Характеристики тестируемых видеокарт

Со стороны NVIDIA старшим участником станет GeForce GTX 960 (EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+) при рекомендованных частотах и Boost фиксированном на уровне 1270 МГц. Старое поколение представлено GeForce GTX 760 (Boost ограничен 1110 МГц) и подзабытым уже GeForce GTX 660 Ti (ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5). Со стороны AMD добавлены Radeon R9 280X и Radeon HD 7970, которые по сути являются разными вариациями одной видеокарты (в роли обоих MSI R7970 Lightning). Они являются конкурентами для GeForce GTX 960, но и разогнанный GeForce GTX 950 сможет потягаться с ними силами. Для Radeon R7 370 ближайшими соперниками станут Radeon R9 270 и Radeon R9 270X на базе более полного GPU Trinidad/Curacao. Их обоих заменит старичок Gigabyte GV-R787OC-2GD с соответствующими корректировками частот.

В разгоне протестированы младшие участники: ASUS STRIX-GTX950-DC2OC-2GD5-GAMING, MSI Radeon R7 370 Gaming 2G и Radeon R9 270X, который Radeon HD 7870. Остальные видеоадаптеры протестированы лишь на стандартных частотах.

В таблице указаны официальные спецификации, на диаграммах производительности указан полный диапазон частот GPU, включая кратковременные значения Boost у GeForce.


Характеристики видеокарт AMD

Видеоадаптер Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 270X Radeon R9 270 MSI R7 370 Gaming Radeon R7 370
Ядро Tahiti Tahiti Curacao Curacao Trinidad Trinidad
Количество транзисторов, млн. шт 4313 4313 2800 2800 2800 2800
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 352 352 212 212 212 212
Количество потоковых процессоров 2048 2048 1280 1280 1024 1024
Количество текстурных блоков 128 128 80 80 64 64
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1000 925 1050 925 1050 до 975
Шина памяти, бит 384 384 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 5500 5600 5600 5700 5600
Объём памяти, МБ 3072 3072 2048 2048 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 250 250 180 150 н/д 110


Характеристики видеокарт NVIDIA

Видеоадаптер GeForce GTX 960 ASUS STRIX-GTX950-DC2OC GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 660 Ti
Ядро GM206 GM206 GM206 GK104 GK104
Количество транзисторов, млн. шт 2940 2940 2940 3500 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 228 228 228 294 294
Количество потоковых процессоров 1024 768 768 1152 1344
Количество текстурных блоков 64 48 48 96 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 24
Частота ядра, МГц 1126–1178 1165–1355 1024–1188 980–1033 915–980
Шина памяти, бит 128 128 128 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 6610 6610 6008 6008
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 120 н/д 90 170 150


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 358.50;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.10 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа среднее значение fps. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке, в конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme.


Assassin’s Creed: Unity

Производительность измерялась при помощи Fraps. Для тестирования выбрана демонстрация кафе «Театр» с окрестностями, когда игроку показывают разные уголки данного заведения и окрестности. Время теста ограничено 72 секундами с момента старта импровизированного бенчмарка. Тест разнообразный и хорошо характеризует производительность игры в тяжелых сценах. Два запуска по пять повторов из-за слегка плавающих результатов на видеокартах с 2 ГБ видеопамяти.


Все параметры графики на максимуме. Тени на уровне «высоко» без переключения к мягким теням NVIDIA PCSS. Все варианты сглаживания отключены.


Batman: Arkham Knight

Пять-шесть прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальные параметры графики, включая High-текстуры, которые стали доступны после последних обновлений. Среди дополнительных эффектов GameWorks активен режим улучшенных лучей света и улучшенные эффекты дождя — они работают на любых видеокартах и оказывают минимальное влияние на общую производительность.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.


Dragon Age: Inquisition

Выбрана небольшая тестовая сцена длительностью 29 секунд с пробежкой и наблюдением битвы, которая насыщена визуальными магическими эффектами. Частота кадров измерялась Fraps. Шесть повторов.


Настройки графики на максимуме (Very High), глобальное затенение Full HBAO, сглаживание отключено.


Dying Light

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.


Все параметры графики на максимуме с активацией дополнительных параметров (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+. Разрешение теней в режим Very High не переключалось, поскольку это доступно только при 3 ГБ видеопамяти.


Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Все параметры графики на Ultra при затенении HBAO+, режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и сглаживании SMAA. Не активировались мягкие тени NVIDIA PCSS и улучшенная шерсть NVIDIA HairWorks.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.


Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, но дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) лишь +20% к базовому уровню.


Mad Max

Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Шесть повторов для уменьшения погрешности. Порядок действий отражен ниже.


Все настройки графики на максимуме, все эффекты включены.


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Начало первой части, герой впервые оказывается на афганских просторах. После инструктажа совершалась небольшая прогулка и стрельба по земле, чтобы симулировать боевую ситуацию с дополнительными визуальными эффектами. Порядок действий отражен ниже.


Все параметры графики на максимуме. Частота кадров в игре ограничена значением в 60 fps, так что по мере приближения к такому уровню разница между участниками будет уменьшаться.


Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Шесть прогонов встроенного игрового теста. Графика на максимуме, в пункте размытия вместо комбинированных вариантов с Motion Blur и FXAA выбран вариант «только FXAA». Качество текстур понижено до уровня «Высоко».


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.


Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Все основные параметры на высоком уровне, только качество текстур «запредельное». Технология HairWorks отключена полностью. В разделе постобработки включены эффекты четкости, свечения, лучей света («световые шахты») и сглаживание. Режим затенения SSAO.


Thief

Семь прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальные параметры графики при низком качестве сглаживания SSAA.


Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового теста производительности.


Подобрано сочетание настроек между высоким и максимальным уровнем. Ниже максимума понижены наиболее критичные параметры, при этом неприкосновенным осталось качество текстур, чтобы сохранить максимальную детализацию. Качество теней, отражений, травы и эффекты частиц на одно деление ниже максимума. Отключено сглаживание, эффект глубины резкости, эффект искажений и SSAO. Наша конфигурация настроек отображена ниже.

Total War: Attila


War Thunder

Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при активации всех дополнительных эффектов и сглаживании 6x.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание отключено.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme


3DMark Fire Strike

Тестирование при разрешении 1920x1080 и в профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
  • Assassin’s Creed: Unity;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Thief;
  • Total Wat: Attila;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.