ASUS Strix мы сравним со старшими решениями — GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. Первый — полный референс с плавающими частотами Boost. Второй видеоадаптер тестировался в режиме Uber со стабилизированной частотой ядра 1000 МГц. Добавлен и референсный GeForce GTX 780 со стандартным объемом памяти, который протестирован в номинале и при частоте ядра 1032 МГц, как у ASUS, что позволит воочию увидеть преимущества Strix.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | ASUS STRIX-GTX780-OC-6GD5 | GeForce GTX 780 | Radeon R9 290X |
Ядро | GK110 | GK110 | GK110 | Hawaii XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 7100 | 7100 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 561 | 561 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 2304 | 2304 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 240 | 192 | 192 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 48 | 64 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 889–941 | 863–900 | до 1000 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 6008 | 6008 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 6144 | 3072 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 250 | н/д | 250 | 290 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены 3DMark. Все тесты проводились в разрешении 2560x1440 при высоком качестве сглаживания, так чтобы создать максимально тяжелый рабочий режим, но при этом получить в итоге от 30 fps и выше.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Сглаживание MSAA в режиме 4x.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x, параметр «разрешение» на 120%. Дополнительно проведено тестирование при 180% без активного сглаживания.
Call of Duty: Ghosts
Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA в режиме 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание MSAA в режиме 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось в ручном режиме при переигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов.
Качество графики максимальное. Активно сверхресурсоемкое сглаживание 2x SSAA.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Самое высокое «экстремальное» качество графики.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание в режиме 8x. Четыре повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Тестирование проводилось в двух режимах. В первом случае это максимальное качество графики, Ultra-текстуры и сглаживание MSAA 4x. Во втором режиме сглаживание в еще более тяжелом режиме 8x.
Wolfenstein: The New Order
Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен длительностью 25 секунд. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводим.
Качество графики в положении «сверхвысокое». Отметим, что при этом параметр отражений не устанавливает на максимум, но это сделано вручную.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440.