Настало время для нового тестирования в рамках рубрики «Игры против видеокарт»! В этих обзорах мы обычно собираем бюджетные видеокарты и проверяем их возможности в группе актуальных игр. На протяжении нескольких лет постоянными участниками рубрики являются легендарные GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, которые и в этот раз сойдутся в очередной схватке. Также мы решили выйти за рамки бюджетного класса, сведя вместе GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 5700, чтобы дополнить последние материалы по этим видеокартам новыми данными. Все модели протестированы при стандартных частотах без разгона в 11 играх и новом бенчмарке World of Tanks с трассировкой лучей.

Полный список тестовых приложений таков:

  • Borderlands 3;
  • Control;
  • Daymare 1998;
  • Deliver Us the Moon;
  • Gears 5;
  • GreedFall;
  • Trine 4: The Nightmare Prince;
  • The Beast Inside;
  • The Dark Pictures Anthology: Man of Medan;
  • The Outer Worlds;
  • The Surge 2;
  • World of Tanks enCore RT.

Список участников тестирования:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии.

Характеристики тестируемых видеокарт

Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960 Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700 Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 470
Ядро TU104 TU106 GP106 GP106 GP107 GM206 Navi 10 Navi 10 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 13600 10800 4400 4400 3300 2940 10300 10300 5700 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 12 12 16 16 14 28 7 7 14 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 545 445 200 200 132 228 251 251 232 232 232 232
Количество потоковых процессоров 2560 2176 1280 1152 768 1024 2560 2304 2304 2304 2048 2048
Количество текстурных блоков 160 136 80 72 48 64 160 144 144 144 128 128
Количество блоков рендеринга 64 64 48 48 32 32 64 64 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1605–1770 1470–1650 1506–1708 1506–1708 1290–1392 1126–1178 1605–1905 1465–1725 1257–1340 1120–1266 1168–1244 926–1206
Шина памяти, бит 256 256 192 192 128 128 256 256 256 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 14000 14000 8000 8000 7012 7010 14000 14000 8000 8000 7000 6600
Объём памяти, МБ 8192 8192 6144 3072 4096 2048 8192 8192 8192 8192 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 215 175 120 120 75 120 225 180 185 150 150 120

В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер видеокарт Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.11.1;
  • драйвер видеокарт GeForce: NVIDIA GeForce 441.12.

Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Второй режим задействовался для старших видеокарт. Приложения выстроены в список по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.

Методика тестирования

Borderlands 3

Новая часть франшизы Borderlands, перебравшаяся на движок Unreal Engine 4. Игра сохранила стилизацию с селл-шейдингом, но детализация и освещение стали заметно лучше, а визуальные эффекты красивее.

Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Тесты проведены в обоих режимах при выборе стандартного профиля настроек Ultra. Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Control

Новая игра Remedy Entertainment с мистическим сюжетом и бодрым экшеном. На данный момент это, возможно, лучшая демонстрация трассировки лучей в играх (смотрите наш детальный обзор). Но в данном материале мы рассмотрим производительность видеокарт без трассировки лучей.

Настройки максимального уровня High без RTX. Сглаживание MSAA понижено до уровня 2x. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12.

Daymare 1998

Недавно вышедшая игра Daymare 1998 напоминает бюджетную копию Resident Evil 2 Remake. При всей вторичности и некоторой топорности этот хоррор собрал весьма хорошие отзывы в Steam. Визуально игра выглядит простовато, но местами демонстрирует отличное освещение. Использует движок Unreal Engine.

Для тестирования задействована демо-версия. Повторялась определенная последовательность действий в начале миссии.

Deliver Us the Moon

Отличая фантастическая инди-игра с интригующим сюжетом. Очередной проект на Unreal Engine 4 со стандартной для движка картинкой.

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики. Несколько повторов на каждой видеокарте.

Gears 5

Продолжение франшизы Gears of War про брутальных героев, отстреливающих монстров и кромсающих их бензопилами. Высокая детализация картинки сочетается с разнообразием визуальных пейзажей и зрелищной разрушаемостью окружения.

Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка. Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики. Игра работает только под DirectX 12. Проведено сравнение производительности с Async Compute и без этой технологии.

GreedFall

Новая ролевая игра от Spiders. GreedFall предлагает масштабную историю с множеством фракций в необычном сеттинге, напоминающем эпоху освоения Америки. Добротная RPG категории B. Из-за обилия серых красок картинка кажется невыразительной. Но на самом деле тут хорошая детализация и четкие текстуры. И периодически игра демонстрирует симпатичные пейзажи с красивыми закатами и рассветами.

