Продолжаем знакомство с новой серией графических ускорителей GeForce RTX. На очереди игровой флагман NVIDIA в лице GeForce RTX 2080 Ti. Это самый мощный видеоадаптер на базе архитектуры Turing, который поднимает планку производительности и поддерживает все новые технологии NVIDIA. В данном обзоре мы изучим возможности GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, проверим разгонный потенциал и сравним игровую производительность с GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti.
Поскольку архитектура и технические особенности видеокарт разбирались в отдельном обзоре, кратко напомним основные моменты. В основе GeForce RTX 2080 Ti лежит графический процессор TU102, слегка урезанный по вычислительным блокам. В активе топового видеоадаптера 4352 потоковых вычислительных ядра CUDA, 544 тензорных блока для операций глубокого обучения, 88 блоков RT для ускорения трассировки лучей, 272 текстурных блока и 88 блоков рендеринга. 11 ГБ памяти GDDR6 сообщаются с процессором по 352-битной шине. Эффективная частота памяти эквивалентна значению 14 ГГц. Для GPU заявлена базовая частота 1350 МГц при среднем Boost Clock 1545 МГц или 1635 МГц.
Разные частоты требуют небольшого пояснения. Boost в 1635 МГц заявлен для решений производства самой компании NVIDIA, которые относятся к линейке Founders Edition. А простые модели от других производителей будут довольствоваться формулой 1350/1545 МГц. При этом уже анонсировано множество версий от партнеров, где присутствует заводской разгон до тех же 1635 МГц или более высоких значений. В зависимости от частоты заявлен и разный уровень TDP — 260 Вт для Founders Edition и 250 Вт для самых простых GeForce RTX 2080 Ti. Рекомендованная цена у Founders Edition тоже выше, при этом видеокарта сразу оснащается кулером с двум вентиляторами, а не стандартной «турбиной».
GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Визуально флагманская видеокарта напоминает GeForce RTX 2080. Обе выполнены в едином дизайне с сочетанием черных и серебристых элементов.
GeForce RTX 2080 Ti занимает привычные два слота. Полная длина почти 27 см. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition выглядит несколько проще старых моделей GeForce GTX 10, но в общих очертаниях узнается некая преемственность и знакомый индустриальный стиль в оформлении.
Обратная сторона полностью закрыта металлической серебристой пластиной. Она имеет плавные закругленные края, образуя общую конструкцию с корпусом.
Разъем для подключения второй видеокарты в режиме SLI закрыт специальном заглушкой. Обмен данными происходит по скоростному интерфейсу NVLink.
В углу есть два восьмиконтаткных разъема для подключения внешнего питания.
Большая надпись GeForce RTX на боковой грани подсвечивается зеленым цветом. Есть возможность управления подсветкой через специализированные утилиты для работы с видеокартами.
Панель с разъемами имеет небольшую перфорацию. Самих разъемов пять: три порта DisplayPort с поддержкой стандарта 1.4a, один HDMI 2.0b и VirtualLink (USB Type-C).
Взглянем ближе на систему охлаждения. Нижняя часть кулера выглядит знакомо. Это массивное черное основание, которое контактирует со всеми горячими элементами на плате. В окошке основания есть выпирающая площадка медной испарительной камеры, которая отводит тепло от GPU. Все провода собраны в один шлейф, который идет куда-то внутрь конструкции. Он обеспечивает работу подсветки и вентиляторов.
Используются разные термоинтерфейсы. В основном задействованы зеленоватые термопрокладки. Они обеспечивают контакт с микросхемами памяти, транзисторами и танталовыми конденсаторами. Для дросселей используется вязкое синее вещество, но для центральных элементов задействована белая термопрокладка.
Синий термоинтерфейс также просматривается в месте соприкосновения радиатора и основания кулера.
Что касается полного разбора охлаждения, то это нетривиальная задача. Структура кулера такова, что ряд винтов спрятан под лицевой черной панелью с названием GeForce RTX 2080 Ti, а сама панель держится на клее. Мы решили ограничиться общим осмотром и официальным изображением радиатора. Видно, что это массивная конструкция. Тепловые трубки заменяет испарительная камера.
Задняя пластина тоже участвует в охлаждении. На внутренней поверхности есть несколько термопрокладок, которые обеспечивают контакт с платой в зоне под микросхемами памяти и узлом питания. Остальная поверхность покрыта диэлектрической черной пленкой. Примечательно, что одна маленькая термопрокладка (на снимке крайняя справа) наложена прямо на эту пленку, и прямого контакт с металлической поверхностью явно не обеспечивает.
