В качестве референсного GeForce GTX 760 выступит ASUS GTX760-DCMOC-2GD5 на откорректированных частотах. Конкуренты от AMD следующие: Radeon HD 7970, Radeon R9 280X и Radeon HD 7970 GHz Edition.
В таблице для GeForce указаны официальные данные по среднему Boost Clock. На графиках указан полный диапазон частот ядра, включая едва достигаемые пиковые значения.
Видеоадаптер | ASUS STRIKER-GTX760-P-4GD5 | GeForce GTX 760 | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 |
Ядро | GK104 | GK104 | Tahiti | Tahiti | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 4312 | 4312 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 365 | 365 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 1152 | 2048 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 96 | 96 | 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1085–1150 | 980–1033 | 1000-1050 | 1000 | 925 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 384 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6000 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 2048 | 3072 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | н/д | 170 | 250 | 250 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 337.50;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.3.
Методика тестирования
Поскольку рассматривается видеокарта с четырьмя гигабайтами памяти, то все тесты проводились по возможности в разрешении 2560x1440.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре повтора, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что наиболее критично для видеокарт. Самое высокое качество детализации. Не на максимуме только два параметра: освещение HBAO+ и мягкие тени в режиме Low. Сглаживание не активно.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики в положении Ultra. Сглаживание отключено.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps. Поскольку игра очень требовательна, то в данном случае тесты ограничились разрешением 1920x1080 при Ultra-качестве и сглаживании FXAA.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось в ручном режиме без использования встроенного бенчмарка. Совершалась пробежка по локации «Пепелище» с очень сложной геометрией уровня и множественными эффектами искажения, активными благодаря использованию противогаза. Ultra-качество при разрешении 2560x1440.
Thief
Пять прогонов встроенного игрового теста. Наивысшее качество графики без активации сглаживания.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Четыре повтора. Максимальное качество графики без сглаживания.
Tomb Raider
Максимальное качество графики. Активны все дополнительные параметры кроме сглаживания и TressFX. Пять повторов вступительной скриптовой сценки. Встроенный бенчмарк мы не используем по той причине, что в нем моделируется слишком простая игровая сцена.
Unigine Valley benchmark
Три прогона при Ultra-качестве и сглаживании MSAA 2x.
3DMark 11
Второе исключение по разрешению. В данном тесте стандартный Extreme-профиль предусматривает 1920x1080. Такой режим и использовался.
3DMark Fire Strike
Режим тестирования Extreme, что в данном тесте уже означает использование разрешения 2560x1440.