В преддверии обзоров новых видеокарт NVIDIA мы решили вернуться к противостоянию ранее выпущенных старших моделей GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. Вначале этого года мы рассматривали видеокарты ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING и ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING. Теперь снова сведем их вместе, расширив список тестовых приложений и режимов.
Данное сравнение будет дополненным вариантом прошлых обзоров, в котором мы постараемся оценить потенциал противников при разных частотах. Для этого сравним видеокарты при рекомендованных частотах, при заводских установках и в максимальном разгоне.
Участники тестирования
Видеоадаптер | ASUS TUF Gaming RTX 3080 | GeForce RTX 3080 | ASUS TUF Gaming RX 6800 XT | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | Navi 21 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 26800 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 520 | 520 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 8704 | 8704 | 4608 | 4608 |
Количество ядер RT | 68 | 68 | 72 | 72 |
Количество текстурных блоков | 272 | 272 | 288 | 288 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 128 | 128 |
Базовая частота ядра, МГц | 1440 | 1440 | 1825 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | 2065 | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1785 | 1710 | 2310 | 2250 |
Шина памяти, бит | 320 | 320 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19000 | 19000 | 16000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 10 | 10 | 16 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 340 | 320 | 300+ | 300 |
Средняя стоимость | 81999 грн | 76999–97999 грн | 65242 грн | 54284–68999 грн |
ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING
Видеокарта ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition оснащена охлаждением с тремя вентиляторами. Длина данной модели 30 см, толщина 5,16 см (2,7 слота). Детальный обзор конструкции и технических нюансов в этом обзоре.
ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING работает при повышенном Boost Clock 1785 МГц (стандартное значение 1710 МГц) с базовым значением 1440 МГц. Эффективная частота памяти равна 19000 МГц. Мощность повышена с 320 до 340 Вт. Реальный Boost в играх держался в диапазоне 1850–1950 МГц.
Для тестирования в режиме обычной GeForce RTX 3080 снижалась базовая частота и лимит мощности.
В разгоне видеокарту удалось ускорить на 170 МГц, что приблизило Boost к 2000 МГц (редкие пиковые значения до 2160 МГц). Разгон памяти был произведен с 19500 МГц до 21052 МГц.
ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING
Видеокарта ASUS TUF Gaming Radeon RX 6800 XT OC Edition обладает длиной 30 см при толщине 5,8 см. При внешней схожести с конкурентом обладает своими конструктивными особенностями с единым радиатором для всех элементов на плате. Обдувается тремя 90-мм вентиляторами.
Стандартные спецификации предусматривают для Radeon RX 6800 XT базовую частоту ядра 1825 МГц при Game Clock 2015 МГц и Boost Clock 2250 МГц. ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING работает при Boost Clock 2310 МГц, что соответствует ускоренному программному режиму Rage референсных моделей. Частота обмена данных памяти эквивалента значению в 16 ГГц.
В играх реальный Boost в основном держится в диапазоне 2250–2400 МГц. Путем программных настроек пиковую частоту удалось поднять с 2432 до 2600 МГц при разгоне памяти до 17120 МГц, что является программным ограничением для видеобуфера.
Для тестов при обычных частотах задействована полноценная референсная модель в исполнении AMD, без использования ASUS со сниженными частотами.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2/21.3.1/21.1.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 466.11/461.72/461.40.
Тестирование проведено в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. На графиках указаны параметры 1% low, минимальный и средний fps. Частота GPU обозначена в диапазоне от базового значения до пикового значения Boost. Для более ясного понимания изменения частот у Radeon RX 6800 XT обозначен диапазон частот от Game Clock до пикового значения.
Методика тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Задействован встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.
Для разрешения 2560x1440 выбран профиль максимального качества. Для 3840x2160 откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Три тестовых режима:
- 2560x1440, графика Ultra, RTX Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, RTX Ultra, DLSS, DirectX 12.
Borderlands 3
Задействован встроенный игровой бенчмарк.
Выбран профиль качества Ultra в DirectX 11 и DirectX 12.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Повторялось вступление к третьей миссии.
Четыре тестовых режима:
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
- 2560x1440, графика Ultra, RTX Medium, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, RTX Medium, DLSS Quality, DirectX 12.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне «Исследовательская зона».
Наивысшее качество основных параметров (режим High).
Четыре тестовых режима:
- 2560x1440, графика High, MSAA 2x, DirectX 11;
- 2560x1440, графика High, RTX Medium, MSAA 2x, DirectX 12;
- 3840x2160, графика High, MSAA 2x, DirectX 11;
- 3840x2160, графика High, RTX High, DLSS, DirectX 12.
