Функциональные возможности современных видеокарт постоянно расширяются. В первую очередь мы воспринимаем их в качестве устройств для игр, где поддержка передовых технологий и новых методов рендеринга играет ключевую роль. Современный гейминг также связан со стримингом, производством и обработкой видеоконтента. Еще есть область дизайна и профессиональной 3D-графики. И во всех этих сферах современная видеокарта может упростить жизнь, обеспечив новые возможности и ускорение специализированных приложений. Модели NVIDIA GeForce RTX предлагают максимальную функциональность, позволяя играть с эффектами на базе трассировки лучей и ускорять некоторые прикладные программы благодаря новым аппаратным возможностям. В данном обзоре мы выйдем за привычные рамки изучения конкретного продукта и сравнения сухих цифр производительности. Поговорим немного об инициативе NVIDIA Studio, других технологиях NVIDIA и об играх с трассировкой. Изучим весь спектр возможностей Gigabyte GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G и проверим, на что способна видеокарта в новых играх с эффектами RTX.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G

Видеокарта Gigabyte поставляется в крупной коробке, где устройство надежно зафиксировано в мягком поддоне.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Рассматриваемая модель Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC оснащается фирменной системой охлаждения WindForce 3x с тремя вентиляторами. Особый дизайн кожуха и уникальная форма лопастей вентиляторов создают тот особый стиль Gigabyte, который выделяет данные видеокарты на фоне остальных.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Полная длина видеокарты 28,5 см, толщина 2,5 слота. Задняя часть платы защищена металлической пластиной.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В углу два разъема дополнительного питания — на шесть и восемь контактов. На боковой грани присутствует большой подсвечиваемый логотип Gigabyte.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Используя фирменное приложение Gigabyte, можно менять цвет логотипа и режим свечения — например, чтобы он мерцал или плавно менял яркость.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

На задней панели расположено пять интерфейсных разъемов: четыре DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink. Все разъемы с позолоченными контактами.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Взглянем ближе на систему охлаждения. Сразу стоит сказать, что у нашего тестового образца богатое прошлое, поэтому термопрокладки имеют потрепанный вид и их целостность нарушена.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Радиатор состоит из трех секций пластин и шести тепловых трубок. Вся эта конструкция выступает единым охладителем для GPU, микросхем памяти и элементов VRM, для чего предусмотрена пластина вокруг основания и дополнительные площадки на боковой секции.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Реализован прямой контакт GPU с тепловыми трубками. Сами трубки плотно подогнаны и спрессованы друг с другом в основании, чтобы обеспечить наилучший контакт между собой. Судя по отпечатку графический чип TU104 соприкасается со всеми трубками в зоне основания.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Для наглядности покажем фото радиатора на фоне платы.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Для обдува задействовано три вентилятора с крыльчаткой диаметром 85 мм. Особая форма лопастей помогает увеличить мощность воздушного потока. Технология 3D Active запускает обдув только после превышения определенной температуры. Поэтому при работе в 2D вентиляторы могут полностью останавливаться, не создавая никакого шума.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Задняя пластина участвует в охлаждении, отводя тепло от горячих зон текстолита. Для этого предусмотрены термопрокладки под микросхемами памяти и под узлом питания.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В дизайне PCB узнается референсная плата серии GeForce RTX 2080.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC
Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Основная система питания насчитывает 10 фаз.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В основе GeForce RTX 2070 Super урезанный процессор TU104-410-A1 с активными 2560 ядрами CUDA. Восемь гигабайт памяти работают на 256-битной шине. Используются микросхемы GDDR6 Micron 9EA77 D9WCW.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Стандартные спецификации предусматривают базовую частоту GPU в 1605 МГц при среднем Boost Clock 1770 МГц. У данной модели Boost Clock повышен до 1815 МГц. Память работает при итоговой эффективной частоте обмена данных 14000 МГц.

Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре внутри помещения 21 °С. В таких условиях реальные частоты держались в рамках 1920–1960 МГц с редкими пиковыми значениями до 2010 МГц. Это проиллюстрировано ниже на скриншотах мониторинга во время прохождения тестов в The Division 2 и Red Dead Redemption 2 при разрешении 2560x1440 с максимальным уровнем графики.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Температура ядра не превышала 63 °С при средней скорости вращения вентиляторов 1300–1400 об/мин. То есть перед нами довольно тихая и холодная видеокарта. Внутри корпуса с плохой вентиляцией она может быть горячее и шумнее, но должна сохранить приемлемые температурно-шумовые характеристики в даже самых жестких эксплуатационных условиях.