Тестирование проводилось в ручном режиме. Выполнялась пробежка по городу Новая Серена и окрестностям, порядок действий повторялся. Выбранная локация отличается высокой детализацией окружения и по максимуму загружает видеопамять, создавая высокую нагрузку на видеокарты.

Trine 4: The Nightmare Prince

Яркий красивый платформер с красочной картинкой.

Игра работает под DirectX 11. Выбраны HD-текстуры. Тесты проведены при разном качестве сглаживания. Повторялась определенная последовательность действий в начале второй главы.

The Beast Inside

Инди-хоррор с мрачным сюжетом и отличными головоломками. Еще одна игра на Unreal Engine 4. Графика симпатичная, но картинка «пластиковая».

Начало игры. Выполнялась тестовая пробежка вокруг дома по густым зарослям.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Man of Medan является первой игрой в серии хорроров The Dark Pictures Anthology. Очередная история про корабль-призрак с простым геймплеем, но высокой вариативностью действий.

Для тестирования повторялся определенный эпизод сразу после пролога. Максимальное качество графики Ultra.

The Outer Worlds

Компания Obsidian Entertainment порадовала отличной RPG The Outer Worlds, уверенно претендующей на лавры лучшей игры ролевого жанра в 2019 году. Необычный мир и яркие персонажи сочетаются с яркой сочной картинкой. В ее основе игры движок Unreal Engine 4.

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже. Максимальное качество графики.

The Surge 2

Хардкорный экшен, созданный по лекалам Dark Souls, но в совершенно ином фантастическом сеттинге. Игра демонстрирует как яркую картинку с сочными эффектами, так и однотипные серые виды с замыленным фоном.

Выбрано максимальное качество графики. Игра работает только в среде API Vulkan. Выполнялась определенная последовательность действий с пробежкой по коридорам тюрьмы.

World of Tanks enCore RT

Это новый бенчмарк, который показывает будущий потенциал World of Tanks с трассировкой лучей. Напомним, что в игре задействована особая технология трассировки под DirectX 11, которая не требует видеокарт RTX-серии (подробнее тут).

Вместо абстрактных баллов мы указываем привычные данные fps. Мониторинг велся с помощью MSI Afterburner. Несколько прогонов при обычных Ultra-настройках и дополнительные прогоны при включении трассировки максимального уровня.

Результаты тестирования

Borderlands 3

GeForce GTX 1060 показывает небольшое преимущество над Radeon RX 580 в DirectX 11, но оба конкурента выдают около 40 fps, чего мало для комфортной игры. Зато старшие видеокарты отлично справляются с Full HD.

Переключение на DirectX 12 приводит неожиданным последствиям. Все решения AMD улучшают свои показатели, вплоть до ускорения в 10% у серии Radeon RX 5700. А вот представители NVIDIA теряют несколько процентов производительности. В итоге Radeon RX 580 уверенно обходит GeForce GTX 1060, а Radeon RX 5700 соперничает с GeForce RTX 2070 Super. При этом нам не удалось нормально запустить игру на младших Radeon с 4 ГБ памяти, хотя игра без проблем работала на бюджетных GeForce с малым объемом видеобуфера. Загрузка видеопамяти может приближаться к 5 ГБ.

В высоком разрешении старшие видеокарты показывают достойные результаты. Не сильно требовательного игрока вполне устроит fps на GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700. Видеокарты AMD снова выигрывают около 10% при переходе на DirectX 12, а у NVIDIA примерно такое же падение fps. Также надо отметить общую нестабильность fps в DirectX 12, поэтому преимущества нового API неоднозначны. И сам факт того, что поддержка DirectX 12 в настройках обозначена в бета-режиме, намекает на необходимость дополнительной оптимизации.

Control

В Control все видеоадаптеры показывают лучшую производительность в DirectX 11. После перехода на новый API участники теряют несколько процентов производительности. У AMD эти потери минимальны, но и для Radeon лучше включать DirectX 11. GeForce GTX 1060 6GB показывает результаты на уровне Radeon RX 570 4GB. Достойные результаты в Full HD у Radeon RX 580. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене около 3,5 ГБ, в DirectX 12 около 4 ГБ.

С разрешением 2560x1440 хорошо справляются старшие видеокарты нашего списка. GeForce RTX 2060 Super обгоняет Radeon RX 5700, а GeForce RTX 2070 Super лучше Radeon RX 5700 XT.

