Возвращаемся к старшим GeForce RTX, чтобы дополнить и расширить прошлые материалы. Мы уже успели рассмотреть разные версии GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080, а также оценили потенциал флагманской видеокарты GeForce RTX 2080 Ti. Теперь подведем общие итоги, сравнив тройку старших моделей нового поколения с решениями прошлой серии и представителем AMD.

Расширен список тестовых приложений, больше тестовых режимов. Все тесты проведены в двух высоких разрешениях — WQHD (2560x1440) и 4K (3840x2160). Обзоров отдельных видеокарт не будет, поскольку их технические и конструктивные особенности описывались в предыдущих обзорах. Ограничимся кратким упоминанием участников и ссылками на соответствующие обзоры.

Участники тестирования

  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
  • GeForce RTX 2080 Founders Edition;
  • GeForce RTX 2070 Ti Founders Edition;
  • GeForce RTX 2070;
  • GeForce GTX 1080 Ti;
  • GeForce GTX 1080;
  • Radeon RX Vega 64.

Предварительно напомним, что в новой серии видеокарт старшие версии Founders Edition производства NVIDIA получили небольшой заводской разгон. Полные спецификации представлены в обзоре архитектуры Turing.

GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Видеоадаптер стандартного дизайна от NVIDIA. Вместо привычной «турбины» новые GeForce получили охлаждение с более крупным радиатором и двумя вентиляторами. Однако при возросшем тепловыделении топового ускорителя рабочие температуры даже с таким кулером легко достигают 81–84 °С. Подробнее в нашем обзоре.

Сердцем видеокарты является GPU TU102 с 4352 потоковыми процессорами, 272 текстурными блоками, 544 тензорными блоками и 68 ядрами RT. Минимальные частоты ядра для моделей этой серии таковы: базовое значение 1350 МГц, средний Boost Clock 1545 МГц. У Founders Edition это сочетание частот равно 1350/1635 МГц. Реальные частоты в игровом режиме могут приближаться к 1700 МГц. На борту видеокарты 11 ГБ памяти нового типа GDDR6 с эффективной частотой 14000 МГц.

GeForce RTX 2080 Founders Edition

Эту видеокарту заменяет ASUS DUAL-RTX2080-O8G — модель с идентичными частотными характеристиками и схожими температурными характеристиками.

В основе процессор TU104 с 2944 потоковыми процессорами, 184 текстурными блоками, 368 тензорными ядрами, 46 ядрами RT. Шина памяти 256 бит, объем 8 ГБ. Частота ядра у ASUS (Founders Edition) 1515 МГц по базовому значению и Boost 1800 МГц вместо формулы 1515/1710 МГц у самых простых версий. Память GDDR6 работает на 14000 МГц.

GeForce RTX 2070 Founders Edition

Видеокарта GeForce RTX 2070 представлена в двух версиях, поскольку у нас в наличии были модели разного уровня. Founders Edition заменяет ASUS DUAL-RTX2070-O8G с идентичными частотными характеристиками.

Базируется на ядре TU106 с 2304 потоковыми процессорами, 288 текстурными блоками, 288 тензорными ядрами и 36 ядрами RT. Шина памяти 256 бит, объем 8 ГБ. Частоты старшей версии (Founders Edition) соответствуют 1410/1710 МГц (базовое значение и Boost). Данная модель тестировалась только в номинале.

GeForce RTX 2070

Более простая версия в лице MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G.

У этой видеокарты базовая частота ядра 1410 МГц при Boost Clock 1620 МГц. Эффективная частота памяти 14000 МГц. Тесты проведены в номинале и в разгоне

GeForce GTX 1080 Ti

Референсная видеокарта Founders Edition, что в прошлом поколении подразумевало только стандартные частоты.

В основе GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition графический процессор GP102 с 3584 потоковыми процессорами, 160 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Базовая частота ядра 1480 МГц при Boost Clock 1582 МГц. Память GDDR5X работает при эффективной частоте 10000 МГц на 352-битной шине.

GeForce GTX 1080

Данная серия представлена MSI GeForce GTX 1080 Gaming X 8G, но частоты понижены так, чтобы соответствовать уровню производительности референсных версий.

Стандартные спецификации предусматривают базовое значение 1607 МГц при Boost Clock 1733 МГц, память работает при эффективной частоте 10000 МГц на 256-битной шине. Частоты MSI снижались так, чтобы среднее значение Boost было около 1750 МГц, чтобы соответствовать характеристикам простых видеокарт этой серии.

