Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Весной этого года компания NVIDIA представила видеокарту на самом мощном графическом чипе Maxwell, о котором было много слухов, но выпуск реальных решений на базе этого GPU все время откладывался. GeForce GTX Titan X сразу поднял планку производительности на новый уровень, недостижимый для уже существующих графических решений. По мере приближения момента выпуска новой линейки видеоадаптеров AMD во главе с Radeon R9 Fury X последовал еще один упреждающий удар — запуск в серию GeForce GTX 980 Ti.

Подобно GeForce GTX Titan X новинка тоже базируется на GPU GM200, который значительно нарастил мощь относительно GM204. В основе нового процессора шесть графических кластеров GPC вместо четырех у младшего чипа. Каждый кластер состоит из четырех крупных мультипроцессорных блоков SMM, внутри которых 128 потоковых процессоров организованы в четыре массива обработки данных. Каждый SMM имеет свой блок обработки геометрии и восемь текстурных модулей. Так что общее количество потоковых CUDA-процессоров достигает 3072 при 192 текстурных блоках, что строго на 50% больше, чем у GM204 (GeForce GTX 980). Еще одно важное улучшение — увеличенная пропускная способность памяти. Работа с внешней памятью организована по шине разрядностью 384 бита. Кэш L3 вырос с 2 МБ до 3 МБ при 96 блоках ROP.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Увеличение всех вычислительных блоков на половину привело к соответствующему росту размеров кристалла. Столь массивный кремниевый чип выдвигает более серьезные требования к организации питания и охлаждения. Но благодаря энергоэффективной архитектуре Maxwell эти параметры вполне сопоставимы с топовыми решениями прошлых поколений. GeForce GTX 980 Ti будет мощнее и горячее GeForce GTX 980, но заявленный TDP в 250 Вт соответствует уровню GeForce GTX 780 Ti.

Полная конфигурация GPU GM200 задействована только в GeForce GTX Titan X. Процессор GeForce GTX 980 Ti лишился двух SMM, т.е. в его активе осталось 2816 потоковых процессоров и 176 текстурных блоков. Кеш, ROP и шина урезанию не подверглись. С самым первым GeForce GTX Titan ситуация была иная. Он вышел со слегка «порезанным» GK110, а потом появился GeForce GTX 780 Ti с большим числом вычислительных блоков и более высокими частотами. Последний GeForce GTX Titan X пока остается вне конкуренции, хотя его рабочие частоты полностью перенял новичок. Базовая частота GPU на уровне 1000 МГц при Boost Clock 1075 МГц. Эффективная частота памяти GDDR5 достигает 7 ГГц.

Видеоадаптер GeForce GTX Titan X GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 980 GeForce GTX 780 Ti
Ядро GM200 GM200 GM204 GK110
Количество транзисторов, млн. шт 8000 8000 5200 7100
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 601 601 398 561
Количество потоковых процессоров 3072 2816 2048 2880
Количество текстурных блоков 192 176 128 240
Количество блоков рендеринга 96 96 64 48
Частота ядра, МГц 1000–1075 1000–1075 1126–1216 875–926
Шина памяти, бит 386 386 256 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 7010
Объём памяти, МБ 12288 6144 4096 3072
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12.1 12 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 250 250 165 250

Новые GeForce различаются еще и по объему видеопамяти. У Titan X на борту 12 ГБ памяти, а у GeForce GTX 980 Ti в два раза меньше — 6 ГБ. Это тоже много, но в условиях роста популярности мониторов 4K не лишнее. Топовый продукт должен обеспечивать комфортную производительность и для высокоуровневых мониторов. У GeForce GTX 980 Ti такой потенциал имеется. И именно в разрешении 4K (3840x2160) новинка демонстрирует самый серьезный отрыв от лидеров старых поколений. Наглядно это демонстрирует нижний график, на котором производительность GeForce GTX 980 Ti сравнивается с GeForce GTX 680 и GeForce GTX 780 Ti.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

В 4K у новинки почти трехкратное преимущество над GeForce GTX 680. Не менее впечатляюще выглядят цифры при сравнении удельной производительности на ватт мощности. По этому параметру GeForce GTX 980 Ti лучше лидера шестисотой серии в 2,3 раза. Прогресс, как говорится, налицо.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Для работы с высокими разрешениями важен не только объем памяти, но и скорость работы с ней. В Maxwell используется новый алгоритм сжатия данных в кадровом буфере, что обеспечивает дополнительный рост эффективности при одинаковой частоте памяти. Напомним, что 256-битная шина не мешала GeForce GTX 980 демонстрировать производительность выше GeForce GTX 780 Ti с 384-битной шиной (за редкими исключениями).

