Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2/21.3.1/21.1.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 466.11/461.72/461.40.

Тестирование проведено в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. На графиках указаны параметры 1% low, минимальный и средний fps. Частота GPU обозначена в диапазоне от базового значения до пикового значения Boost. Для более ясного понимания изменения частот у Radeon RX 6800 XT обозначен диапазон частот от Game Clock до пикового значения.

Методика тестирования

Assassin’s Creed Valhalla

Задействован встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.

Для разрешения 2560x1440 выбран профиль максимального качества. Для 3840x2160 откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, графика Ultra, RTX Ultra, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, RTX Ultra, DLSS, DirectX 12.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк.

Выбран профиль качества Ultra в DirectX 11 и DirectX 12.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Повторялось вступление к третьей миссии.

Четыре тестовых режима:

  • 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
  • 2560x1440, графика Ultra, RTX Medium, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, RTX Medium, DLSS Quality, DirectX 12.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне «Исследовательская зона».

Наивысшее качество основных параметров (режим High).

Четыре тестовых режима:

  • 2560x1440, графика High, MSAA 2x, DirectX 11;
  • 2560x1440, графика High, RTX Medium, MSAA 2x, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика High, MSAA 2x, DirectX 11;
  • 3840x2160, графика High, RTX High, DLSS, DirectX 12.

Crysis Remastered

Использовался встроенный бенчмарк с локацией Island. Контроль минимальных показателей велся при помощи MSI Afterburner.

Выбран профиль графики Very High и трассировка лучей Very High, самый простой режим сглаживания SMAA.

Cyberpunk 2077

Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.

Максимальные настройки графики без трассировки для двух разрешений. Дополнительный режим для GeForce с трассировкой Ultra-качества.

DOOM Eternal

Пробежка со стрельбой по первой локации. Порядок действий повторялся, серия прогонов для уменьшения погрешности измерений.

Максимальное качество графики во всех разрешениях.

Death Stranding

Выполнялась тестовая пробежка по первой локации под дождем. Тяжелые погодные условия создают повышенную нагрузку.

Максимальное качество графики Very High для двух разрешений. Дополнительно проведены тесты при DLSS в режиме «Качество» при разрешении 4K.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся несколько раз.

Максимальное качество графики.

Horizon Zero Dawn

Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.

Выбрано максимальное качество графики.

Mafia: Definitive Edition

Переигрывалась начальная погоня в первой главе, которая включает постановочную сцену с аварией.

Наивысшее качество графики High для двух разрешений.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества для двух разрешений.

Resident Evil 3 Remake

Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.

Максимальные настройки графики в DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест, несколько повторов.

Три тестовых режима:

  • 3840x2160, Ultra, DirectX 12;
  • 2560x1440, Ultra, RTX Ultra, DirectX 12;
  • 3840x2160, Ultra, RTX Medium, DirectX 12.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения определенной пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Total War Saga: Troy

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-качества с понижением сглаживания до FXAA в формате 4K.

Watch Dogs: Legion

Несколько прогонов встроенного бенчмарка с дополнительным использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.

Включены HD-текстуры. Четыре тестовых режима:

  • 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
  • 2560x1440, графика Ultra, RTX Medium, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
  • 3840x2160, графика Ultra, RTX Medium, DLSS Balance, DirectX 12.

3DMark

Тестирование в Time Spy, Port Royal и DirectX Raytracing Feature Test при стандартных установках качества.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:

  • Assassin’s Creed Valhalla;
  • Borderlands 3;
  • Far Cry 5;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Tom Clancy’s The Division 2;
  • Total War Saga: Troy;
  • Watch Dogs: Legion.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.