Radeon RX Vega 64

Семейство графических ускорителей AMD представлено референсным Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением. На днях вышел новый Radeon VII, но он пока далек от статуса массового продукта. Пришлось оперировать тем, что доступно в момент тестирования. Противостоянию Radeon VII с GeForce RTX посвятим будущие обзоры.

Radeon RX Vega 64 использует GPU с памятью HBM2. Средняя частота ядра в Boost-режиме — 1546 МГц. Память работает при эффективной частоте 1890 МГц, обмен данными происходит через шину разрядностью 2048 бит.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2080 FE GeForce RTX 2070 FE GeForce RTX 2070 GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 Radeon RX Vega 64
Ядро TU102 TU104 TU106 TU106 GP102 GP104 Vega 10
Количество транзисторов, млн. шт 18600 13600 10800 10800 12000 7200 12500
Техпроцесс, нм 12 12 12 12 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 754 545 445 445 471 314 486
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 2944 2304 2304 3584 2560 4096
Количество тензорных ядер 544 368 288 288
Количество ядер RT 68 46 36 36
Количество текстурных блоков 272 184 144 144 224 160 256
Количество блоков рендеринга 88 64 64 64 88 64 64
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1515–1800 1410–1710 1410–1620 1480–1582 1607–1733 1274–1546
Шина памяти, бит 352 256 256 256 352 256 2048
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5X GDDR5X HBM2
Частота памяти, МГц 14000 14000 14000 14000 11008 10010 1890
Объём памяти, ГБ 11 8 8 8 11 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 225 185 175 250 180 295

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках обозначен полный диапазон частот, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 411.70 и GeForce 416.34;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3 и 18.10.2.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или близких к этому настройках графики. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в синтетическом тесте 3DMark Time Spy и данные по энергопотреблению.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra в двух разрешениях.

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 3840x2160, Ultra-качество графики в DirectX 12.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее 7 раз.

Тестирование проведено в DirectX 11 и DirectX 12. Четыре тестовых режима:

  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 11;
  • 2560x1440, Ultra-качество графики в DirectX 12;
  • 840x2160, Very High в DirectX 11;
  • 3840x2160, Very High в DirectX 12.

Elex

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.

Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно включалось качественное затенение HBAO+.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, включены новые HD-текстуры.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он длительный, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 4x.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в селении Скалица. Выполнялась прогулка по определенному маршруту с бегом и резкой сменой положения камеры. Не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества (Ultra) для разрешения 2560x1440 и высшее качество (Very High) для режима 3840x2160. В обоих случаях активны HD-текстуры.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps. От шести повторов и более.

Выбран профиль Ultra-качества.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз на каждой видеокарте.

Выбран профиль графики Ultra.

No Man’s Sky

Для тестирования совершалась прогулка по определенному маршруту на специально подобранной планете с ярким насыщенным освещением и множеством мелких деталей. Растительности немного, но это компенсируется обилием камней и прочих мелких структур. До десяти повторов

Установлено максимальное качество графики для всех параметров.

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось не менее пяти повторов.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 11 и DirectX 12 во всех разрешениях.

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось по семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в разных API — под Vulkan и DirectX 12.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, задействована технология HairWorks, затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. В высоком разрешении 4K отключен пункт HairWorks, остальные параметры на максимуме. Дополнительно проведены тесты старших видеокарт в 4K c HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть-семь раз.

Выбран профиль Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High для 4K.

Watch Dogs 2

Выполнялась долгая прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Три тестовых режима:

  • 2560x1440, режим Ultra;
  • 3840x2160, режим Ultra, «Временная фильтрация»;
  • 3840x2160, режим Ultra.

We Happy Few

Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью. Серия повторов на каждой видеокарте.

Выбрано стандартное Ultra-качество.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Assassin's Creed Origins;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Middle-earth: Shadow of War;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.

Результаты тестирования

Assassin's Creed Origins

Начнем с данных тестирования в Origins. В более низком разрешении великолепные результаты показывает GeForce RTX 2070, и даже GeForce GTX 1080 в номинале обеспечивает около 60 fps. Приемлемую производительность в 4K обеспечит GeForce RTX 2080, который на 7–10% лучше GeForce GTX 1080 Ti. Лидирует GeForce RTX 2080 Ti с отрывом 20–22% относительно GeForce RTX 2080. В режиме WQHD разница между видеоадаптерами меньше, поскольку результаты больше зависят от потенциала процессора.