Видеокарта готова к работе с 4K и по части поддержки современных интерфейсов. В частности стандарта HDMI 2.0 с возможностью передачи изображения 4K при 60 кадрах. Присутствуют разъемы DisplayPort 1.2, поддерживающие передачу 3D-изображения и возможность подключения до нескольких дисплеев 4K через Multi-Stream Transpor.

GeForce GTX 980 Ti обладает полной поддержкой нового DirectX 12. Стоит отметить, что базовые возможности нового API реализованы еще в поколении Fermi. Так что обещанная оптимизация в использовании ресурсов CPU и рост производительности можно ожидать и на старых видеокартах. Новый лидер поддерживает самый полный на данный момент набор инструкций Feature Level 12.1, среди которых conservative raster и raster order views. Все процессоры GM2xx дополнительно поддерживают volume tiled resources, усовершенствованный вариант tiled resources из набора возможностей DirectX 12.0.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Благодаря tiled resources реализуется разбиение двухмерной текстуры на тайлы с возможностью загрузки только необходимых для визуализации тайлов. А в volume tiled resources реализована работа с тайлами на трехмерных объектах.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Благодаря этой функции можно создавать более реалистичные объемные среды, улучшить визуализацию дыма, тумана, жидкости и огня.

Консервативная растеризация более качественная, но и более ресурсоемкая. В качестве наглядного примера приводится сравнительное изображение рендеринга теней в простом режиме и по методу трассировки лучей при сочетании с conservative raster.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Эти и некоторые иные возможности DirectX 12 наглядно показаны в демонстрационном видеоролике:


NVIDIA представлен новый алгоритм реализации глобального освещения VXGI (Voxel Global Illumination). Поддержка этой технологии уже внедрена в Unreal Engine 4, и насладиться возможностями VXGI можно благодаря следующей видеодемонстрации:


Упоминаемые нами в обзоре младшего GeForce GTX 980 новые технологии сглаживания MFAA и DSR поддерживаются и GeForce GTX 980 Ti. Многокадровое сглаживание MFAA является ускоренной вариацией MSAA. Динамическое суперразрешение DSR позволяет осуществлять рендеринг в разрешении выше возможностей рабочего монитора, что обеспечивает повышенную четкость картинки.

Высокая производительность позволит пользователям GeForce GTX 980 Ti насладиться всеми эффектами NVIDIA GameWorks, среди которых продвинутая визуализация динамической шерсти и тканей, интерактивный дым и улучшенная система частиц. Преимущества этих визуальных технологий вы уже могли наблюдать в Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt и других игровых хитах. Ближайшей игрой, которая порадует такими дополнительными эффектами, станет Batman: Arkham Knight.


В последнее время наблюдается бум в развитии технологий виртуальной реальности. Первый импульс дали разработчики из компании Oculus VR со своим шлемом Oculus Rift. За ними последовали другие —Sony с Project Morpheus для консоли PlayStation 4 и даже игровая компания Starbreeze со шлемом StarVR. Вывод изображения для системы виртуальной реальности имеет свои особенности. Два дисплея отдельно выводят изображение для каждого глаза. Эффект погружения дополняется специальной оптикой, обеспечивающий необходимый угол зрения. Линза искажает изображение по краям, поэтому картинка должна быть подготовлена и изменена таким образом, чтобы нейтрализовать данный эффект и обеспечить нормальное восприятие изображения глазом.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Изначально изображение выводится в обычном режим, как для простого монитора, но потом ужимается по краям до нужных пропорций. С точки зрения расходования ресурсов — такой вариант не самый эффективный. По краям изображение сжимается очень сильно, по центру остается без изменений, но изначально сцена рендерится с одинаковой четкостью для всех зон. Часть угловых зон первоначального 2D-изображения вообще не попадает в итоговый вариант, и видеокарта просчитывает лишние пиксели.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Поэтому специально для систем виртуальной реальности была разработана технология NVIDIA Multi-Res Shading. Реализована она на базе функции мультипроецирования (multi-projection), которая поддерживается всеми GPU Maxwell GM2xx. Сцена рендерится с учетом разной геометрии при разбиении на несколько проекций. Исходный кадр для VR-режима разбивается на несколько областей с разным качеством рендеринга. В центре сохраняется оригинальное разрешение, в боковых зонах оно уменьшается. В итоге это обеспечивает рост производительности при работе от 1,3 до 2 раз относительно обычного режима формирования изображения.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Программный комплекс GeForce Experience обеспечит простую адаптацию пользователя к VR-режиму благодаря автоматическим настройкам приложений, поддерживающих данную технологию. Программные профили будут появляться в GeForce Experience по мере выхода аппаратных устройств и соответствующих игр. Так что видеокарты GeForce на базе Maxwell станут лучшим выбором для тех, кто готов будет опробовать новое веяние в индустрии развлечений.