У GeForce RTX 2070 Super изначально высокие частоты ядра, поэтому дополнительный разгон небольшой. В нашем случае удалось поднять базовую частоту на 90 МГц при серьезном ускорении памяти.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

При повышении лимита мощности итоговые частоты Boost держались в рамках 2040–2070 МГц при пиковом значении до 2130 МГц. Итоговая частота памяти после разгона — 15802 МГц. Чтобы обеспечить полную стабильность и лучшее охлаждение при повышенных частотах, вентиляторы были ускорены до 1600 об/мин.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Однако такой разгон был актуален только для приложений без трассировки лучей. Игры с RTX нагружали все блоки GPU, что немного снижало максимальную планку разгона. Конечная конфигурация оказалась такова — базовое значение 1660 МГц при пиковых частотах до 2070 МГц, память спокойно работала на 15802 МГц. Для наглядности ниже приведены скриншоты мониторинга при длительной нагрузке демо Bright Memory RTX в номинале и после разгона.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Для тестирования задействованы две частотные конфигурации разгона — более высокие значения для простых игр, меньшие частоты для игр с RTX.

Технологии NVIDIA RTX

NVIDIA Studio

Среди последних инициатив NVIDIA важным направлением является платформа Studio. Она объединяет аппаратные возможности видеокарт GeForce RTX, Quadro RTX и программные оптимизации для ускорения приложений. NVIDIA Studio — платформа для создателей контента, для блогеров, энтузиастов, дизайнеров и профессионалов по работе с 2D- и 3D-графикой.

Технологии NVIDIA RTX

Аппаратные решения NVIDIA RTX обеспечивают три ключевых технических преимущества — ускорение трассировки лучей, ускорение алгоритмов глубокого обучения и аппаратный энкодер видео. Инициатива NVIDIA Studio помогает внедрить эти аппаратные возможности в сферу практического применения. Она предусматривает экосистему из аппаратных устройств GeForce RTX или Quadro RTX, специальный драйвер NVIDIA Studio с оптимизацией для приложений, наличие специальных оптимизаций в самих приложениях и набор SDK для разработчиков.

Технологии NVIDIA RTX

Речь идет об аппаратном ускорении определенных функций в адаптированных приложениях. Компания давно развивает направление аппаратного ускорения рейтресинга и внедрения алгоритмов ИИ в разные сферы. В первую очередь это касается приложений для работы с 3D-графикой и обработки видео высокого разрешения.

Технологии NVIDIA RTX

NVIDIA Studio обеспечивает ускоренную обработку разных эффектов и операций на этапе редактирования, просмотра и финальной обработки. Ускорение отдельных операций может быть весьма значительным. При работе с 2D работает более быстрая прокрутка, масштабирование, ускоренное применение фильтров. Для Adobe Photoshop заявлено более 30 ускоренных функций. А в Adobe Premiere работа с отдельными эффектами будет до девяти раз быстрее.

Технологии NVIDIA RTX

Использование аппаратных возможностей GPU позволяет ускорить трассировку лучей, запекание текстур и прочие операции при создании 3D-изображений.

Технологии NVIDIA RTX

В качестве примера слайд, который показывает разницу в скорости рендеринга в Adobe Dimension после 3 секунд.

Технологии NVIDIA RTX

Серьезное сокращение времени рендеринга вы получите в Arnold Maya, V-Ray и Blender.

Технологии NVIDIA RTXТехнологии NVIDIA RTXТехнологии NVIDIA RTX

На данный момент уже более 40 приложений (среди которых профессиональные решения Adobe и Autodesk) имеют поддержку ускоренных функций.

В рамках платформы NVIDIA Studio доступны как десктопные системы, так и ноутбуки с соответствующими видеокартами. Также обращаем внимание на необходимость установки специальной версии драйвера Studio.

Стриминг

Аппаратный энкодер обеспечивает лучше качество трансляций при стриминге. Также NVIDIA ищет новые возможности для применения аппаратного ускорения ИИ. Недавно была представлена технология NVIDIA RTX Broadcast Engine для наложения видеопотоков, позволяя реализовать эффект «зеленого экрана», наложение фильтров и захват анимации в реальном времени.

Эта технология пока доступна партнерам NVIDIA и некоторым разработчикам ПО. Надеемся увидеть реальное применение в будущем — выглядит очень перспективно.

На днях появилась бета-версия плагина RTX Voice, который задействует алгоритмы ИИ для шумоподавления, позволяя убрать звуки нажатия клавиш и прочие щелчки. RTX Voice позволяет добиться более четкого голоса при захвате с микрофона.

Технологии NVIDIA RTX

Список совместимых приложений с RTX Voice очень обширен и включает все основные программы для трансляций:

  • OBS Studio;
  • XSplit Broadcaster;
  • XSplit Gamecaster;
  • Twitch Studio;
  • Discord;
  • Google Chrome;
  • WebEx;
  • Skype;
  • Zoom;
  • Slack.

Трассировка лучей RTX

Основной «фишкой» GeForce RTX является поддержка трассировки лучей в играх. И список соответствующих игр постепенно расширяется. Важным событием стал запуск специальной версии Minecraft с поддержкой RTX.

Технологии NVIDIA RTX

Игра заиграла новыми красками благодаря освещению и отражениям на базе трассировки. Насладиться реальными кадрами обновленной игры можно по нижним видеороликам.

За последние месяцы эффекты RTX появились в играх Bright Memory Infinite, Deliver Us The Moon и Amid Evil. Новая технология добавляет в эти проекты достоверные отражения и тени. Наглядным примером является демо из Bright Memory:

Тени на базе трассировки лучей доступны в Call of Duty: Modern Warfare и новом режиме королевской битвы Warzone. Из недавних релизов — дополнение The Foundation для экшена Control. Подробный разбор трассировки в Control проводился нами в отдельном обзоре.

DLSS 2.0

Получила развитие технология Deep Learning Super Sampling (DLSS). Она использует глубокое обучения для построения сглаженного изображения на базе меньшего числа входных данных. Это интеллектуальное масштабирование, которое должно ускорить производительность, что наиболее критично при активации эффектов RTX. Данный метод в первую очередь рассчитан на высокие разрешения, где он дает более высокое качество при заметном ускорении.

Технологии NVIDIA RTX

В DLSS 2.0 улучшено качество работы алгоритмов и немного повышена производительность. Появились разные режимы работы DLSS, позволяющие выбирать между качеством картинки или производительностью.

В числе первых игр с поддержкой DLSS 2.0 упомянутый выше Control, Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood и после недавнего обновления MechWarrior 5: Mercenaries.

Демонстрация первой версии DLSS в нашем отдельном видеосравнении:

По ходу тестирования мы проверим производительность Gigabyte GeForce RTX 2070 Super в разных режимах RTX и дополнительно с DLSS.

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним производительность Gigabyte RTX 2070 Super с референсной версией Radeon RX 5700 XT.

Видеоадаптер Gigabyte RTX 2070 Super Gaming OC GeForce RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT
Ядро TU104 TU104 Navi 10
Количество транзисторов, млн. шт 13600 13600 10300
Техпроцесс, нм 12 12 7
Площадь ядра, кв. мм 545 545 251
Количество потоковых процессоров 2560 2560 2560
Количество текстурных блоков 160 160 160
Количество блоков рендеринга 64 64 64
Базовая частота ядра, МГц 1605 1605 1605
Частота Boost, Мгц 1815 1770 1905
Шина памяти, бит 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 14000 14000 14000
Объём памяти, ГБ 8 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 215 215 225

В таблице приведенные официальные данные по частотам Boost. Надо учитывать, что значение Boost Clock по-разному соотносится со средними частотами на Radeon и GeForce. Для графиков указан полный диапазон частот: базовая частота — пиковое значение Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.4.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 445.75.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 2560x1440. На графиках указаны минимальный и средний fps

A Plague Tale Innocence

Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12. Дополнительно проведены тесты при среднем качестве трассировки на базе DXR и при совместном использовании DXR Ultra с DLSS.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Выбран профиль качества Ultra. Тесты проведены под DirectX 11 и DirectX 12.

Bright Memory

Переигрывался небольшой эпизод с пробежкой по первой локации после переноса через портал.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • дополнительно активны эффекты RTX, DirectX 12;
  • эффекты RTX плюс DLSS, DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare 2019

Переигрывался вступительный эпизод, который из-за высокой детализации и сложных эффектов лучей создает высокую нагрузку

Задействованы максимальные установки графики под DirectX 12. Дополнительно проведены тесты при активации теней на базе трассировки DXR.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • среднее качество RTX, DirectX 12;
  • высокое качество RTX, DLSS, DirectX 12.

Deliver Us The Moon

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.

