Характеристики тестируемых видеокарт

В качестве референсного GeForce GTX 760 выступит ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 на откорректированных частотах. Конкуренты от AMD следующие: Radeon HD 7970, Radeon R9 280X и Radeon HD 7970 GHz Edition.

В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.

Видеоадаптер ASUS STRIKER-GTX760-P-4GD5 GeForce GTX 760 Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon R9 280X Radeon HD 7970
Ядро GK104 GK104 Tahiti Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 3500 3500 4312 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 294 365 365 365
Количество потоковых процессоров 1152 1152 2048 2048 2048
Количество текстурных блоков 96 96 128 128 128
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1085–1150 980–1033 1000-1050 1000 925
Шина памяти, бит 256 256 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 6000 6000 5500
Объём памяти, МБ 4096 2048 3072 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.2 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д 170 250 250 250


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 337.50;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.3.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Поскольку рассматривается видеокарта с четырьмя гигабайтами памяти, то все тесты проводились по возможности в разрешении 2560x1440.


Assassin’s Creed IV: Black Flag

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации. Не на максимуме только два параметра: освещение HBAO+ и мягкие тени в режиме Low. Сглаживание не активно.



Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики в положении Ultra. Сглаживание отключено.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps. Поскольку игра очень требовательна, то в данном случае тесты ограничились разрешением 1920x1080 при Ultra-качестве и сглаживании FXAA.



Metro: Last Light

Тестирование проводилось в ручном режиме без использования встроенного бенчмарка. Совершалась пробежка по локации «Пепелище» с очень сложной геометрией уровня и множественными эффектами искажения, активными благодаря использованию противогаза. Ultra-качество при разрешении 2560x1440.



Thief

Пять прогонов встроенного игрового теста. Наивысшее качество графики без активации сглаживания.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Четыре повтора. Максимальное качество графики без сглаживания.



Tomb Raider

Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры кроме сглаживания и TressFX. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.



Unigine Valley benchmark

Три прогона при Ultra-качестве и сглаживании MSAA 2x.


3DMark 11

Второе исключение по разрешению. В данном тесте стандартный Extreme-профиль предусматривает 1920x1080. Такой режим и использовался.


3DMark Fire Strike

Режим тестирования Extreme, что в данном тесте уже означает использование разрешения 2560x1440.