Battlefield 1

В Battlefield 1 между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 разница 25%. Последний обходит GeForce GTX 1080 Ti на 8%, но это справедливо только для сравнения с вариантом Founders Edition. Между GeForce RTX 2080 и самым простым GeForce RTX 2070 разница 23–25%, но второй вариант младшей видеокарты имеет в запасе несколько дополнительных процентов производительности. Общий итог таков, что играть в 4K можно даже на GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64.

Дополнительно проведено тестирование в DirectX 12 при максимальном разрешении. Все решения NVIDIA показывают небольшое падение производительности. У Radeon RX Vega 64 потери производительности минимальны, поэтому в таком режиме соперник начинает наступать на пятки GeForce RTX 2070. Вот только смысла в DirectX 12 все равно нет.

Deus Ex: Mankind Divided

Мы вернулись к Mankind Divided, чтобы посмотреть, насколько успешно справляются с этой игрой новые видеоадаптеры. Тесты проведены в двух версиях DirectX. Предварительно отметим, что стандартный бенчмарк моделирует экстремальную нагрузку, в реальной игре производительность выше.

Ситуация интересная. Radeon RX Vega 64 показывает более высокий fps в DirectX 12. Старый GeForce GTX 1080 Ti тоже демонстрирует небольшой рост производительности, а все новые GeForce RTX показывают лучшие результаты в DirectX 11, теряя fps при переходе ко второму режиму. Трудно сказать в чем, причина. Возможно, это обусловлено отсутствием программной оптимизации под старую игру.

В 4K соотношение производительности принципиально не меняется. Все GeForce RTX показывают лучшие результаты в DirectX 11. А GeForce GTX 1080 Ti даже начинает показывать некоторое преимущество над GeForce RTX 2080, чего не было в более низком разрешении. Флагман GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает 50–60 кадров при настройках Very High. С поправкой на экстремальность бенчмарка можно накинуть еще 10 fps, чтобы получить представление о реальной производительности в игре. GeForce RTX 2080 уступает лидеру более 40%, и это самый большой разрыв между этими решениями по итогам всех тестов. Разница между GeForce RTX 2080 и простым GeForce RTX 2070 на уровне 22–28%, и заметно меньше 20% в 4K при DirectX 12. Похоже, пропускная способность памяти немного ограничивают потенциал среднего видеоадаптера RTX-серии в требовательном режиме. Объем памяти тут не принципиален, поскольку тест использовал около 5 ГБ в 4K.

Elex

Все участники позволяют комфортно играть в разрешении 1440p, а вот 4K в Ultra-режим по силам только GeForce RTX 2080 Ti. Младший GeForce RTX 2070 обходит GeForce GTX 1080 на 13%, второй вариант GeForce RTX 2070 имеет в запасе дополнительные 5–6% производительности. GeForce RTX 2080 Founders Edition выигрывает у GeForce GTX 1080 Ti около 4–9%. Лидер обгоняет товарища по серии на 28% в меньшем разрешении и на 32% в максимальном разрешении.

Fallout 4

Для тестов в Fallout 4 выбрана последовательность действий, которая создавала высокую нагрузку из-за освещения на локации. На пустошах fps может быть выше. Ultra-графика с качественным затенением HBAO+ в 4K по силам только GeForce RTX 2080 Ti. Лидер быстрее GeForce RTX 2080 примерно на 30%. Причем последний проигрывает несколько процентов и GeForce GTX 1080 Ti, что случается довольно редко. Самый простой GeForce RTX 2070 немного быстрее GeForce GTX 1080, но слабее Radeon RX Vega 64, разница с GeForce RTX 2080 составляет 16–22%.