Daymare 1998

Результаты в Full HD столь высокие, что мы решили тестировать старшие видеокарты только во втором разрешении. В данной игре даже GeForce GTX 1050 Ti показывает хороший fps. Radeon RX 580 проигрывает младшей версии GeForce GTX 1060 с 3 ГБ.

Старшая версия GeForce GTX 1060 отлично справляется с форматом 1440p. Младшая версия GeForce GTX 1060 по-прежнему соперничает с Radeon RX 580, хотя игра загружает уже 4,4 ГБ видеопамяти. GeForce RTX 2060 Super конкурирует с Radeon RX 5700 XT.

Deliver Us the Moon

У данной игры умеренные системные требования. Играть можно на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. И даже урезанный вариант GeForce GTX 1060 показывает небольшое преимущество над конкурентом AMD. В старшем сегменте тоже доминируют решения NVIDIA.

В высоком разрешении GeForce RTX 2060 Super выигрывает у Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2070 Super быстрее GeForce RTX 2060 Super на 19–23%.

Gears 5

Игра работает в среде DirectX 12 и поддерживает некоторые технологии, недоступные на старых видеокартах. В частности, Async Compute недоступен на GeForce GTX 960. Поэтому вначале посмотрим на результаты всех участников без Async Compute, а потом с Async Compute.

Около 50 fps обеспечат GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Обращает на себя внимание малая разница между двумя вариантами GeForce GTX 1060 с разным объемом памяти, хотя игра может загружать 5 ГБ в разрешении 1920x1080. На самом деле, что при малом объеме видеобуфера вы будете наблюдать размытые текстуры, игре требуется не менее 4 ГБ. В лидерах GeForce RTX 2070 Super, чуть слабее Radeon RX 5700 XT.

Активация Async Compute обеспечивает скромное ускорение в 1–2% для решений AMD, и примерно такое же падение fps у решения NVIDIA. Это позволяет Radeon RX 580 обогнать GeForce GTX 1060, у топовых видеокарт соотношение не меняется.

С повышением разрешения Radeon RX 5700 получает явные преимущества над GeForce RTX 2060 Super, но Radeon RX 5700 XT все еще уступает GeForce RTX 2070 Super.

GreedFall

Для тестирования выбрана детализированная локация с высокой загрузкой памяти. Это приводило к явным падениям fps при повторных загрузках. Поэтому выбрана такая стратегия тестирования: два подхода по четыре прогона. В итоге мы получим усредненный результат, но надо учитывать, что в отдельных сценах fps может быть заметно выше того, что указан на графиках.

Даже в Full HD игра может использовать 8 ГБ видеопамяти, поэтому Radeon RX 580 явно выигрывает у GeForce GTX 1060, но в отдельных сценах ситуация бывает противоположной. Оба видеоадаптера можно считать минимально приемлемым вариантом для Ultra-настроек. На GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 570 можно играть только при значительном снижении уровня графики.

Старшие участники показывают высокий fps в разрешении 2560x1440. У GeForce RTX 2060 Super небольшое преимущество относительно Radeon RX 5700, а у GeForce RTX 2070 Super заметный перевес относительно Radeon RX 5700 XT.

Trine 4: The Nightmare Prince

При активации текстур высокого разрешения минимальным вариантом для игры является GeForce GTX 1050 Ti. GeForce GTX 1060 выдает под 100 fps, уступая Radeon RX 580/480. Загрузка видеопамяти с HD-текстурами может достигать 7 ГБ.

Переход на качественное сглаживание SSAA серьезно бьет по производительности, но Radeon RX 580/480 и GeForce GTX 1060 все еще позволяют играть в Full HD.

Показатели в разрешении 2560x1440 с TAA слабо отличаются от 1920x1080 с SSAA. Отличные результаты у Radeon RX 580, а Radeon RX 480 быстрее GeForce GTX 1060. Radeon RX 5700 XT быстрее GeForce RTX 2060 Super.

The Beast Inside

В этой игре доминируют решения NVIDIA. GeForce GTX 1060 оставляет позади Radeon RX 580, однако младшая версия с 3 ГБ памяти показывает fps чуть ли не на уровне GeForce GTX 1050 Ti. Загрузка видеопамяти может достигать 5 ГБ.

Четверка старших видеоадаптеров демонстрирует достойные результаты и при повышении разрешения. GeForce RTX 2060 Super уверенно выигрывает у Radeon RX 5700 XT.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

У игры невысокие системные требования, но в отдельные моменты fps серьезно скачет. Поэтому минимальные показатели грубо округлены до целых значений, а разница между некоторыми видеокартами подчас минимальна. Но общая тенденция такова, что GeForce GTX 1060 обеспечивает более высокий fps в сравнении с Radeon RX 580.