Продолжает развитие технология NVIDIA G-Sync. Она обеспечивает полную синхронизацию выводимых кадров с частотой монитора, нейтрализуя эффект подергивания и разрыва кадров для достижения плавной картинки. Теперь такая синхронизация работает и для приложений в оконном режиме. Ряд программных улучшений направлен на компенсацию негативных эффектов при переключении состояния пикселей.

Для работы NVIDIA G-Sync кроме современной видеокарты NVIDIA нужен еще и специальный монитор с соответствующим аппаратным модулем. Ассортимент таких моделей растет. Сейчас уже доступны крупные панели с разрешением до 4K и высокой частотой обновления.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Теперь настало время взглянуть на референсный образец новой видеокарты.


GeForce GTX 980 Ti

Никаких изменений в визуальном стиле новинка не получила. Дизайн идентичен прошлым флагманам.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Видеокарта длиной 27 сантиметров. Кожух серебристого цвета разбавлен черными вставками. Есть прозрачное окошко, через которое виден черный радиатор. Много крупных винтов, которые дополняют общий индустриальный стиль.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Задняя сторона открыта, нет металлической пластины, которая имелась у GeForce GTX 980. Присутствуют два разъема под SLI.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Сбоку имеется большая подсвечиваемая надпись GeForce GTX. Два разъема дополнительного питания размещены в углу — на шесть и восемь контактов.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Задняя панель имеет обильную перфорацию. Интерфейсных разъемов пять: три DisplayPort, один HDMI и один DVI.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Снимем кулер и взглянем на его устройство. На первый взгляд все сопоставимо с референсным охлаждением GeForce GTX 980, отличается только количество и расположение термопрокладок на подошве. Медное основание для контакта с кристаллом GPU имеет никелированное покрытие.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Под кожухом мы тоже не видим ничего нового. Общая конструкция со времен первого Titan не изменилась. Крупное основание накрывает всю плату и отводит тепло от транзисторов и микросхем памяти. Отдельный радиатор устанавливается на GPU.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Над узлом питания на основание напаян дополнительный массив пластин, позволяющий значительно повысить общую площадь рассеивания и эффективность охлаждения силовых элементов. Близкое расположение вентилятора обеспечивает хороший продув этого сегмента радиатора.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Охлаждающий графический процессор радиатор в основании имеет испарительную камеру.

NVIDIA GeForce GTX 980 TiNVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Общая компоновка платы напоминает старые решения, но усилена система питания, больше микросхем памяти.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Ядро запитано от шести фаз на базе интегральных сборок DrMOS, для памяти GDDR5 предусмотрено две фазы. Контроллер питания с дополнительными микросхемами вынесен на небольшую дочернюю плату.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Полная маркировка процессора GM200-310-A1.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Шесть гигабайт памяти набрано 12 микросхемами SKhynix H5GQ4H24MFR R2C.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Стандартная частотная конфигурация GeForce GTX 980 Ti уже была озвучена выше: базовая частота ядра 1000 МГц при Boost Clock 1075 МГц, частота памяти — 7012 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

ASIC Quality данного экземпляра 71,3%.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Пиковое значение Boost у GeForce GTX 980 Ti может достигать 1200 МГц. Итоговая же частота определяется ограничениями, в рамках которых работает GPU Boost 2.0. Есть определенные лимиты по мощности и температуре ядра. При достижении этих значений начинается постепенный сброс частот вплоть до базового уровня, чтобы удержаться в заданных рамках. В случае с топовыми решениями основным ограничителем становится нагрев. Максимальные температуры достигаются быстрее, чем максимальное значение по мощности. Этот фактор обуславливает и определенную зависимость итоговой производительности от температуры окружающей среды. В помещении без кондиционера летним знойным днем можно получить частоту близкую к базовой, а в более щадящих условиях частоты могут превышать заявленный Boost Clock.