Три тестовых режима:

  • наивысшее качество графики под DirectX 11;
  • дополнительно задействовано среднее качество RTX, DirectX 12;
  • максимальное качество RTX, DLSS высокого качества, DirectX 12.

DOOM Eternal

Переигрывался небольшой эпизод из начальной миссии. Серия повторов для уменьшения погрешности. Задействована утилита NVIDIA FrameView.

Графика максимального уровня Ultra Nightmare.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте. Минимальный fps замерялся при помощи средств MSI Afterburner.

Выбрано две тестовые конфигурации:

  • все доступные параметры в положении Ultra;
  • все доступные параметры в положении High (текстуры Ultra).

Resident Evil 3 Remake

Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.

Максимальные настройки графики в DirectX 11

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Три тестовых режима:

  • Ultra-качество графики под DirectX 12;
  • Ultra-качество, RTX Medium;
  • Ultra-качество, RTX Ultra, DLSS.

Star Wars Jedi Fallen Order

Повторялась короткая пробежка по планете Богано. Максимальные настройки графики Epic.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Wolcen: Lords of Mayhem

Вступительный эпизод при посещении города и небольшая пробежка по данной локации. Семь повторов.

Максимальное качество графики Very High.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Результаты тестирования

A Plague Tale Innocence

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Красивая и требовательная A Plague Tale идет с высоким fps на тестовых видеокартах. GeForce RTX 2070 Super уверенно обходит соперника от AMD.

Battlefield V

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В обычном режиме простая версия GeForce RTX 2070 Super минимально обгоняет Radeon RX 5700 XT. В разгоне разница между ними тоже незначительная.

Посмотрим на производительность с трассировкой лучей.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

При среднем уровне эффектов RTX (DXR) видеокарта Gigabyte легко выдает более 60 fps даже в номинале.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Максимальные настройки трассировки сильно просаживают частоту кадров, но в сочетании с DLSS можно получить отличные игровые показатели.

Borderlands 3

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Видеокарты NVIDIA и AMD показывают противоположные результаты в Borderlands 3, в зависимости от выбранного API DirectX. В старой 11-версии уверенно лидирует GeForce RTX 2070 Super, а Radeon RX 5700 XT быстрее в DirectX12. Если брать самые высокие результаты каждого участника, то преимущество на стороне видеоадаптера AMD.

Bright Memory

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В обычном режиме GeForce RTX 2070 Super показывает внушительный отрыв от Radeon RX 5700 XT, что компенсируется достаточно высоким fps у обоих соперников.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Активация RTX улучшает отражения и делает игру красивее, но производительность GeForce RTX 2070 Super падает до 40 fps и ниже.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Дополнительно с RTX включаем DLSS — получаем 60 fps и полный комфорт в игре.

Call of Duty: Modern Warfare 2019

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

При обычных Ultra-настройках преимущество на стороне конкурента AMD. Gigabyte с заводским разгоном немного уступает самой простой версии Radeon RX 5700 XT. Но общая производительность на очень высоком уровне, на сетевых картах, где нет сложных визуальных эффектов, частота будет еще выше.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Игра позволяет включить улучшенные тени на базе трассировки лучей DXR. С данной опцией производительность проседает на 35–40%, но еще остается на комфортном уровне.

Control

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

При обычных настройках максимального качества в DirectX 11 герой обзора уверенно обгоняет Radeon RX 5700 XT с серьезным отрывом. И даже в специально подобранной тяжелой сцене видеоадаптер Gigabyte легко выдает 60–70 fps.

Посмотрим на производительность с эффектами RTX.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

GeForce RTX 2070 Super достойно справляется с Control при среднем уровне RTX. Если хотите играть при максимальном качестве трассировки, придется дополнительно включать DLSS.

Надо отметить, что в этой игре DLSS не дает видимых потерь в качестве, а RTX серьезно преображает общее восприятие игрового мира. Подробный разбор нюансов в специальном обзоре.

Deliver Us The Moon

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

При обычных настройках графики разница между GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT 22–26% в пользу первого.

Игра предоставляет разные настройки качества RTX и DLSS. Вначале посмотрим на производительность в нативном формате 1440p при среднем качестве RTX. Потом активируем максимальный уровень трассировки RTX и DLSS высокого качества.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Без DLSS возможны серьезные просадки fps в отдельных сценах. С DLSS видеоадаптер вытягивает даже максимальное качество RTX.

DOOM Eternal

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Соперники показывают великолепный fps в данной игре. Заметно серьезное преимущество GeForce RTX 2070 Super, разгон увеличивает разрыв.