Печатная плата имеет сложный дизайн, обе поверхности испещрены элементами. Всего насчитывается 13 фаз питания.
Система питания GPU насчитывает 10 фаз.
Полная маркировка процессора TU102-300A-A1-K1. Это массивный кристалл площадью 754 кв. мм.
11 ГБ памяти набрано микросхемами Micron с маркировкой 8PA77 D9WCW.
Базовая частота ядра 1350 МГц при Boost Clock 1635 МГц. Эффективная частота памяти GDDR6 соответствует 14000 МГц.
Для мониторинга и разгона использовалась утилита EVGA Precision X1. В ней доступна функция раздельного управления вентиляторами, настройка подсветки и поддерживается NVIDIA Scanner для определения оптимального разгона.
Прогрев видеокарты осуществлялся игровыми приложениями. Испытания проводились на открытом стенде при температуре внутри помещения 21–22 °С. При нагрузке длительным 14-минутным тестом Final Fantasy XV Windows Edition в 4K с Ultra-настройками температура ядра достигала 80-81 °С при максимальной скорости вентиляторов около 2200 об/мин. Частоты GPU в этом тяжелом тесте были близки к 1700 МГц или немного выше, наблюдались редкие просадки до 1680 МГц. Редкие пиковые значения отмечались до 1965 МГц.
В ряде игр уровень частот мог быть чуть выше. Например, в Deus Ex: Mankind Divided частоты держались на уровне 1785–1800 МГц, а скорость вентиляторов была на 2% ниже.
Шум умеренный, но после отличных показателей GeForce RTX 2080 Founders Edition от старшей видеокарты мы ожидали чего-то более впечатляющего. В более жестких условиях нагрев может возрасти, но это должно компенсироваться небольшим повышением оборотов. Надо отметить, что температурный лимит у видеокарты находится на уровне 84 °С, поэтому нагрев будет минимально влиять на Boost. И в целом мы имеем более низкие рабочие температуры относительно старых топовых моделей с охлаждением турбинного типа.
Проведя тестирование в NVIDIA Scanner, получили +162 МГц, но в итоге задействовали разгон ядра на 170 МГц.
После ряда испытания остановились на базовом значении 1520 МГц, что дает средний Boost Clock 1805 МГц. Память была ускорена до 15560 МГц. Лимит мощности повышен до максимума.
С такими установками в Final Fantasy XV при максимальном качестве частоты ядра варьировались в диапазоне 1920–1980 МГц.
Для сохранения рабочих температур в пределах 80 °С пришлось зафиксировать скорость вентиляторов на 80% от максимума, что связано с очень высоким уровнем шума.
В некоторых играх средние частоты держались на уровне 2000 МГц или выше, как в Deus Ex: Mankind Divided. Пиковые значения Boost достигали 2130 МГц.
По итогам обзора можно сделать любопытное наблюдение, что GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition по частотам GPU в Boost-режиме не сильно отличается от GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition. И это справедливо как для номинала, так и для разгона. Преимущества в производительности станут ясны по итогам тестирования.
Характеристики тестируемых видеокарт
В тестировании задействованы видеокарты ASUS GeForce RTX 2080 (аналог Founders Edition), GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Ускоритель AMD изначально слабее, но его результаты добавлены для общей наглядности, разгон не применялся. Больше внимания Vega будет уделено в будущих обзорах, где мы добавим результаты с разгоном.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2080 FE | GeForce GTX 1080 Ti | Radeon RX Vega 64 |
---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | TU104 | GP102 | Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 13600 | 12000 | 12500 |
Техпроцесс, нм | 12 | 12 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 545 | 471 | 486 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 2944 | 3584 | 4096 |
Количество тензорных ядер | 544 | 368 | – | – |
Количество ядер RT | 68 | 46 | – | – |
Количество текстурных блоков | 272 | 184 | 224 | 256 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 64 | 88 | 64 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1635 | 1515–1800 | 1480–1582 | 1274–1546 |
Шина памяти, бит | 352 | 256 | 352 | 2048 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5X | HBM2 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 14000 | 11008 | 1890 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 8 | 11 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 225 | 250 | 295 |
В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 411.70;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3.
Тестирование проведено в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 по описанной ранее методике.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Origins
В более низком разрешении Assassin's Creed разница между старшим и младшим GeForce RTX на уровне 16–19%, в максимальном разрешении разница более 20%. GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует недостижимый для остальных участников уровень производительности.
