Возвращаемся к рубрике «Игры против видеокарт», чтобы сравнить топовые модели в топовых экшенах последних месяцев. В данном сравнении мы оценим возможности старших моделей NVIDIA и AMD в высоких разрешениях. Это не детальный разбор конкретных видеокарт, а изучение производительности в нескольких играх, которое послужит дополнением к другим обзорам.
В список попали четыре самых ярких экшена последних месяцев:
- Outriders
- Resident Evil Village
- Days Gone
- Necromunda: Hired Gun
Участники тестирования
В тестировании задействовано шесть видеокарт:
- GeForce RTX 3090 24GB;
- GeForce RTX 3080 Ti 12GB;
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
- GeForce RTX 3070 8GB;
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB;
- Radeon RX 6800 XT 16GB.
Серию GeForce RTX 3090 представляет ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING.
Серия GeForce RTX 3080 Ti представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3080TI-O12G-GAMING.
Серия GeForce RTX 3070 Ti представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING.
Остальные видеокарты представлены референсными моделями. Все они приводились к стандартным частотам, чтобы оценить потенциал обычных видеокарт без заводского разгона.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 2080 Ti FE | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA104 | GA104 | TU102 | Navi 21 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 17400 | 17400 | 18600 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 392 | 392 | 754 | 520 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 10240 | 6144 | 5888 | 4352 | 4608 |
Количество тензорных ядер | 328 | 320 | 192 | 184 | 544 | - |
Количество ядер RT | 82 | 80 | 48 | 46 | 68 | 72 |
Количество текстурных блоков | 328 | 320 | 192 | 184 | 272 | 288 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 112 | 96 | 96 | 88 | 128 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1365 | 1575 | 1500 | 1350 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | - | - | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1665 | 1770 | 1725 | 1635 | 2250 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 256 | 256 | 352 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 12 | 8 | 8 | 11 | 16 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 290 | 220 | 260 | 300 |
Стоимость | от 74999 грн | от 52499 грн | от 37235 грн | от 39495 грн | н/д | от 42999 грн |
В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра. На графиках указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.2;
- драйвер NVIDIA GeForce 466.77.
Поскольку мы сравниваем модели топового сегмента, тесты проведены в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160. Игры выстроены в список в соответствии с датой выхода. На графиках указаны 1% low, минимальный fps, средний fps.
Методика тестирования
Outriders
Кооперативный шутер от People Can Fly и Square Enix, вышедший в апреле 2021 года. Это мрачная игра с напряженными перестрелками в фантастическом антураже. Выполнена на движке Unreal Engine 4 и поддерживает DirectX 11.
Тесты проводились в демо-версии. Совершалась минутная пробежка со стрельбой на уровне «Бойня», несколько повторов. Максимальное качество графики.
Эпизод отличается от тестовой сцены из нашего недавнего сравнения, общий уровень производительности тут ниже.
Resident Evil Village
Долгожданное продолжение серии Resident Evil. Главный герой оказывается в готической деревне с монстрами-мутантами, пытаясь спасти свою дочь. Игра базируется на движке RE Engine и использует DirectX 12. Отличная детализированная картинка, есть эффекты с использованием трассировки лучей.
Повторялась первая прогулка по деревне.
Выбрано максимальное качество графики без трассировки и максимальные настройки при дополнительной активации трассировки высокого уровня.
Days Gone
Портированная версия одного из эксклюзивных проектов PlayStation 4. Игра про байкера, который противостоит ордам опасных зомби. Радует симпатичными пейзажами и дизайном. Использует движок Unreal Engine 4 и работает в среде DirectX 11.
Несколько повторов начальной погони.
Максимальные настройки графики.
Necromunda: Hired Gun
Новая игра от Streum On Studio, авторов кооперативного шутера Space Hulk: Deathwing. Мы играем за охотника за головами во вселенной Warhammer 40000. Стремительный игровой процесс напоминает DOOM. Картинка радует мрачной стилистикой и сочными эффектами. Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12.
Повторялась вступительная сцена к первой миссии.
Тесты проведены в двух API для определения оптимального режима. В 4K видеокарты NVIDIA протестированы с DLSS.
Пять тестовых режимов:
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 11
- 2560x1440, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 11
- 3840x2160, графика Ultra, DirectX 12
- 3840x2160, графика Ultra, DLSS Quality, DirectX 11
Результаты тестирования
Outriders
При разрешении 2560x1440 производительность в Outriders уперлась в процессор, в результате чего старшие видеокарты показывают минимальную разницу в результатах.
В 4K видеоадаптер AMD обгоняет GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti. Лучшие результаты у GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3090, которые показывает внушительный отрыв относительно остальных участников.