Мы тестировали видеокарту в открытом корпусе при 25 °C внутри помещения. При таких условиях наблюдалось постоянное изменение частоты ядра. Во время длительного теста Metro: Last Light основной диапазон частот укладывался в рамки 1075–1151 МГц, хотя не обошлось без просадок до 1000 МГц. Это иллюстрирует нижний левый скриншот. На правом скриншоте вы можете наблюдать кривую частоты в Battlefield 4 и Far Cry 4, причем во втором случае линия ровнее, и просадки не столь существенные. В Far Cry 4 можно говорить о средней частоте в 1,11 ГГц с отклонениями в большую сторону и с очень редкими отклонениями в меньшую. В Battlefield 4 минимальные значения достигали 1013 МГц при максимальном Boost на уровне пиковых значений.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

При Temperature Limit 83 °C пиковая температура достигала уровня 84 °C. Вентилятор раскручивался до 2500 об/мин. Шум средний. Для стандартного охлаждения с одним вентилятором — весьма неплохо. Напомним, что более слабое по уровню производительности предложение от AMD в лице Radeon R9 290X греется свыше 90 °C при очень высоких оборотах и шуме.

Результаты разгона не сильно отличаются от показателей младших версий GeForce GTX 980, немного уступая по итоговым частотам ядра. Наш экземпляр смог работать на базовой частоте 1260 МГц при пиковом Boost 1462 МГц. Память стабильно работала на частотах вплоть до 7920 МГц.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Лимит мощности был повышен до предела (+10% к начальному уровню). Этого оказалось мало для стабилизации частоты на максимальном уровне, хотя в большинстве приложений частота ядра была близкой к максимальному уровню. В Metro были снижения вплоть до 1367 МГц. В Battlefield 4 частоты повыше, хотя минимум в 1380–1400 МГц тоже фиксировался. В Far Cry 4 частота держалась на уровне 1462–1450 МГц с редкими отклонениями до 1441 МГц. То есть относительно начального уровня частот прирост может достигать 30% и выше. Рост частоты памяти 13%.

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Для поддержания стабильности в таком режиме пришлось существенно поднимать скорость вентилятора. И даже в очень шумном режиме после длительной эксплуатации возникло пару сбоев, которые потребовали небольшого охлаждения и дальнейшего ускорения вентилятора. Так что с родной «турбиной» о серьезном разгоне можно забыть, для него понадобится замена охлаждения. Или сразу стоит подумать о топовых модификациях GeForce GTX 980 Ti с альтернативным охлаждением, которые вскоре последуют на рынок за референсным первопроходцем. Отметим еще, что на видеокарте доступен софтвольтмод. Нами он не использовался по вполне очевидным причинам — недостаточный запас для дальнейшего повышения лимита мощности, высокий нагрев даже при стандартных напряжениях.

Характеристики тестируемых видеокарт

Пора переходить к тестам и посмотреть, насколько выросла реальная производительность нового лидера NVIDIA относительно GeForce GTX 980, еще недавно занимавшего первую строчку рейтинга в модельном ряду GeForce девятисотой серии. Titan X в сравнении не будет, но это и не беда — продукт крайне редкий. Со стороны AMD пока нет прямого конкурента. Для наглядности и оценки общей ситуации в сегменте топовых решений добавлен Radeon R9 290X. Но при сравнении его результатов с представителями NVIDIA всегда нужно помнить, что видеоадаптер AMD заметно дешевле.

В роли обычной версии GeForce GTX 980 выступит ASUS GTX 980 Matrix Platinum с пониженными частотами. Базовое значение и лимит мощности отрегулированы так, что при пиковом Boost в 1232 МГц во многих приложениях частоты снижались ниже 1200 МГц. MSI R9 290X Lightning заменяет референсную версию Radeon R9 290X. Хорошее охлаждение обеспечивает стабильную частоту ядра на уровне 1 ГГц. Можно говорить, что Radeon работает исключительно в режиме Uber, а то и чуть быстрее. У обоих соперников разгон немного выше среднего уровня, но не максимальный для них.