Даже в высоком разрешении Man of Medan показывает небольшую разницу между старшими видеокартами. Тут можно отметить идентичные показатели GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 XT.

The Outer Worlds

The Outer Worlds, как и большинство игр на базе Unreal Engine 4, предпочитает решения NVIDIA. GeForce GTX 1060 в версии на 6 ГБ можно считать оптимальным вариантом для формата Full HD при Ultra-графике. Младшая версия GeForce GTX 1060 уверенно обгоняет Radeon RX 580. GeForce RTX 2060 Super быстрее Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене более 4,5 ГБ.

С повышением разрешения уменьшается разрыв между старшими решениями NVIDIA и AMD, но общая тенденция не меняется. GeForce RTX 2060 Super лучше Radeon RX 5700 XT, а GeForce RTX 2070 Super быстрее напарника на 19–23%.

The Surge 2

В бюджетном сегменте преимущество явно на стороне AMD. GeForce GTX 1060 проигрывает даже Radeon RX 470. Потенциала Radeon RX 580 с лихвой хватит для разрешения 1080p. Загрузка видеопамяти более 3,5 ГБ.

Среди старших моделей все привычно. GeForce RTX 2060 Super быстрее Radeon RX 5700, а GeForce RTX 2070 Super обгоняет Radeon RX 5700 XT.

World of Tanks enCore RT

Сравним производительность видеокарт в обычном Ultra-режиме и при активации трассировки лучей максимального качества.

В первом режиме все участники показывают очень высокий fps. Даже GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 960 способны выдавать около 60 fps. Трассировка резко снижает результаты, выводя младшие модели за рамки приемлемого. С учетом просадок по минимальному fps даже Radeon RX 580 не подходит для игры с трассировкой. А вот GeForce GTX 1060 показывает вполне приемлемые результаты и серьезный отрыв от конкурента. В старшем сегменте лидируют решения NVIDIA Super.

На фоне неплохих результатов в простом режиме GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 добавлены в сравнение при высоком разрешении.

Младшие участники показывают хорошую производительность без трассировки, но активация новой технологии снижает результаты до неприемлемого уровня. Комфортно играть с ray tracing можно на GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 Super. Решения AMD заметно уступает соперникам, но тоже показывают достойный fps. Загрузка видеопамяти в высоком разрешении 3,2–3,3 ГБ.

Выводы

Подведение итогов стоит начать с противостояния GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 580 8GB. Тут все неоднозначно и зависит от конкретного приложения. В некоторых новых играх представитель AMD показывает серьезнейший отрыв от конкурента, но в других приложениях столь же внушительное преимущество у представителя NVIDIA. Последний зачастую выигрывает в играх на движке Unreal Engine, а Radeon RX 580 показывает лучшие результаты под API Vulkan и DirectX 12. Обе видеокарты еще справляются с разрешением 1920x1080, но порою их производительность на грани приемлемого и без небольшого снижения настроек или разгона не обойтись. Также рекомендуем заглянуть в большое видеосравнение GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, которое послужит хорошим дополнением для нового сравнения.

В сегменте старших видеокарт все более однозначно. GeForce RTX 2070 Super стабильно обгоняет Radeon RX 5700 XT. Разница между этими соперниками может варьироваться от нескольких процентов до 25–30%. В ряде игр GeForce RTX 2060 Super успешно соперничает с Radeon RX 5700 XT, но зачастую видеоадаптер ближе к Radeon RX 5700. Дополнением к общей картине послужат наши прошлые обзоры данных видеокарт.

Интересная ситуация в Borderlands 3. Решения NVIDIA показывают лучшие результаты в DirectX 11, а видеоадаптеры Radeon быстрее в DirectX 12. Соответственно, на GeForce и Radeon лучше использовать разный API для оптимального быстродействия. Больше информации о нюансах производительности Borderlands 3 мы раскроем в отдельном тестировании. В игре Control лучше использовать DirectX 11 на всех видеокартах, поскольку он обеспечивает более высокую производительность у любых видеокарт. Стоит упомянуть о Gears 5, где для Radeon лучше включать Async Compute, а у GeForce можно обойтись без данной технологии, хотя ее влияние на общий результат минимально. Главная ролевая игра года, The Outer Worlds, предпочитает ускорители NVIDIA, что является серьезным аргументом в пользу моделей GeForce. Если же вы любитель Dark Souls, то лучшим выбором для The Sourge в бюджетном сегменте являются видеокарты AMD.