Far Cry 5

Процессор тестовой конфигурации немного ограничивает потенциал в Far Cry 5. Это хорошо видно по разнице между старшими участниками в двух разрешениях. GeForce RTX 2080 Ti в полной мере раскрывается только в 4K, обеспечивая максимальный отрыв от GeForce RTX 2080 в районе 27–29%. Последний демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 1080 Ti и разницу 22% со старшим GeForce RTX 2070 и более 27% с младшим GeForce RTX 2070. Хорошие результаты у AMD Radeon RX Vega 64, который выступает конкурентом для GeForce RTX 2070 и обгоняет GeForce GTX 1080. Добавление HD-текстур повысило требования к видеопамяти, но тест использовал менее 8 ГБ в максимальном разрешении 4K.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Последняя часть Final Fantasy отличается высокими системными требованиями. Производительность около 60 fps в 4K обеспечивает только GeForce RTX 2080 Ti. Отрыв от GeForce RTX 2080 до 30% в максимальном разрешении и 20–26% в более простом режиме. GeForce GTX 1080 Ti почти не уступает GeForce RTX 2080 в номинале и в разгоне. Обе версии GeForce RTX 2070 уверенно обходят GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64. Бенчмарк загружает менее 8 ГБ в 4K, хотя в реальной игре задействуются и большие объемы видеопамяти.

Grand Theft Auto 5

В GTA 5 все видеоадаптеры NVIDIA обеспечивают высокий fps в первом режиме, но с 4K хорошо справляются только топовые модели. Впрочем, речь идет о настройках с тяжелых сглаживанием MSAA. Переключение на FXAA обеспечит приемлемую производительность даже для GeForce GTX 1080. GeForce RTX 2070 быстрее GeForce GTX 1080 по среднему fps при одинаковом минимальном показателе. А вот GeForce RTX 2080 уступает несколько процентов GeForce GTX 1080 Ti. Быстрее старого флагмана только GeForce RTX 2080 Ti, разница между ними 20–23% в самом тяжелом режиме.

Kingdom Come: Deliverance

В Kingdom Come обычно хорошие результаты у решений AMD, но Radeon RX Vega 64 обходит только GeForce GTX 1080, уступая простому GeForce RTX 2070. В противостоянии между GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti быстрее оказывается новичок. Лидер в лице GeForce RTX 2080 Ti, демонстрирует отрыв от ближайшего родственника Turing на уровне 20–24% в первом разрешении и 27% в режиме 4K.

Mass Effect: Andromeda

GeForce RTX 2080 Ti обходит GeForce RTX 2080 на 26–29% в Andromeda. Второй выигрывает 6% у GeForce GTX 1080 Ti и почти на 30% быстрее самого простого GeForce RTX 2070. Младший Turing показывает преимущество 6–12% относительно GeForce GTX 1080 и 9–13% относительно Radeon RX Vega 64.

Middle-earth: Shadow of War

Shadow of War использует более 8 ГБ видеопамяти с HD-текстурами, что не мешает новым видеоадаптерам NVIDIA демонстрировать отличные результаты. Младший GeForce RTX 2070 на 10–16% быстрее GeForce GTX 1080, и старый соперник не может компенсировать такой разрыв за счет своего разгона. Соотношение с Radeon RX Vega 64 немного иное, но представитель AMD тоже слабее GeForce RTX 2070, разница по минимальному fps достигает внушительных 26–30%. GeForce RTX 2070 Founders Edition быстрее брата на 4%. Разгон позволяет минимизировать отставание от GeForce GTX 1080 Ti. Старый флагман уступает 5–10% новому GeForce RTX 2080, разгон почти не меняет ситуацию. Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 около 27% в разрешении 2560x1440 и почти 30% в 3840x2160.

No Man’s Sky

Интересные результаты в группе младших видеокарт. При более низком разрешении последнее место у Radeon RX Vega 64, но при переходе к 4K представитель AMD уже конкурирует с GeForce RTX 2070 Founders Edition. Вот только нормально играть в таком режиме позволяют решения более высокого уровня. У GeForce RTX 2070 небольшое преимущество относительно GeForce GTX 1080, а GeForce RTX 2080 привычно выигрывает лишь несколько процентов у GeForce GTX 1080 Ti. GeForce RTX 2080 Ti быстрее товарища без Ti-индекса на 28% в максимальном разрешении, а в более простом режиме разница значительно меньше.

Shadow of the Tomb Raider

Последняя часть Tomb Raider лучше оптимизирована под DirectX 12. В разрешении 2560x1440 мы уперлись в процессор — все старшие участники показывают одинаковые минимальные значения частоты кадров. В новом DirectX дифференциация возрастает. Примечательно, что резко увеличивается fps у представителя AMD, который сразу нагоняет GeForce GTX 1080. Последний уступает до 8% новому GeForce RTX 2070, а с FE-версией разница до 12%. GeForce RTX 2080 быстрее GeForce GTX 1080 Ti на 6% и слабее GeForce RTX 2080 Ti на 22–28%.