Для видеокарт NVIDIA проведены тесты в 4K с активным сглаживанием DLSS в режиме «качество».
На старших видеокартах этот режим обеспечивает ускорение около 14%. Для GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3070 ускорение 17%.
Resident Evil Village
При Ultra-графике без трассировки все участники демонстрируют очень высокую производительность в Village. Radeon RX 6800 XT соперничает с флагманскими моделями NVIDIA. Неожиданно большой разрыв с младшими решениями по минимальному fps и 1% low. Такая разница может быть частично связана с объемом памяти и ее пропускной способностью (игра загружает более 8 ГБ) — хотя GeForce RTX 3070 Ti не показывает значительного преимущества над более новыми моделями.
Активация трассировки высокого качества сильнее всего снижает быстродействие Radeon RX 6800 XT, и видеоадаптер AMD оказывается на одном уровне с GeForce RTX 3070 Ti.
Далее посмотрим на производительность в 4K.
При обычных настройках лидируют GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 Ti, отставание Radeon RX 6800 XT небольшое. Разница между GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti на уровне 30-40%. Активация трассировки снижает производительность флагманов NVIDIA на скромные 10-15%. У Radeon RX 6800 XT потери 25-42%, но видеокарта сохраняет преимущество над GeForce RTX 3070 Ti.
Days Gone
Все участники показывают в Days Gone отличные результаты при формате разрешения 1440p. Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3070 Ti слабо различаются по минимальным показателям, но по средней частоте кадров участник AMD проигрывает только флагманам NVIDIA.
С повышением разрешения разница между Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3070 Ti уменьшается до минимума. GeForce RTX 3080 Ti обгоняет GeForce RTX 3070 Ti на 31%, отрыв от предшественника GeForce RTX 2080 Ti до 40%. Восьми гигабайт памяти игре хватает для самых тяжелых режимов.
Necromunda: Hired Gun
Начнем со сравнения производительности в старой и новой версии DirectX.
Все видеокарты обеспечивают лучшую производительность в DirectX 11. В новом DirectX 12 частота кадров снижается на 5-15%, наибольшее падение fps у Radeon RX 6800 XT. Разница в 1% между двумя API еще выше. Поэтому однозначно выбираем DirectX 11 на любых видеокартах.
В 4K ситуация аналогичная — лучшую производительность мы получаем в старом API. В оптимальном режиме GeForce RTX 3070 Ti минимально уступает Radeon RX 6800 XT. Для стабильной производительности выше 60 кадров нужны видеокарты уровня GeForce RTX 3080/3090. Разница между GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3070 Ti до 40%.
Поднять производительность в тяжелом режиме поможет технология NVIDIA DLSS. В режиме «качество» ускорение для GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070 более 50%, что позволяет комфортно играть на этих видеокартах.
Недавно игра получила поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution, которая обеспечит ускорение для Radeon. К моменту данного обновления у нас не было нужной видеокарты AMD, поэтому оценить прирост fps с технологией FidelityFX Super Resolution мы не успели.
Выводы
GeForce RTX 3090 и GeForce RTX 3080 Ti являются безальтернативными флагманскими видеокартами для самого требовательного геймера, который хочет получить максимальную производительность в новых играх. Видеокарты уровня GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3070 серьезно уступают топовым моделям (до 40% и более), но их потенциала с лихвой хватает для разрешения 2560x1440. В 4K эти видеокарты не всегда могут обеспечить 60 кадров, что легко исправит технология NVIDIA DLSS. Radeon RX 6800 XT обходит GeForce RTX 3070 Ti, но преимущество нельзя назвать внушительным. Если говорить о доступности топовых видеокарт, то среди моделей NVIDIA оптимальными вариантами для покупки являются GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3080 Ti. Благодаря аппаратному ограничителю производительности Ethereum новые видеокарты пользуются меньшим спросом со стороны майнеров. И сейчас на отечественном рынке GeForce RTX 3070 Ti не дороже GeForce RTX 3070, а GeForce RTX 3080 Ti почти в полтора-два раза дешевле GeForce RTX 3090 при идентичной производительности.
Из протестированных игр только Resident Evil Village поддерживает трассировку лучей. И хотя разработчики сотрудничали с AMD, активация трассировки дает самое сильное снижение производительности на Radeon RX 6800 XT. Но итоговый fps все равно высокий. По факту все видеокарты позволяют играть в полноценном 4K с трассировкой. И это при высоких требованиях к памяти, где даже в 2560x1440 загружается 8 ГБ. Другие игры просаживают fps сильнее. Максимальную нагрузку в 4K создала Necromunda, но NVIDIA DLSS и AMD FSR помогут добиться комфортной частоты кадров. С учетом DLSS и возможности снижения настроек для 4K еще вполне хватает GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti.