстрела из ракетницы с постепенных приближением к зоне взрывов. Четыре повтора.
Качество графики Ultra, сглаживание FXAA.
The Bureau: XCOM Declassified
Измерение производительности проводилось в начале миссии «Соколиный глаз» — перестрелка с сектоидами, используя прикрытие в виде машин. Этот эпизод переигрывался пять раз. В случае большого разброса результатов совершались дополнительные повторы. Данные по частоте кадров снимались при помощи Fraps.
Максимальные настройки графики под DirectX 11, включая сглаживание и эффект зернистой пленки. Активен параметр «отражения в пространстве» (screen space reflections).
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.
Ultra-качество при сглаживании MSAA 2x.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Большинство параметров качества на максимуме. Отключено SSAO и эффект DOF, сильно влияющие на производительность. Заодно отключено и сглаживание, но в данном случае оно слабо сказывается на общем уровне fps. Для наглядной иллюстрации подобранного нестандартного режима приводим соответствующий сркиншот.
Unigine Valley benchmark
Ultra-качество при сглаживании MSAA 4x. Три повтора.
War Thunder
Встроенный тест производительности «Восточный фронт». Пять повторов. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x, качество облаков кинематографичное.
3DMark 11
Тестирование на профиле Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в простом режиме, который уже предполагает разрешение 1920x1080.