В 4K фактор процессорозависимости минимален, поэтому переход с DirectX 11 на DirectX 12 дает минимальный рост быстродействия. Общая картинка идентична той, что была в меньшем разрешении. Обычный GeForce RTX 2070 увеличивает отрыв от GeForce GTX 1080 до 11–13%. Разница между старшими GeForce RTX строго на уровне 28%. Тест использует до 8 ГБ в высоком разрешении, но загрузка памяти в игре будет выше.

Strange Brigade

Производительность в Strange Brigade мы подробно разбирали в отдельном обзоре. API Vulkan дает более высокий средний fps при небольшом снижении минимального параметра. Отрыв GeForce RTX от старых решений NVIDIA наиболее заметен при рендеринге в среде Vulkan. GeForce RTX 2070 в номинале быстрее GeForce GTX 1080 в разгоне. GeForce RTX 2080 не сильно отличается от GeForce GTX 1080 Ti при активном DirectX 12, но в Vulkan показывает отрыв 4–17%. Разница между старшими GeForce RTX на уровне 25–30%.

The Witcher 3: Wild Hunt

В Witcher 3 простой GeForce RTX 2070 обгоняет GeForce GTX 1080 на 6–9%, а вариант Founders Edition показывает дополнительное ускорение в 4%, уступая 12–16% GeForce GTX 1080 Ti. Последний проигрывает GeForce RTX 2080 примерно 6–10%. В высоком разрешении разница между двумя старшими GeForce RTX держится на уровне 28%.

Дополнительно проведено тестирование топовых видеоадаптеров в максимально тяжелом режиме: разрешение 4K со всеми эффектами и активной технологией HairWorks.

И даже в таких условиях GeForce RTX 2080 Ti выдает 60 fps. Отставание GeForce RTX 2080 на уровне 26%. У GeForce GTX 1080 Ti разница с лидером 34–35%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Привычная расстановка сил. GeForce RTX 2080 демонстрирует мизерное преимущество относительно GeForce GTX 1080 Ti, а отставание от GeForce RTX 2080 Ti составляет 20–22%. Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 на уровне 21–25%.

Дополнительно проведено тестирование топовых видеоадаптеров в максимально тяжелом режиме: разрешение 4K с Ultra-настройками.

Такой режим дается видеокартам с большим трудом. GeForce GTX 1080 Ti выходит на уровень 50 fps после разгона. Примечательно, что разрыв с GeForce RTX 2080 лишь 22%.

Watch Dogs 2

Мы вновь вернулись к Watch Dogs 2, поскольку игра весьма ресурсоемкая. Видим привычную ситуацию, когда разница между видеокартами возрастает с переходом к 4K. При этом играть в максимальном разрешении позволяют только старшие ускорители, остальных хватает лишь для режима 1440p. В 4K начальная производительность GeForce RTX 2070 на уровне разогнанного GeForce GTX 1080. GeForce RTX 2080 выигрывает у старого флагмана лишь 1% производительности. Разница между GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 на уровне 24–27%.

Дополнительно старшие участники протестированы в 4K при стандартных установках Ultra без «временной фильтрации».

В таком режиме результаты падают на треть, выводя производительность GeForce RTX 2080 на границу зоны комфорта. GeForce RTX 2080 Ti обгоняет товарища на 27–28%. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене около 7 ГБ.

We Happy Few

В игре We Happy Few мы явно уперлись в процессор при низком разрешении. Но тестирование проходило без последних обновлений, которые улучшили производительность, в финальной версии ситуация может быть лучше. Зато разница между видеокартами хорошо видна в 4K. Стоит отметить близкие показатели GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080. На 24–29% выше результаты GeForce RTX 2080. Последний уступает лидеру 18–22%. Минимальный рост fps после разгона GeForce RTX 2080 Ti намекает, что и в максимальном разрешении мы частично уперлись в процессор или иные факторы, ограничивающие производительность.

3DMark Time Spy

GeForce RTX 2070 быстрее GeForce GTX 1080 на 17%, а вариант Founders Edition выигрывает у старого видеоадаптера почти 23%. Разница между GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 в версиях Founders Edition около 19%. Отрыв GeForce RTX 2080 Ti от более простого товарища достигает 28%.

