Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2080 FE GeForce RTX 2070 FE GeForce RTX 2070 GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 Radeon RX Vega 64
Ядро TU102 TU104 TU106 TU106 GP102 GP104 Vega 10
Количество транзисторов, млн. шт 18600 13600 10800 10800 12000 7200 12500
Техпроцесс, нм 12 12 12 12 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 754 545 445 445 471 314 486
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 2944 2304 2304 3584 2560 4096
Количество тензорных ядер 544 368 288 288
Количество ядер RT 68 46 36 36
Количество текстурных блоков 272 184 144 144 224 160 256
Количество блоков рендеринга 88 64 64 64 88 64 64
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1515–1800 1410–1710 1410–1620 1480–1582 1607–1733 1274–1546
Шина памяти, бит 352 256 256 256 352 256 2048
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5X GDDR5X HBM2
Частота памяти, МГц 14000 14000 14000 14000 11008 10010 1890
Объём памяти, ГБ 11 8 8 8 11 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 225 185 175 250 180 295

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках обозначен полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 411.70 и GeForce 416.34;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3 и 18.10.2.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark Time Spy и данные по энергопотреблению.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях.

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее 7 раз.

Тестирование проведено в DirectX 11 и DirectX 12. Четыре тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 12;
  • 840x2160, Very High в DirectX 11;
  • 3840x2160, Very High в DirectX 12.

Elex

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.

Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, включены новые HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. От шести повторов и более.

Выбран профиль Ultra-качества.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.

Выбран профиль графики Ultra.

No Man’s Sky

Для тестирования совершалась прогулка по определенному маршруту на специально подобранной планете с ярким насыщенным освещением и множеством мелких деталей. Растительности немного, но это компенсируется обилием камней и прочих мелких структур. До десяти повторов

Установлено максимальное качество графики для всех параметров.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12 во всех разрешениях.

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в разных API — под Vulkan и DirectX 12.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме. Дополнительно проведены тесты старших видеокарт в 4K c HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.

Выбран профиль Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.

Watch Dogs 2

Выполнялась долгая прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, режим Ultra;
  • 3840x2160, режим Ultra, «Временная фильтрация»;
  • 3840x2160, режим Ultra.

We Happy Few

Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью. Серия повторов на каждой видеокарте.

Выбрано стандартное Ultra-качество.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Middle-earth: Shadow of War;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.