Технологии NVIDIA RTX
NVIDIA Studio
Среди последних инициатив NVIDIA важным направлением является платформа Studio. Она объединяет аппаратные возможности видеокарт GeForce RTX, Quadro RTX и программные оптимизации для ускорения приложений. NVIDIA Studio — платформа для создателей контента, для блогеров, энтузиастов, дизайнеров и профессионалов по работе с 2D- и 3D-графикой.
Аппаратные решения NVIDIA RTX обеспечивают три ключевых технических преимущества — ускорение трассировки лучей, ускорение алгоритмов глубокого обучения и аппаратный энкодер видео. Инициатива NVIDIA Studio помогает внедрить эти аппаратные возможности в сферу практического применения. Она предусматривает экосистему из аппаратных устройств GeForce RTX или Quadro RTX, специальный драйвер NVIDIA Studio с оптимизацией для приложений, наличие специальных оптимизаций в самих приложениях и набор SDK для разработчиков.
Речь идет об аппаратном ускорении определенных функций в адаптированных приложениях. Компания давно развивает направление аппаратного ускорения рейтресинга и внедрения алгоритмов ИИ в разные сферы. В первую очередь это касается приложений для работы с 3D-графикой и обработки видео высокого разрешения.
NVIDIA Studio обеспечивает ускоренную обработку разных эффектов и операций на этапе редактирования, просмотра и финальной обработки. Ускорение отдельных операций может быть весьма значительным. При работе с 2D работает более быстрая прокрутка, масштабирование, ускоренное применение фильтров. Для Adobe Photoshop заявлено более 30 ускоренных функций. А в Adobe Premiere работа с отдельными эффектами будет до девяти раз быстрее.
Использование аппаратных возможностей GPU позволяет ускорить трассировку лучей, запекание текстур и прочие операции при создании 3D-изображений.
В качестве примера слайд, который показывает разницу в скорости рендеринга в Adobe Dimension после 3 секунд.
Серьезное сокращение времени рендеринга вы получите в Arnold Maya, V-Ray и Blender.
На данный момент уже более 40 приложений (среди которых профессиональные решения Adobe и Autodesk) имеют поддержку ускоренных функций.
В рамках платформы NVIDIA Studio доступны как десктопные системы, так и ноутбуки с соответствующими видеокартами. Также обращаем внимание на необходимость установки специальной версии драйвера Studio.
Стриминг
Аппаратный энкодер обеспечивает лучше качество трансляций при стриминге. Также NVIDIA ищет новые возможности для применения аппаратного ускорения ИИ. Недавно была представлена технология NVIDIA RTX Broadcast Engine для наложения видеопотоков, позволяя реализовать эффект «зеленого экрана», наложение фильтров и захват анимации в реальном времени.
Эта технология пока доступна партнерам NVIDIA и некоторым разработчикам ПО. Надеемся увидеть реальное применение в будущем — выглядит очень перспективно.
На днях появилась бета-версия плагина RTX Voice, который задействует алгоритмы ИИ для шумоподавления, позволяя убрать звуки нажатия клавиш и прочие щелчки. RTX Voice позволяет добиться более четкого голоса при захвате с микрофона.
Список совместимых приложений с RTX Voice очень обширен и включает все основные программы для трансляций:
- OBS Studio;
- XSplit Broadcaster;
- XSplit Gamecaster;
- Twitch Studio;
- Discord;
- Google Chrome;
- WebEx;
- Skype;
- Zoom;
- Slack.
Трассировка лучей RTX
Основной «фишкой» GeForce RTX является поддержка трассировки лучей в играх. И список соответствующих игр постепенно расширяется. Важным событием стал запуск специальной версии Minecraft с поддержкой RTX.
Игра заиграла новыми красками благодаря освещению и отражениям на базе трассировки. Насладиться реальными кадрами обновленной игры можно по нижним видеороликам.
За последние месяцы эффекты RTX появились в играх Bright Memory Infinite, Deliver Us The Moon и Amid Evil. Новая технология добавляет в эти проекты достоверные отражения и тени. Наглядным примером является демо из Bright Memory:
Тени на базе трассировки лучей доступны в Call of Duty: Modern Warfare и новом режиме королевской битвы Warzone. Из недавних релизов — дополнение The Foundation для экшена Control. Подробный разбор трассировки в Control проводился нами в отдельном обзоре.
DLSS 2.0
Получила развитие технология Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она использует глубокое обучения для построения сглаженного изображения на базе меньшего числа входных данных. Это интеллектуальное масштабирование, которое должно ускорить производительность, что наиболее критично при активации эффектов RTX. Данный метод в первую очередь рассчитан на высокие разрешения, где он дает более высокое качество при заметном ускорении.
В DLSS 2.0 улучшено качество работы алгоритмов и немного повышена производительность. Появились разные режимы работы DLSS, позволяющие выбирать между качеством картинки или производительностью.
В числе первых игр с поддержкой DLSS 2.0 упомянутый выше Control, Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood и после недавнего обновления MechWarrior 5: Mercenaries.
Демонстрация первой версии DLSS в нашем отдельном видеосравнении:
По ходу тестирования мы проверим производительность Gigabyte GeForce RTX 2070 Super в разных режимах RTX и дополнительно с DLSS.