Характеристики участников приведены в таблице. На диаграммах производительности указан полный диапазон рабочих частот, включая пиковые значения Boost для GeForce.

Видеоадаптер GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 980 Radeon R9 290X
Ядро GM200 GM204 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 8000 5200 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 601 398 438
Количество потоковых процессоров 2816 2048 2816
Количество текстурных блоков 176 128 176
Количество блоков рендеринга 96 64 64
Частота ядра, МГц 1000–1075 1126–1216 До 1000
Шина памяти, бит 386 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 5000
Объём памяти, МБ 6144 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 250 165 290


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.5 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальных настройках качества. В некоторых приложениях проводились дополнительные тесты при более экстремальных настройках. Слева на диаграммах указаны усредненные значения минимальной частоты кадров по итогам всех прогонов. Справа среднее значение fps по итогам тестирования в каждом приложении. В конце списка данные тестов в 3DMark 11 и Fire Strike, плюс результаты измерения энергопотребления.


Assassin’s Creed: Unity

Производительность измерялась во время демонстрации штаба ассасинов в кафе «Театр». Камера облетает внутренние помещения и окрестности строения, создавая серьезную нагрузку на систему. Поэтому результаты данного теста хорошо характеризуют производительность в тяжелых игровых сценах. Пять повторов.


Все параметры графики на максимуме, затенение HBAO+, тени на уровне «высоко» (без переключения к мягким теням NVIDIA). Сглаживание MSAA в режиме 2x. Нюансы графических настроек детально рассматривались нами в отдельном материале.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Два режима тестирования. Первый — при рендеринге кадра в родном разрешении с мультисемплингом MSAA 4x, второй — без мультисемплинга с масштабированием разрешения до 170%.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 4x. Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.



Dragon Age: Inquisition

Тестирование проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшой тестовой сцены длительностью 29 секунд — короткая пробежка и наблюдение за битвой с насыщенными магическими эффектами.


Шесть повторов. Настройки графики на максимуме (Very High), активно глобальное затенение Full HBAO и самый тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.


Dying Light

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.


Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.


Far Cry 4

Начало игры, эпизод освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса по минимальному fps производились дополнительные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Затенение в режиме HBAO+. Задействован улучшенный режим рендеринга лучей света NVIDIA Godrays. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Об особенностях некоторых графических эффектов и их влиянии на общую производительность можно почитать тут.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять-шесть повторов.


Все параметры графики из раздела основных настроек на максимуме. Включены опции дополнительных настроек с максимальной дальностью подгрузки детализированных объектов и теней. Изменялся режим сглаживания. Вначале участники протестированы при MSAA 2x, потом при MSAA 4x. Об особенностях настройки и влиянии отдельных параметров можно почитать тут.


Metro: Last Light

Задействован встроенный бенчмарк. Для каждого режима два запуска по пять прогонов. Параметры графики максимальные (Very High) без PhysX. Проведено тестирование без сглаживания и в режиме SSAA.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Основное рабочее изображение 2540x1440. Все параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты.

Игра позволяет задействовать рендеринг в разрешении выше разрешения монитора. Проведено дополнительное тестирование в 3840x2160.


Project CARS

Гонка на Brands Hatch GP. Измерялся fps во время вступительной сцены демонстрации машин и на протяжении проезда до первого резкого поворота с принудительным «впечатыванием» в ограждение, чтобы поднять пыль. Солнечный день без погодных эффектов. Два запуска по шесть повторов.


Все параметры графики на максимальном уровне при активных эффектах постобработки. В качестве сглаживания выбран тяжелый режим DS4x с рендерингом в более высоком разрешении относительно разрешения вывода изображения. Данное сочетание параметров проиллюстрировано ниже.

GeForce GTX 980 Ti


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Это довольно ресурсоемкая сцена в долине горной реки с густой растительностью. Шесть повторов для уменьшения погрешности.


Качество графики максимально возможное (основные параметры High плюс текстуры Very High). «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено по причине того, что из-за чрезмерного замыливания оно портит картинку.

Игра позволяет задействовать ресурсоемкое сглаживание SSAA. В таком режиме тоже проведено тестирование, при SSAA 1,5x.


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Начало игры, герои скачут на лошадях в поселение Белый Сад.


Пять повторов. Максимальное качество графики, активны все дополнительные параметры кроме Hairwoks. Дополнительно проведено тестирование и при активации продвинутого рендеринга волос и шерсти NVIDIA Hairwoks.


Thief

Семь прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальные параметры графики при высоком качестве сглаживания SSAA.


Total War: Attila

Последняя игра серии Total War имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.


Установлено максимальное качество почти всех параметров. Отключено только сглаживание и эффект виньетирования. Такая конфигурация параметров отображена ниже.

GeForce GTX 980 Ti


War Thunder

Использовался один из встроенных в игру бечнмарков — «Танковое сражение». Семь повторов. Качество графики на максимуме, активны все эффекты, сглаживание в режиме 6x (без FXAA).

GeForce GTX 980 Ti


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Шесть повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Дополнительно проведены тесты при MSAA 8x.


3DMark 11

Тесты проведены при самом тяжелом из стандартных профилей настроек — Extreme в разрешении 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Проведено тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает разрешение 2560x1440. Так же задействован режим Ultra при разрешении 3840x2160.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:
  • Assassin’s Creed: Unity;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief;
  • Total Wat: Attila;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed: Unity



В последней игре серии Assassin’s Creed новый GeForce GTX 980 Ti на 24–28% быстрее GeForce GTX 980. Разница с Radeon R9 290X на уровне 39–42%. Разгон ускоряет новичка на 17–18%. Интересно отметить, что у младших участников задействуется вся память, а у новичка загружается более 4,1 ГБ.


Battlefield 4



Преимущество старшего GeForce над младшим собратом в Battlefield 4 составляет 26–27%. В номинале новичок быстрее разогнанного товарища. Разница с представителем AMD на внушительном уровне 55–60%.


Переход к более тяжелым настройкам увеличивает отрыв GeForce GTX 980 Ti от других графических видеоадаптеров. Новичок единственный, кто легко справляется с выбранными настройками, обеспечивая высокий fps. Повышение частот увеличивает fps еще на 25–28%. Загрузка памяти даже в таком режиме менее 3 ГБ.


Crysis 3



Игре Crysis 3 уже стукнуло несколько лет, но до сих пор она поражает красивой картинкой. А в высоком разрешении с качественным сглаживанием может поставить на колени даже мощные видеокарты. Исключение — GeForce GTX 980 Ti, который и тут выдает комфортный fps. Преимущество над GeForce GTX 980 на уровне 27–33%, отрыв от лидера AMD 33–42%. Разгон обеспечивает ускорение новичка на 19–23%.


Dragon Age: Inquisition



Примерно 25% преимущества над GeForce GTX 980 и отрыв в 40% относительно Radeon R9 290X. Повышение частот ускоряет GeForce GTX 980 Ti на 27–29%.


Dying Light



В Dying Light новичок быстрее младшего товарища на 23–28%, отрыв от представителя AMD почти 56%. Форсированный GeForce GTX 980 снова немного уступает GeForce GTX 980 Ti с заводскими частотами. Разгон ускоряет новичка на 24–30%.


Far Cry 4



Ultra-качество в сочетании с высоким качеством сглаживания ставит на колени Radeon в Far Cry 4. У GeForce GTX 980 уже приемлемые результаты, а у GeForce GTX 980 Ti еще выше. Разница между товарищами NVIDIA на уровне 25–30%. Производительность разогнанного GeForce GTX 980 приближается к уровню GeForce GTX 980 Ti, но все еще чуть ниже. Последний от повышения своих частот выигрывает 23–27%.


Grand Theft Auto 5



При высоком среднем fps в бенчмаке GTA 5 мы видим серьезные просадки в некоторых сценах. Хотя о каком-либо дискомфорте на GeForce GTX 980 Ti снова можно забыть. Герой обзора на 23–25% быстрее младшего товарища и на 32–44% быстрее Radeon. Разгон придает ускорение в 21%.


Повышение качества мультисемплинга снижает результаты примерно на 20% у всех участников. В таком режиме игра уже сообщает, что необходимо почти 4200 МБ видеопамяти, хотя по мониторингу MSI Afterburner мы видели и более высокие значения загрузки у героя обзора. Разница между двумя GeForce теперь 20–28%, а разница между лидером и аутсайдером 26–42%. Ускоренный GeForce GTX 980 вполне сопоставим с GeForce GTX 980 Ti. Последний от повышения частот выигрывает 20–24%.


Metro: Last Light



Без сглаживания в Metro: Last Light наблюдается преимущество около 25% над младшим GeForce GTX 980, и последний это отставание за счет разгона полностью не компенсирует. Отставание Radeon исчисляется 45%.


Игра поддерживает только ресурсоемкое сглаживание SSAA, которое серьезно бьет по fps. Хотя стоит отметить, что в реальной игре частота кадров чуть выше результатов бенчмарка. Соотношению между конкурентами немного меняется в пользу GeForce GTX 980 Ti — его производительность проседает слабее. Преимущество над младшим товарищем NVIDIA теперь 27%, а разрыв с участником AMD более 49%.


Middle-earth: Shadow of Mordor



При Ultra-текстурах Shadow of Mordor может задействовать до 6 ГБ видеопамяти. Во время тестирования на младших картах действительно загружалась вся доступная память, а у GeForce GTX 980 Ti использовалось около 4,7 ГБ. Так что тут большой объем видеобуфера находит себе применение даже без разрешения 4K. Сами же результаты немного неожиданные. Впервые Radeon R9 290X оказывается чуть лучше GeForce GTX 980. Но на лидерские позиции GeForce GTX 980 Ti это никак не влияет. Хотя отрыв от представителя AMD меньше обычных значений, на уровне 20–30%.

Высокие показатели GeForce GTX 980 Ti позволяют надеяться на приемлемую производительность и при более высоком разрешении. Так ли это? Мы решили проверить. Тем более, что в игре есть масштабирование разрешения, и даже с монитором 2560x1440 можно включить рендеринг в 3840x2160.


Без разгона GeForce GTX 980 Ti тяжеловато справляется с таким режимом. Повысить fps поможет снижение некоторых параметров. А можно поднять частоты, тогда итоговый fps будет абсолютно комфортным. Разница с Radeon на уровне 20–22%. Прирост при разгоне 24–26%. Загрузка памяти до 5,3 ГБ.


Project CARS



Привычная расстановка сил. Лидирует GeForce GTX 980 Ti с отрывом 25% от младшего товарища и более 50% относительно Radeon. Разгон придает ускорение около 20%.


Ryse: Son of Rome



Еще одна игра, где сильные позиции у решений AMD. В Ryse лидер лучше младшего товарища на 21–23% при разнице 9–12% с Radon R9 290X. На фоне высокого fps в простом режиме можно попытаться задействовать тяжелое сглаживание SSAA, что и было сделано.


Внезапные результаты, огромное падение fps. Даже GeForce GTX 980 Ti едва превышает среднюю планку 30 кадров в секунду, хотя с разгоном ускоряется на 27–33%, что позволяет добиться комфортного уровня fps в игре. В номинале разница с Radeon повышается до 9–14%, преимущество над младшим GeForce до 25%. Интересно, что даже в таком тяжелом графическом режиме игра загружает менее 3,4 ГБ видеопамяти.


The Witcher 3: Wild Hunt


Долгожданная третья часть «Ведьмака». В игре широкое применение нашла технология NVIDIA Hairworks, серьезно влияющая на производительность. Поэтому вначале взглянем на результаты при ее полном отключении.


Преимущество над GeForce GTX 980 на уровне 27–29%, отрыв от Radeon R9 290X на уровне 30–40%. Разгон ускоряет GeForce GTX 980 Ti на 29% по минимальному fps и на 17% по среднеигровому показателю частоты кадров.


Активация Hairworks моментально выводит Radeon из категории решений, способных обеспечить приемлемую производительность. И даже на GeForce GTX 980 о комфорте можно будет говорить только после повышения частот. GeForce GTX 980 Ti быстрее младшего товарища на 17–25% при колоссальном отрыве от Radeon в 57–78%.


Thief



«Вор» является одной из самых красивых и технологичных игр на базе третьей версии движка Unreal Engine. Тут разница между участниками NVIDIA на уровне 26–27%. Между лидером и асутсайдером от AMD разница более 35%. В разгоне GeForce GTX 980 вновь немного не дотягивает до уровня старшего брата, а GeForce GTX 980 Ti при повышении своих частот наращивает мощь на 19–21%.


Total War: Attila



Последняя часть стратегического сериала Total War с самой красивой графикой и с самыми серьезными системными требованиями. GeForce GTX 980 Ti лидирует с разницей 18–23% относительно товарища и преимуществом 26–38% относительно Radeon R9 290X в режиме Uber. Повышение частот обеспечивает для лидера рост результатов на 21–28%.