Crysis Remastered
Использовался встроенный бенчмарк с локацией Island. Контроль минимальных показателей велся при помощи MSI Afterburner.
Выбран профиль графики Very High и трассировка лучей Very High, самый простой режим сглаживания SMAA.
Cyberpunk 2077
Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики без трассировки для двух разрешений. Дополнительный режим для GeForce с трассировкой Ultra-качества.
DOOM Eternal
Пробежка со стрельбой по первой локации. Порядок действий повторялся, серия прогонов для уменьшения погрешности измерений.
Максимальное качество графики во всех разрешениях.
Death Stranding
Выполнялась тестовая пробежка по первой локации под дождем. Тяжелые погодные условия создают повышенную нагрузку.
Максимальное качество графики Very High для двух разрешений. Дополнительно проведены тесты при DLSS в режиме «Качество» при разрешении 4K.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся несколько раз.
Максимальное качество графики.
Horizon Zero Dawn
Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.
Выбрано максимальное качество графики.
Mafia: Definitive Edition
Переигрывалась начальная погоня в первой главе, которая включает постановочную сцену с аварией.
Наивысшее качество графики High для двух разрешений.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества для двух разрешений.
Resident Evil 3 Remake
Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.
Максимальные настройки графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест, несколько повторов.
Три тестовых режима:
- 3840x2160, Ultra, DirectX 12;
- 2560x1440, Ultra, RTX Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, Ultra, RTX Medium, DirectX 12.
The Outer Worlds
Тестирование проводилось путем повторения определенной пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.
Максимальное качество графики Ultra.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Total War Saga: Troy
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-качества с понижением сглаживания до FXAA в формате 4K.
Watch Dogs: Legion
Несколько прогонов встроенного бенчмарка с дополнительным использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.
Включены HD-текстуры. Четыре тестовых режима:
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12;
- 2560x1440, графика Ultra, RTX Medium, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12;
- 3840x2160, графика Ultra, RTX Medium, DLSS Balance, DirectX 12.
3DMark
Тестирование в Time Spy, Port Royal и DirectX Raytracing Feature Test при стандартных установках качества.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:
- Assassin’s Creed Valhalla;
- Borderlands 3;
- Far Cry 5;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Total War Saga: Troy;
- Watch Dogs: Legion.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Valhalla
Radeon RX 6800 XT показывает серьезное преимущество над конкурентом в Valhalla. Наибольший отрыв наблюдается в разрешении 2560x1440.
Battlefield V
В обычном режиме даже при разрешении 4K соперники показывают 100 fps и выше. Преимущество на стороне модели AMD.
Если говорить о режимах с трассировкой лучей, то Radeon RX 6800 XT с трудом справляется с такой нагрузкой даже в меньшем разрешении 2560x1440. И тут преимущество GeForce RTX 3080 просто огромно.
Видеоадаптер NVIDIA легко обеспечивает комфортную частоту кадров с трассировкой Ultra-качества даже в 4K, но при условии включения DLSS. Если ограничиться низким качеством трассировки, то GeForce RTX 3080 вытянет 4K и без DLSS.
Borderlands 3
Radeon RX 6800 XT показывает более высокие результаты под API DirectX 12, а GeForce RTX 3080 в старом DirectX 11. Если сравнить лучшие показатели каждого участника, то преимущество на стороне видеоадаптера AMD.
В максимальном разрешении ситуация с разными результатами в разных API сохраняется. Но теперь при сравнении лучших результатов можно говорить о паритете простых версий GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. А вот ASUS TUF немного обходит соперника при заводских частотах и в разгоне.
Call of Duty: Black Ops Cold War
GeForce RTX 3080 демонстрирует более высокие показатели в обычном Ultra-режиме.
Активация теней на базе трассировки приводит к колоссальному разрыву между соперниками в пользу решения NVIDIA. Radeon RX 6800 XT такие настройки графики не по силам.
В 4K при обычных настройках разница между противниками уменьшается, но обычный вариант GeForce RTX 3080 все еще быстрее ASUS TUF Radeon RX 6800 XT. Игра легко загружает все 16 ГБ видеопамяти у решений AMD.
Дополнительно проведены тесты с трассировкой в 4K при активном DLSS для GeForce RTX 3080.
Как видим, зеленый флагман позволяет играть с комфортным fps даже в таком режиме.
Детальный разбор трассировки лучей Black Ops Cold War в нашем специальном обзоре.
