Результаты тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Radeon RX 6800 XT показывает серьезное преимущество над конкурентом в Valhalla. Наибольший отрыв наблюдается в разрешении 2560x1440.
Battlefield V
В обычном режиме даже при разрешении 4K соперники показывают 100 fps и выше. Преимущество на стороне модели AMD.
Если говорить о режимах с трассировкой лучей, то Radeon RX 6800 XT с трудом справляется с такой нагрузкой даже в меньшем разрешении 2560x1440. И тут преимущество GeForce RTX 3080 просто огромно.
Видеоадаптер NVIDIA легко обеспечивает комфортную частоту кадров с трассировкой Ultra-качества даже в 4K, но при условии включения DLSS. Если ограничиться низким качеством трассировки, то GeForce RTX 3080 вытянет 4K и без DLSS.
Borderlands 3
Radeon RX 6800 XT показывает более высокие результаты под API DirectX 12, а GeForce RTX 3080 в старом DirectX 11. Если сравнить лучшие показатели каждого участника, то преимущество на стороне видеоадаптера AMD.
В максимальном разрешении ситуация с разными результатами в разных API сохраняется. Но теперь при сравнении лучших результатов можно говорить о паритете простых версий GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. А вот ASUS TUF немного обходит соперника при заводских частотах и в разгоне.
Call of Duty: Black Ops Cold War
GeForce RTX 3080 демонстрирует более высокие показатели в обычном Ultra-режиме.
Активация теней на базе трассировки приводит к колоссальному разрыву между соперниками в пользу решения NVIDIA. Radeon RX 6800 XT такие настройки графики не по силам.
В 4K при обычных настройках разница между противниками уменьшается, но обычный вариант GeForce RTX 3080 все еще быстрее ASUS TUF Radeon RX 6800 XT. Игра легко загружает все 16 ГБ видеопамяти у решений AMD.
Дополнительно проведены тесты с трассировкой в 4K при активном DLSS для GeForce RTX 3080.
Как видим, зеленый флагман позволяет играть с комфортным fps даже в таком режиме.
Детальный разбор трассировки лучей Black Ops Cold War в нашем специальном обзоре.
Control
Без трассировки лучей тесты проведены в Direct 11, поскольку в старом API производительность выше. Участники показали отличные результаты в меньшем разрешении, преимущество на стороне GeForce RTX 3080.
Активация трассировки лучей среднего уровня просаживает fps у лидера на 20% и более, а Radeon теряет почти 50% от начальных результатов. В итоге мы видим колоссальный разрыв в пользу GeForce RTX 3080.
Далее посмотрим на результаты в 4K:
GeForce RTX 3080 привычно обгоняет соперника, разница между рядовыми моделями 12–15%, между вариантами ASUS TUF менее 9%.
Дополнительно оценим потенциал GeForce RTX 3080 в 4K с трассировкой при максимальных настройках качества и активном сглаживании DLSS.
Детальный разбор трассировки лучей в Control в отдельном обзоре.
Crysis Remastered
Встроенный бенчмарк быстро упирается в потенциал процессора, но можно выделить крошечное преимущество представителя NVIDIA.
Близкие результаты и в 4K. Разница между моделями ASUS TUF минимальна. Но благодаря технологии NVIDIA DLSS, которая недавно добавлена в игру, производительность GeForce RTX 3080 можно серьезно ускорить. Особенности работы DLSS в Crysis Remastered мы разбирали в отдельном обзоре.
Cyberpunk 2077
При обычных Ultra-настройках оба видеоадаптера обеспечивают высокую производительность в меньшем разрешении. Для 4K не хватает даже GeForce RTX 3080, хотя он быстрее Radeon RX 6800 XT. И на GeForce еще можно экспериментировать с DLSS, что позволит даже использовать трассировку лучей. Наглядное доказательство ниже:
Сочетание трассировки максимального качества с DLSS в режиме «производительность» помогают выжать до 50 кадров в 4K. Если снизить качество трассировки, то fps будет выше.
Death Stranding
Radeon RX 6800 XT обходит конкурента во всех разрешениях. Оба участника показывают отличную производительность в 4K.
GeForce RTX 3080 можно дополнительно ускорить при активации сглаживания DLSS. В режиме «качество» картинка не хуже оригинальной, а частота кадров выше почти на 40%. Детальнее о технологии NVIDIA DLSS в этой игре мы писали в отдельном обзоре.
DOOM Eternal
Великолепные показатели всех участников в DOOM Eternal. При рекомендованных частотах GeForce RTX 3080 быстрее Radeon RX 6800 XT, но ускоренные варианты ASUS TUF равны.
Far Cry 5
В низком разрешении производительность частично упирается в процессор, при этом все равно наблюдается преимущество GeForce RTX 3080.
В 4K на первое место выходит Radeon RX 6800 XT. Сопернику нужен разгон,чтобы нагнать видеоадаптер AMD.
Horizon Zero Dawn
Расстановка сил вновь зависит от разрешения. В меньшем формате первое место остается за Radeon RX 6800 XT, в 4K лидирует GeForce RTX 3080, и с разгоном разрыв между соперниками увеличивается. Игра загружает более 11 ГБ видеопамяти в высоком разрешении.
Mafia: Definitive Edition
GeForce RTX 3080 выигрывает у Radeon RX 6800 XT в обоих режимах. Разница между соперниками на уровне 10–20%.
Red Dead Redemption 2
GeForce RTX 3080 демонстрирует небольшое преимущество над конкурентом. Недавно игра получила обновление с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, что обеспечит владельцам видеокарт GeForce RTX серьезное ускорение в производительности.
Resident Evil 3 Remake
Преимущество снова на стороне GeForce RTX 3080. Разрыв не критический, но в основном заметен по минимальному fps, т.е. производительность у видеоадаптера NVIDIA будет чуть плавнее.
Shadow of the Tomb Raider
На графиках приведены данные среднего и минимального fps, которые выдает встроенный игровой бенчмарк.
Вначале рассмотрим результаты в 4K без трассировки. Между простыми видеоадаптерами разница 5–8% в пользу GeForce RTX 3080, между вариантами ASUS TUF разница 4–6%.
Radeon RX 6800 XT хорошо справляется с трассировкой максимального уровня в разрешении 2560x1440. Но GeForce RTX 3080 все равно быстрее на 23–37%.
В высоком разрешении при низком качестве трассировки разница между соперниками ниже, на уровне 11–24%.
The Outer Worlds
Видеоадаптер NVIDIA уверенно лидирует в этой игре. Большая разница с минимальными показателями сильно зависит от версии игры, в ранних тестах просадки на AMD были ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt
Из-за нестабильного минимального fps в этой игре учитывались только показания 1% low и средняя частота кадров.
Отличные результаты у всех видеокарт в «Ведьмаке», даже в максимальном разрешении 3840x2160. Наибольшее преимущество GeForce RTX 3080 в разрешении 4K — до 9% при сравнении реферерсных вариантов.
Tom Clancy’s The Division 2
Еще одна уверенная победа GeForce RTX 3080 во всех режимах. Radeon RX 6800 XT на максимальных частотах сопоставим с ASUS TUF GeForce RTX 3080.
Total War Saga: Troy
В меньшем разрешении мы задействовали сглаживание MSAA, и в таком режиме представитель NVIDIA показал серьезное преимущество.
В 4K со сглаживанием FXAA ситуация иная — GeForce RTX 3080 выигрывает только по средней частоте кадров и немного проигрывает по минимальным показателям.
Watch Dogs: Legion
В меньшем разрешении при стандартном Ultra-режиме GeForce RTX 3080 незначительно проигрывает Radeon RX 6800 XT.
Активация трассировки лучей резко меняет расстановку сил в пользу GeForce RTX 3080 — отставание конкурента приближается к 30%.
В 4K видеоадаптер NVIDIA быстрее даже в обычном режиме. При стандартных частотах он сопоставим с ASUS TUF Radeon RX 6800 XT.
Завершим тестирование режимом 4K с трассировкой.
RTX среднего качества и сбалансированный режим DLSS позволяют GeForce RTX 3080 выдавать около 60 кадров в максимальном разрешении.
3DMark
В тесте Time Spy у обычных GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT мизерная разница в результатах, а в противостоянии ASUS TUF преимущество на стороне красной модели.
В тестах с трассировкой лучей уверенно лидирует GeForce RTX 3080.
Энергопотребление
Ниже результаты замеров энергопотребления тестовой системы в игровом режиме.
Система с GeForce RTX 3080 показывает более высокое энергопотребление при любых частотах.
Видеосравнение
Дополнением к графикам послужит видеосравнение моделей ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING и ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING при их заводских частотах.
Записано с помощью AMD ReLive и NVIDIA ShadowPlay.
Выводы
Подведем итоги. Если говорить о производительности без учета трассировки лучей, то перед нами равноценные конкуренты топового уровня. GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT обеспечивают близкие показатели fps. В большинстве игр первый выигрывает, но это преимущество совсем небольшое. И если кто-то из соперников лучше, второй компенсирует это за счет разгона. После активации трассировки GeForce RTX 3080 не оставляет Radeon RX 6800 XT ни единого шанса, показывая существенный отрыв во всех играх. Из нюансов стоит отметить, что с трассировкой низкого качества разница меньше, чем при трассировке Ultra-качества. Но Radeon RX 6800 XT все равно выглядит слабовато, не вытягивая подобные режимы даже в разрешении 2560x1440. А вот GeForce RTX 3080 легко справляется с трассировкой в формате 1440p. В 4K добиться комфортного быстродействия помогает сглаживание NVIDIA DLSS. С учетом того, что в большинстве игр технология DLSS при настройках «качество» не хуже нативного разрешения, это мощный аргумент в пользу NVIDIA. И количество игр с поддержкой DLSS постоянно расширяется, что укрепляет позиции видеокарт Ampere на игровом рынке. В минусы GeForce RTX 3080 можно записать высокое энергопотребление и более высокую стоимость, хотя в нынешних условиях все топовые видеокарты продаются по завышенным ценам. Меньший объем памяти в 10 гигабайт пока не ограничивает потенциал GeForce RTX 3080, но в будущем он может сыграть роль «бутылочного горлышка». С другой стороны, если Radeon RX 6800 XT уже сейчас хуже в играх с трассировкой, дополнительные гигабайты не исправят ситуацию спустя год или два. Возможно, технология масштабирования FidelityFX Super Resolution, которую AMD запустит уже на днях, все же укрепит позиции видеокарт Radeon.
Интересно также сравнить видеокарты ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING и ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING при их начальных частотах. Преимущество первой модели относительно стандартных версий меньше, чем преимущество второй над референсными Radeon RX 6800 XT. В итоге разница между видеокартами ASUS мизерная (если отбросить игры с трассировкой). Дальнейший разгон небольшой, и прирост быстродействия зачастую меньше 10%. Cам процесс разгона требует лучшего охлаждения, что при TDP выше 300 Вт проблематично. Если вы не хотите заниматься тонкими настройками и вкладываться в дополнительное оборудование, лучше сразу подобрать качественную ускоренную модель с хорошим кулером. И видеокарты ASUS TUF этим требованиям вполне соответствуют.