Battlefield 1
Преимущество GeForce RTX 2080 Ti над GeForce RTX 2080 в Battlefield 1 держится на уровне 25%, отрыв от GeForce GTX 1080 Ti до 37% в высоком разрешении.
Far Cry 5
При тестировании задействованы новые HD-текстуры, добавленные в последнем обновлении.
Far Cry 5 сразу показывает, что с GeForce RTX 2080 Ti производительность начинает упираться в процессор, это хорошо видно по неизменному минимальному fps в номинале и в разгоне.
В 4K фактор процессорозависимости уже не критичен, поэтому отрыв флагмана от остальных участников больше. Разница между двумя видеоадаптерами GeForce RTX на уровне 27–29%. GeForce GTX 1080 Ti уступает новому флагману 32–35%. Примерно такое же соотношение между участниками и после разгона.
Final Fantasy XV
В Final Fantasy XV разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 на уровне 20–26% в меньшем разрешении почти 30% в максимальном. Максимальный отрыв от GeForce GTX 1080 Ti достригает 33–38%. Разгон слабо влияет на эти цифры, но немного уменьшает разрыв между участниками по минимальному fps.
Grand Theft Auto 5
GTA 5 в разрешении 2560x1440 не дает флагману показать всю свою мощь. В 4K отрыв от других участников увеличивается, разница с младшим GeForce RTX достигает 26–29%.
Kingdom Come: Deliverance
Известная своими высокими требованиями игра. Можно было ожидать, что тут не хватит любой видеокарты. Однако из результатов следует, что в режиме 1440p мы снова уперлись в потенциал процессора. GeForce RTX 2080 Ti показывает минимальный рост производительности при разгоне. В 4K дифференциация между видеоадаптерами более серьезная. Флагман обгоняет GeForce RTX 2080 на 27%, отрыв от GeForce GTX 1080 Ti достигает 38–42%.
Постоянные читатели могут вспомнить недавний обзор, где мы выявили некорректный рендеринг в Kingdom Come: Deliverance на видеокартах AMD. Речь идет об упрощении освещения и фонового затенения. В данном сравнении мы перешли на более новую версию драйвера, но никаких изменений не произошло. Картинка на Radeon RX Vega 64 проще, и это может влиять на показатели видеоадаптера.
Middle-earth: Shadow of War
Игра Shadow of War может загружать более 9 ГБ в режиме 4K. В меньшем разрешении отрыв GeForce RTX 2080 Ti от GeForce RTX 2080 около 27%, в максимальном разрешении почти 30%. Разрыв с GeForce GTX 1080 Ti превышает 40% при максимальном разрешении. Разгон ускоряет GeForce RTX 2080 Ti на 12%.
Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра серии Tomb Raider лучше оптимизирована под DirectX 12. В старом DirectX 11 мы упираемся в процессорозависимость и одинаковый минимальный fps. В новом API лидер показывает отрыв 22–28% относительно младшего представителя GeForce RTX.
В 4K разница между новыми GeForce RTX на уровне 25–27%. Отрыв GeForce RTX 2080 Ti от GeForce GTX 1080 Ti до 33%. Разгон ускоряет героя обзора на 10–13%.
Strange Brigade
В Strange Brigade все участники показывают лучшую производительность в API Vulkan. Но в 4K дополнительно проведены тесты и в DirectX 12.
В 1440p разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 на уровне 25–30%.
В максимальном разрешении эта разница возрастает до 26–31%. Отрыв нового флагмана от представителя прошлой серии 36–42%. Результаты в DirectX 12 немного ниже.
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce RTX 2080 Ti быстрее младшего товарища на 22% в более низком разрешении Witcher 3. С переходом к 4K разрыв между ними увеличивается до 28%. GeForce GTX 1080 Ti проигрывает лидеру 35–37%. Разгон ускоряет GeForce RTX 2080 Ti на 13,5%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Тут разница между участниками не столь внушительная. В более низком разрешении лидер обходит GeForce RTX 2080 на 18%, в 4K это немногим более 20%. Прирост от разгона до 10%. Итоговый результат 60–70 fps весьма радует, ведь игра известна своими высокими требованиями.
We Happy Few
We Happy Few демонстрирует идентичный fps на старших видеокартах. Производительность явно уперлась в процессор.
В 4K видна четкая дифференциация, однако и тут лидер приближается к крайнему значению в 60 fps по минимальному показателю. Отрыв GeForce RTX 2080 Ti от GeForce RTX 2080 превышает 22%, и это явно не весь потенциал флагмана.