Энергопотребление

Небольшой предварительный комментарий по измерениям. Из-за того, что тестовый блок питания Seasonic SS-750KM не мог обеспечить стабильную работу системы с Radeon RX Vega 64, для AMD задействован новый источник питания — Raidmax Cobra RX-800AE.

Одинаковые итоговые показатели у систем на базе GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080. Чуть выше энергопотребление GeForce RTX 2070 Founders Edition. В старшем сегменте GeForce RTX 2080 Founders Edition немного экономичнее GeForce GTX 1080 Ti, но разница небольшая. Еще выше энергопотребление системы с GeForce RTX 2080 Ti. При этом лидер NVIDIA все равно экономичнее конфигурации с Radeon RX Vega 64.

Выводы

Настало время подвести итоги. GeForce RTX 2080 Ti — ультимативное решение для максимальной игровой производительности. Это самая быстрая видеокарта с самым высоким ценником. Есть еще Titan RTX, но продукты данной линейки не являются массовыми. Преимущество относительно GeForce GTX 1080 Ti на уровне 22–30%, а бывает и выше. Причем максимальная разница заметна в тяжелых режимах при разрешении 4K. Наш тестовый процессор выступил в качестве «слабого звена», ограничивая результаты в некоторых играх. Это намекает на необходимость Core i7 нового поколения с частотами до 5 ГГц для оптимальной конфигурации под столь мощную видеокарту. Энергопотребление относительно старого флагмана выросло, но это небольшой рост на фоне качественного скачка производительности. Не говоря уже о том, что есть еще чрезвычайно горячие Radeon RX Vega. Если вы хотите играть с комфортом в современные игры, особенно при наличии монитора 4K, то альтернатив GeForce RTX 2080 Ti нет. Если вы хотите сочетать игровой комфорт с максимальным комфортом в использовании, нужно сразу выбирать GeForce RTX 2080 Ti с мощным охлаждением или планировать установку системы жидкостного охлаждения.

GeForce RTX 2080 Founders Edition демонстрирует небольшое превосходство над GeForce GTX 1080 Ti или идентичные результаты. В отдельных играх возможно небольшое отставание от старого видеоадаптера, но оно незначительно. Такие результаты сочетаются с пониженным энергопотребление. С GeForce RTX 2080 вы получите поддержку новых технологий, включая трассировку лучей и сглаживание DLSS. Пока все это внедряется медленно, но со временем число игр, использующих аппаратные возможности Turing, будет расти. Поэтому GeForce RTX 2080 выглядит перспективнее, но пока серьезного ускорения относительно GeForce GTX 1080 Ti нет. Если речь идет о самой простой видеокарте с минимальными для серии частотами, то такая модель и вовсе может оказаться на уровне старого флагмана. Поэтому в случае апгрейда GeForce GTX 1080 Ti, надо смотреть в сторону GeForce RTX 2080 Ti.

GeForce RTX 2070 замыкает тройку старших видеокарт. Эта модель слабее GeForce RTX 2080 на 25–30%, в редких случаях разница больше. При этом GeForce RTX 2070 стабильно обходит GeForce GTX 1080 с преимуществом 10–15%. В некоторых приложениях разрыв выше, но бывает и такое, что видеокарты практически равны. Начальный уровень производительность GeForce RTX 2070 можно сравнить хорошо разогнанным GeForce GTX 1080. Вариант GeForce RTX 2070 Founders Edition быстрее еще на 4%. Топовые модели GeForce RTX 2070 обладают дополнительным потенциалом. И если оценивать возможности разгона, то результаты топовых версий тоже выше. Например, MSI Gaming Z 8G при повышении частот вплотную подходит к уровню быстродействия GeForce GTX 1080 Ti.

Общий разгонный потенциал всех протестированных GeForce RTX примерно на одном уровне. На видеокартах новой серии можно рассчитывать на ускорение около 10%, в лучшем случае до 15%. Конечно, все еще будет зависеть от возможностей каждого конкретного экземпляра, но в целом это на уровне старых GeForce. Решения нового поколения обошлись без роста объема памяти, они оснащаются 8/11 ГБ. И практика показывает, что этого пока достаточно даже для разрешения 4K. По мере графического прогресса у новых игр требования будут расти. Но к моменту, пока 8 ГБ будет катастрофически мало, уже выйдет новое поколение видеокарт.