Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним производительность Gigabyte RTX 2070 Super с референсной версией Radeon RX 5700 XT.

Видеоадаптер Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT
Ядро TU104 TU104 Navi 10
Количество транзисторов, млн. шт 13600 13600 10300
Техпроцесс, нм 12 12 7
Площадь ядра, кв. мм 545 545 251
Количество потоковых процессоров 2560 2560 2560
Количество текстурных блоков 160 160 160
Количество блоков рендеринга 64 64 64
Базовая частота ядра, МГц 1605 1605 1605
Частота Boost, Мгц 1815 1770 1905
Шина памяти, бит 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 14000 14000 14000
Объём памяти, ГБ 8 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 215 215 225

В таблице приведенные официальные данные по частотам Boost. Надо учитывать, что значение Boost Clock по-разному соотносится со средними частотами на Radeon и GeForce. Для графиков указан полный диапазон частот: базовая частота — пиковое значение Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.4.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 445.75.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps

A Plague Tale Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12. Дополнительно проведены тесты при среднем качестве трассировки на базе DXR и при совместном использовании DXR Ultra с DLSS.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Выбран профиль качества Ultra. Тесты проведены под DirectX 11 и DirectX 12.

Bright Memory

Переигрывался небольшой эпизод с пробежкой по первой локации после переноса через портал.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • дополнительно активны эффекты RTX, DirectX 12;
  • эффекты RTX плюс DLSS, DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare 2019

Переигрывался вступительный эпизод, который из-за высокой детализации и сложных эффектов лучей создает высокую нагрузку

Задействованы максимальные установки графики под DirectX 12. Дополнительно проведены тесты при активации теней на базе трассировки DXR.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • среднее качество RTX, DirectX 12;
  • высокое качество RTX, DLSS, DirectX 12.

Deliver Us The Moon

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • дополнительно задействовано среднее качество RTX, DirectX 12;
  • максимальное качество RTX, DLSS высокого качества, DirectX 12.

DOOM Eternal

Переигрывался небольшой эпизод из начальной миссии. Серия повторов для уменьшения погрешности. Задействована утилита NVIDIA FrameView.

Графика максимального уровня Ultra Nightmare.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте. Минимальный fps замерялся при помощи средств MSI Afterburner.

Выбрано две тестовые конфигурации:

  • все доступные параметры в положении Ultra;
  • все доступные параметры в положении High (текстуры Ultra).

Resident Evil 3 Remake

Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.

Максимальные настройки графики в DirectX 11

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Три тестовых режима:

  • Ultra-качество графики под DirectX 12;
  • Ultra-качество, RTX Medium;
  • Ultra-качество, RTX Ultra, DLSS.

Star Wars Jedi Fallen Order

Повторялась короткая пробежка по планете Богано. Максимальные настройки графики Epic.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Wolcen: Lords of Mayhem

Вступительный эпизод при посещении города и небольшая пробежка по данной локации. Семь повторов.

Максимальное качество графики Very High.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.