War Thunder



После обновлений периодически меняется общая производительность в игре, иногда наблюдается и снижение результатов. В последней версии War Thunder имеет место именно такая ситуация. Если обратиться к одному из старых сравнений GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X, то можно констатировать снижение fps в новой версии игры. При этом у представителя AMD еще и начал «гулять» минимальный fps — от 12 до 60 кадров. Ситуация для Radeon неприятная, но временная, по мере обновлений игры и видеодрайвера производительность должна стабилизироваться. Так что Radeon хоть и занимает последнее место, но не все так плохо, как могло бы показаться. GeForce GTX 980 Ti быстрее собрата на 26–28%, с разгоном он повышает свои результаты еще на 24–32%.


Watch Dogs



В Watch Dogs разница между двумя GeForce на уровне 28–31%. Между лидером и аутсайдером разница 40–48%. Прирост от разгона 23–24%. Высокие показатели позволяют надеяться на приемлемые результаты при экстремальном качестве сглаживания.


Загрузка памяти в таком режиме превышает 4 ГБ, и у младших участников серьезно падает производительность. В итоге преимущество GeForce GTX 980 Ti только усиливается. Разница с младшим товарищем уже 29% по среднему fps при разрыве в 67% по минимальному показателю. С Radeon разница 41–83%. Разгон ускоряет лидера на 25%.


3DMark 11



GeForce GTX 980 Ti выигрывает 29% у GeForce GTX 980. Отрыв от Radeon R9 290X более 64%. Прирост от разгона 24%.


3DMark Fire Strike


Небольшое примечание перед изучением результатов. На первой диаграмме GPU Score указаны справа, на второй — слева.


В Fire Strike при профиле настроек Extreme разница между товарищами NVIDIA чуть больше 30%. Преимущество лидера над представителем AMD около 53%.


При повышении разрешения соотношение между участниками почти не меняется. Лишь разница между лидером и аутсайдером уменьшается на 1,5%. Повышение частот обеспечивает рост результатов GeForce GTX 980 Ti на 22%.


Энергопотребление

Ниже приведены результаты измерения потребления мощности всего системного блока с разными видеокартами.


Аппетиты GeForce GTX 980 Ti заметно выросли относительно GeForce GTX 980, но все еще меньше показателей Radeon R9 290X. Сравните это с огромной разницей в производительности между лидером NVIDIA и видеоадаптером AMD.


Выводы

Вполне ожидаемо видеокарта GeForce GTX 980 Ti демонстрирует внушительный отрыв от существующих однопроцессорных графических решений. По всем параметрам это максимально близкое к Titan X решение. Новый графический чип со значительно большим количеством вычислительных блоков и 384-битная шина памяти обеспечивают преимущество над бывшим лидером GeForce GTX 980 на уровне 23–30%. При этом наибольшее преимущество наблюдается в самых тяжелых графических режимах или при повышении разрешения до 4K. И младший представитель серии GTX 980 зачастую не в состоянии компенсировать свое отставание за счет повышения частот. Разгонный потенциал GeForce GTX 980 Ti на хорошем уровне, и по максимальным частотам GM200 лишь немного уступает GM204. Но достижение таких частот уже сопряжено с большими трудностями из-за более высоких требований к системе охлаждения. Даже на референсной видеокарте вполне реально повысить производительность на четверть, но лишь при максимальной скорости вентиляторов. Так что особый интерес у пользователей вызовут нереференсые версии с альтернативным охлаждением. Надеемся, некоторые из них попадут в ближайшее время к нам на тестирование. Высокая производительность нового флагмана сочетается еще и с повышенной функциональностью — полная поддержка DirectX 12.1 и оптимизации для работы с системами виртуальной реальности.

Графический ускоритель на базе самого мощного GPU Maxwell все еще экономичнее и холоднее старших видеокарт AMD на GPU Hawaii. Последние при этом позиционируются как представители более низкого класса, так что их и конкурентами нельзя назвать. Оценивать разницу между GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 290X можно только с позиции изучения прогресса в графических решениях. У нового флагмана NVIDIA кардинально иная производительность, но и совершенно иной ценник в 650 долларов. Полноценным соперником должен стать видеоадаптер AMD Fury X, который уже анонсирован, но пока еще недоступен широкой аудитории.