Red Dead Redemption 2

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Вместо стандартных профилей настроек (которые неодинаковы при разном объеме видеопамяти) выбран метод фиксации основных параметров в положении «высокого» или «ультра»

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В обоих режимах GeForce RTX 2070 Super показывает небольшое преимущество по средней частоте кадров, но просадки fps меньше у Radeon RX 5700 XT. Оба соперника немного не дотягивают до комфортного уровня быстродействия в Ultra-режиме, но небольшое снижение параметров это легко исправит.

Resident Evil 3 Remake

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Еще одна новая игра в наших тестах. Оба видеоадаптера показывают хорошую производительность в Resident Evil 3. GeForce RTX 2070 Super при рекомендованных частотах быстрее разогнанного Radeon RX 5700 XT.

Shadow of the Tomb Raider

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Знакомая ситуация. GeForce RTX 2070 Super с минимальными частотами чуть лучше форсированного соперника AMD. Заводской разгон обеспечивает Gigabyte ускорение в 2%, дополнительный разгон ускоряет еще на 6–8%.

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Смело включаем среднее качество эффектов RTX — такой режим легко дается GeForce RTX 2070 Super. Хороший fps с максимальным качеством RTX видеоадаптер выдает после дополнительной активации DLSS.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

GeForce RTX 2070 Super привычно выигрывает у Radeon RX 5700 XT в Jedi: Fallen Order.

The Outer Worlds

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В The Outer Worlds разрыв между соперниками еще больше. GeForce RTX 2070 Super быстрее конкурента на 27–30%.

The Witcher 3: Wild Hunt

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte позволяет комфортно играть в «Ведьмака» при максимальных установках, даже при эффектах HairWorks. В номинале он быстрее разогнанного Radeon RX 5700 XT. Разгон обеспечивает дополнительное ускорение до 7%.

Tom Clancy’s The Division 2

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

В The Division 2 преимущество GeForce RTX 2070 Super над соперником небольшое. Но Gigabyte с заводскими частотами уже сопоставим с разогнанным референсом Radeon RX 5700 XT.

Wolcen: Lords of Mayhem

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

GeForce RTX 2070 Super показывает слабое преимущество относительно Radeon RX 5700 XT при начальных частотах. Но по мере увеличения частот разрыв между конкурентами возрастает.

3DMark Time Spy

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC

GeForce RTX 2070 Super уверенно занимает первое место. Даже при минимальных частотах представитель NVIDIA чуть выигрывает у форсированного соперника AMD. Разгон позволяет выиграть до 10% относительно начального результата.

Выводы

GeForce RTX 2070 Super — мощное производительное решение для современных игр. Видеокарта позволяет комфортно играть во все актуальные проекты даже при высоком разрешении 2560x1440 и с максимальными настройками графики. Radeon RX 5700 XT в качестве конкурента выглядит слабо, проигрывая во всех тестах кроме Call of Duty и Borderlands 3. При этом у GeForce RTX 2070 Super есть важное преимущество в виде трассировки лучей. Вы можете активировать продвинутые эффекты RTX и играть с улучшенной графикой, недоступной на решениях AMD. При наличии настроек качества RTX средние установки позволят сохранить приемлемые показатели fps в разрешении 2560x1440. Максимальное качество RTX серьезно снижает общее быстродействие, но это компенсируется режимом DLSS, который в некоторых играх работает практически без потерь в детализации и четкости картинки. Это отличные результаты для не самой мощной видеокарты в ряду старших моделей NVIDIA. Если вы играете в Full HD, то это вариант для бескомпромиссного гейминга, когда все эффекты можно смело выкручивать до предела. А поддержка платформы NVIDIA Studio позволяет использовать аппаратные возможности GeForce RTX для ускорения работы с изображениями, видео и трехмерной графикой в специальных приложениях.

Рассмотренная видеокарта Gigabyte GeForce RTX 2070 Super Gaming OC 8G продемонстрировала отличные температурно-шумовые характеристики. Данная модель использует PCB от серии GeForce RTX 2080 и мощный кулер с тремя вентиляторами, который легко поддерживает низкие температуры при малом шуме. Разгонный потенциал сопоставим с топовыми моделями данной серии, что приятно. Поэтому Gigabyte GV-N207SGAMING OC-8GC станет хорошим кандидатом на покупку, если вы присматриваете себе качественную холодную версию GeForce RTX 2070 Super.

Лучшее качество