Control
Без трассировки лучей тесты проведены в Direct 11, поскольку в старом API производительность выше. Участники показали отличные результаты в меньшем разрешении, преимущество на стороне GeForce RTX 3080.
Активация трассировки лучей среднего уровня просаживает fps у лидера на 20% и более, а Radeon теряет почти 50% от начальных результатов. В итоге мы видим колоссальный разрыв в пользу GeForce RTX 3080.
Далее посмотрим на результаты в 4K:
GeForce RTX 3080 привычно обгоняет соперника, разница между рядовыми моделями 12–15%, между вариантами ASUS TUF менее 9%.
Дополнительно оценим потенциал GeForce RTX 3080 в 4K с трассировкой при максимальных настройках качества и активном сглаживании DLSS.
Детальный разбор трассировки лучей в Control в отдельном обзоре.
Crysis Remastered
Встроенный бенчмарк быстро упирается в потенциал процессора, но можно выделить крошечное преимущество представителя NVIDIA.
Близкие результаты и в 4K. Разница между моделями ASUS TUF минимальна. Но благодаря технологии NVIDIA DLSS, которая недавно добавлена в игру, производительность GeForce RTX 3080 можно серьезно ускорить. Особенности работы DLSS в Crysis Remastered мы разбирали в отдельном обзоре.
Cyberpunk 2077
При обычных Ultra-настройках оба видеоадаптера обеспечивают высокую производительность в меньшем разрешении. Для 4K не хватает даже GeForce RTX 3080, хотя он быстрее Radeon RX 6800 XT. И на GeForce еще можно экспериментировать с DLSS, что позволит даже использовать трассировку лучей. Наглядное доказательство ниже:
Сочетание трассировки максимального качества с DLSS в режиме «производительность» помогают выжать до 50 кадров в 4K. Если снизить качество трассировки, то fps будет выше.
Death Stranding
Radeon RX 6800 XT обходит конкурента во всех разрешениях. Оба участника показывают отличную производительность в 4K.
GeForce RTX 3080 можно дополнительно ускорить при активации сглаживания DLSS. В режиме «качество» картинка не хуже оригинальной, а частота кадров выше почти на 40%. Детальнее о технологии NVIDIA DLSS в этой игре мы писали в отдельном обзоре.
DOOM Eternal
Великолепные показатели всех участников в DOOM Eternal. При рекомендованных частотах GeForce RTX 3080 быстрее Radeon RX 6800 XT, но ускоренные варианты ASUS TUF равны.
Far Cry 5
В низком разрешении производительность частично упирается в процессор, при этом все равно наблюдается преимущество GeForce RTX 3080.
В 4K на первое место выходит Radeon RX 6800 XT. Сопернику нужен разгон,чтобы нагнать видеоадаптер AMD.
Horizon Zero Dawn
Расстановка сил вновь зависит от разрешения. В меньшем формате первое место остается за Radeon RX 6800 XT, в 4K лидирует GeForce RTX 3080, и с разгоном разрыв между соперниками увеличивается. Игра загружает более 11 ГБ видеопамяти в высоком разрешении.
Mafia: Definitive Edition
GeForce RTX 3080 выигрывает у Radeon RX 6800 XT в обоих режимах. Разница между соперниками на уровне 10–20%.
Red Dead Redemption 2
GeForce RTX 3080 демонстрирует небольшое преимущество над конкурентом. Недавно игра получила обновление с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, что обеспечит владельцам видеокарт GeForce RTX серьезное ускорение в производительности.
Resident Evil 3 Remake
Преимущество снова на стороне GeForce RTX 3080. Разрыв не критический, но в основном заметен по минимальному fps, т.е. производительность у видеоадаптера NVIDIA будет чуть плавнее.
Shadow of the Tomb Raider
На графиках приведены данные среднего и минимального fps, которые выдает встроенный игровой бенчмарк.
Вначале рассмотрим результаты в 4K без трассировки. Между простыми видеоадаптерами разница 5–8% в пользу GeForce RTX 3080, между вариантами ASUS TUF разница 4–6%.
Radeon RX 6800 XT хорошо справляется с трассировкой максимального уровня в разрешении 2560x1440. Но GeForce RTX 3080 все равно быстрее на 23–37%.
В высоком разрешении при низком качестве трассировки разница между соперниками ниже, на уровне 11–24%.
The Outer Worlds
Видеоадаптер NVIDIA уверенно лидирует в этой игре. Большая разница с минимальными показателями сильно зависит от версии игры, в ранних тестах просадки на AMD были ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt
Из-за нестабильного минимального fps в этой игре учитывались только показания 1% low и средняя частота кадров.