3DMark Time Spy
Общий балл GeForce RTX 2080 Ti меньше балла графических тестов, хотя у младших видеоадаптеров все наоборот. В этом тесте слабым звеном снова является Intel Core i7-6950X. По графическим очкам разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 около 28%, разрыв с GeForce GTX 1080 Ti уже 45%.
Infiltrator
Результаты в данном тесте добавлены для демонстрации потенциала нового сглаживания DLSS.
И снова мы наблюдаем некое ограничение потенциала старшего видеоадаптера. Поэтому разница между двумя GeForce RTX небольшая, особенно после активации DLSS. Что до разницы между разным сглаживанием, то у GeForce RTX 2080 режим DLSS быстрее TAA на 16%, а у GeForce RTX 2080 Ti это 7%.
Энергопотребление
Разница в реальном энергопотреблении GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti выше заявленной разницы теплового пакета TDP в 10 Вт. Новый флагман явно прожорливее и горячее. Но это не критические значения, поскольку итоговые показатели ниже энергопотребления Radeon RX Vega 64.
Выводы
GeForce RTX 2080 Ti — самая мощная игровая видеокарта, которая предлагает беспрецедентный уровень производительности и поддерживает все новые технологии NVIDIA. GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует серьезный скачок в быстродействии относительно прошлого поколения. В тяжелых графических режимах новый флагман обходит предшественника GeForce GTX 1080 Ti на 35–40%! Разница с GeForce RTX 2080 достигает 25–30% в 4K и менее значимая в более низких разрешениях. Если вспомнить о наличии версий с меньшей частотой Boost, то можно скинуть пару процентов, но это не сильно повлияет на общую картину. В ряде игр мы явно уперлись в потенциал процессора, что ограничивало возможности GeForce RTX 2080 Ti в разрешении 2560x1440. Если вы хотите получить максимальную отдачу от новой видеокарты во всех играх, вам необходима система на базе топовых версий Core 8-го или 9-го поколения.
Такая мощь обеспечивается новым графическим процессором TU102 с рекордным количеством вычислительных блоков. Есть ряд улучшений в работе шейдеров, которые могут обеспечить дополнительные преимущества в будущем. Также новая архитектура обеспечивает аппаратную поддержку трассировки лучей и технологий с использованием глубокого обучения (например, сглаживание DLSS). Энергопотребление и тепловыделение такого GPU довольно высокое. Поэтому GeForce RTX 2080 Ti горячее GeForce GTX 1080 Ti, что компенсируется более качественным охлаждением в версии Founders Edition.
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition оснащается новым кулером. От классической «турбины» отказались в пользу системы с двумя стандартными осевыми вентиляторами. Радиатор стал больше, тепло от процессора отводится через испарительную камеру. Такая система показывала низкие рабочие температуры и минимальный шум на GeForce RTX 2080 Founders Edition. С более мощным TU102 охлаждение справляется без столь впечатляющих результатов. Однако рабочие температуры удерживаются в рамках 81 °С при умеренном уровне шума, что лучше температурных показателей GeForce GTX 1080 Ti стандартного дизайна. И это ниже температурного лимита в 84 °С, обеспечивая минимальную зависимость Boost от нагрева. В более серьезных эксплуатационных условиях возможен и больший нагрев GeForce RTX 2080 Ti. Однако потенциальный покупатель премиального продукта явно позаботится о качественной вентиляции внутри корпуса или о дополнительном охлаждении видеокарты. Также стоит отметить качественную плату с 13 фазами питания. Для обеспечения низких температур понадобятся крупногабаритные трехслотовые системы или СВО. А GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition является качественным продуктом с определенным балансом между эффективностью охлаждения и габаритами устройства. Среди преимуществ Founders Edition — более высокий Boost относительно самых простых версий GeForce RTX 2080 Ti. Это минимальный выигрыш, но всегда приятно иметь лишние пару процентов производительности. Дополнительный разгон потребует лучшего охлаждения и желательно перехода на СВО. С учетом изначально рекордной производительности вопрос о разгоне пока не имеет актуальности. А энтузиастов такие оговорки явно не отпугнут.
Все достоинства GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition сочетаются с рекордной для сегмента игровых ускорителей ценой. Но это не остановит состоятельных геймеров, которые хотят получить максимальную производительность и приобщиться к новым возможностям архитектуры Turing. У флагманской видеокарты NVIDIA нет конкурентов. Это настоящий прорыв по производительности и технологическим возможностям.