Отличные результаты у всех видеокарт в «Ведьмаке», даже в максимальном разрешении 3840x2160. Наибольшее преимущество GeForce RTX 3080 в разрешении 4K — до 9% при сравнении реферерсных вариантов.
Tom Clancy’s The Division 2
Еще одна уверенная победа GeForce RTX 3080 во всех режимах. Radeon RX 6800 XT на максимальных частотах сопоставим с ASUS TUF GeForce RTX 3080.
Total War Saga: Troy
В меньшем разрешении мы задействовали сглаживание MSAA, и в таком режиме представитель NVIDIA показал серьезное преимущество.
В 4K со сглаживанием FXAA ситуация иная — GeForce RTX 3080 выигрывает только по средней частоте кадров и немного проигрывает по минимальным показателям.
Watch Dogs: Legion
В меньшем разрешении при стандартном Ultra-режиме GeForce RTX 3080 незначительно проигрывает Radeon RX 6800 XT.
Активация трассировки лучей резко меняет расстановку сил в пользу GeForce RTX 3080 — отставание конкурента приближается к 30%.
В 4K видеоадаптер NVIDIA быстрее даже в обычном режиме. При стандартных частотах он сопоставим с ASUS TUF Radeon RX 6800 XT.
Завершим тестирование режимом 4K с трассировкой.
RTX среднего качества и сбалансированный режим DLSS позволяют GeForce RTX 3080 выдавать около 60 кадров в максимальном разрешении.
3DMark
В тесте Time Spy у обычных GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT мизерная разница в результатах, а в противостоянии ASUS TUF преимущество на стороне красной модели.
В тестах с трассировкой лучей уверенно лидирует GeForce RTX 3080.
Энергопотребление
Ниже результаты замеров энергопотребления тестовой системы в игровом режиме.
Система с GeForce RTX 3080 показывает более высокое энергопотребление при любых частотах.
Видеосравнение
Дополнением к графикам послужит видеосравнение моделей ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING и ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING при их заводских частотах.
Записано с помощью AMD ReLive и NVIDIA ShadowPlay.
Выводы
Подведем итоги. Если говорить о производительности без учета трассировки лучей, то перед нами равноценные конкуренты топового уровня. GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT обеспечивают близкие показатели fps. В большинстве игр первый выигрывает, но это преимущество совсем небольшое. И если кто-то из соперников лучше, второй компенсирует это за счет разгона. После активации трассировки GeForce RTX 3080 не оставляет Radeon RX 6800 XT ни единого шанса, показывая существенный отрыв во всех играх. Из нюансов стоит отметить, что с трассировкой низкого качества разница меньше, чем при трассировке Ultra-качества. Но Radeon RX 6800 XT все равно выглядит слабовато, не вытягивая подобные режимы даже в разрешении 2560x1440. А вот GeForce RTX 3080 легко справляется с трассировкой в формате 1440p. В 4K добиться комфортного быстродействия помогает сглаживание NVIDIA DLSS. С учетом того, что в большинстве игр технология DLSS при настройках «качество» не хуже нативного разрешения, это мощный аргумент в пользу NVIDIA. И количество игр с поддержкой DLSS постоянно расширяется, что укрепляет позиции видеокарт Ampere на игровом рынке. В минусы GeForce RTX 3080 можно записать высокое энергопотребление и более высокую стоимость, хотя в нынешних условиях все топовые видеокарты продаются по завышенным ценам. Меньший объем памяти в 10 гигабайт пока не ограничивает потенциал GeForce RTX 3080, но в будущем он может сыграть роль «бутылочного горлышка». С другой стороны, если Radeon RX 6800 XT уже сейчас хуже в играх с трассировкой, дополнительные гигабайты не исправят ситуацию спустя год или два. Возможно, технология масштабирования FidelityFX Super Resolution, которую AMD запустит уже на днях, все же укрепит позиции видеокарт Radeon.
Интересно также сравнить видеокарты ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING и ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING при их начальных частотах. Преимущество первой модели относительно стандартных версий меньше, чем преимущество второй над референсными Radeon RX 6800 XT. В итоге разница между видеокартами ASUS мизерная (если отбросить игры с трассировкой). Дальнейший разгон небольшой, и прирост быстродействия зачастую меньше 10%. Cам процесс разгона требует лучшего охлаждения, что при TDP выше 300 Вт проблематично. Если вы не хотите заниматься тонкими настройками и вкладываться в дополнительное оборудование, лучше сразу подобрать качественную ускоренную модель с хорошим кулером. И видеокарты ASUS TUF этим требованиям вполне соответствуют.