Недавно вышла компьютерная версия консольного хита God of War, ранее доступного только на устройствах Sony PlayStation. Игра получила улучшенную графику и поддержку новых технологий. Теперь вы можете насладиться яростными сражениями в высоких разрешениях с высокой частотой кадров. Главным условием комфортного игрового процесса являются мощные современные видеокарты старшего ценового сегмента. Об их потенциале в God of War мы и поговорим в данном обзоре. Сравним старшие модели Nvidia и AMD в форматах 2560x1440 и 3840x2160. Заодно познакомимся с новой версией GeForce RTX 3080 12GB в исполнении MSI.

God of War

Игра использует собственный движок и работает под API DirectX 11. Картинка радует хорошей детализацией. Слабые дальние планы умело спрятаны ограниченной глубиной резкости и прочими эффектами размытия. Акцент на персонажа, отличный художественный дизайн и кинематографичная постановка позволяют добиться полного эффекта погружения в виртуальное приключение.

God of WarGod of War

God of War поддерживает современные технология масштабирования Nvidia DLSS и AMD FSR, которые позволяют повысить производительность в высоких разрешениях. Технология Nvidia Reflex уменьшает системные задержки и повышает отзывчивость на команды игрока.

Проверим, на что способны топовые видеокарты MSI Suprim и несколько референсных моделей.

Участники тестирования

В тестировании задействованы следующие видеокарты:

  • MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR;
  • MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G;
  • GeForce RTX 3080 10GB;
  • GeForce RTX 3070 8GB;
  • Radeon RX 6800 XT 16GB;
  • Radeon RX 6800 16GB.

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G является представителей новой линейки GeForce RTX 3080. Эта версия получила увеличенный объем памяти, 384-битную шину и больше активных вычислительных блоков GPU. Заводской разгон и качественное охлаждение обеспечивают MSI Suprim дополнительное ускорение. Видеокарта ориентирована строго на геймеров и имеет аппаратный ограничитель производительность в майнинге Ethereum.

God of War

Подробный разбор особенностей MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G будет в отдельном обзоре. Пока мы поговорим о потенциале новинки в God of War при высоких разрешениях, сравним результаты в разных режимах DLSS.

Вторым важным участником является MSI RTX GeForce 3080 Suprim X 10G. Boost-частоты старого и нового Suprim на одном уровне. Это позволит оценить разницу между двумя вариантами GeForce RTX 3080 в одинаковых условиях.

God of War

Также мы протестировали GeForce RTX 3080 10GB с рекомендованными частотами. Остальные участники изначально представлены референсными моделями со стандартными частотными характеристиками.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер MSI RTX 3080 Suprim X 12G MSI RTX 3080 Suprim X 10G GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800
Ядро GA102 GA102 GA102 GA104 Navi 21 Navi 21
Количество транзисторов, млн. шт 28000 28000 28000 17400 26800 26800
Техпроцесс, нм 8 8 8 8 7 7
Площадь ядра, кв. мм 627 627 627 392 520 520
Количество потоковых процессоров 8960 8704 8704 5888 4608 3840
Количество тензорных ядер 280 272 272 184
Количество ядер RT 70 68 68 46 72 60
Количество текстурных блоков 280 320 320 184 288 240
Количество блоков ROP 112 96 96 96 128 96
Базовая частота ядра, МГц 1260 1440 1440 1500 1825 1700
Частота Game Clock, МГц 2015 1815
Частота Boost, МГц 1890 1905 1710 1725 2250 2105
Шина памяти, бит 384 320 320 256 256 256
Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 19000 19000 19000 14000 16000 16000
Объём памяти, ГБ 12 10 10 8 16 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 390 370 320 220 300 250

Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер для AMD: Radeon Adrenalin Edition 22.1.2;
  • драйвер для NVIDIA: GeForce 511.23.

Повторялась тестовая прогулка по фиксированному маршруту на первой локации. Несколько повторов в каждом режиме.

Выбран стандартный профиль максимального качества. Эффект размытия в движении 50%.

Результаты тестирования

Рассмотрим результаты в формате 2560x1440.

God of War

Все участники показывают отличную производительность. Топовые решения MSI Suprim способны обеспечить 100 и более кадров. При этом даже самая простая версия GeForce RTX 3080 быстрее Radeon RX 6800 XT, но GeForce RTX 3070 немного уступает Radeon RX 6800. Загрузка видеопамяти менее 7 гигабайт.

Переходим к формату 4K.

God of War

Тут уже GeForce RTX 3080 является необходимостью, если вы хотите играть с производительностью в 60 кадров и более. Преимущество MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G относительно простой версии GeForce RTX 3080 на уровне 9%. В тестовой сцене игра загружает около 8 гигабайт, в других сценах может использовать более 9 гигабайт.

Сравнение AMD FSR и Nvidia DLSS

Благодаря технологиям масштабирования можно поднять производительность в тяжелых режимах. Nvidia DLSS 2.0 использует технологию ИИ для построения кадра с применением временной выборки и предсказания векторов движений. AMD FSR является обычным масштабированием с применением дополнительных фильтров резкости.

God of War четко показывает входное разрешение при выборе разного качества DLSS или FSR. При формате 4K самый качественный режим FSR Ultra Quality использует 2954x1662 точек, режим FSR Ultra использует 2560x1440. Качественный режим DLSS Quality предусматривает входное разрешение 2560x1440.

God of War

Сконцентрируемся на самых качественных режимах. Посмотрим на визуальные различия при разном масштабировании, а потом сравним производительность в этих режимах. Ниже приведено по три скриншота, где вначале 4K без масштабирования, потом 4K с DLSS Quality и 4K с FSR Ultra Quality.

God of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of War

В обоих примерах минимальная разница в качестве картинки. Изменения заметны в четкости тонких ветвей деревьев, травы и прочих мелких элементов.

Для наглядности ниже сравнение одинакового фрагмента.

God of War

Кратос выглядит одинакового хорошо во всех трех режимах, вплоть до швов и текстуры кожаных элементов одежды.

Далее посмотрим на фрагмент с дальними деревьями с увеличением в два раза.

God of War

Технология DLSS обеспечивает самые четкие контуры ветвей. С FSR заметна фрагментация некоторых ветвей. Слабая видимость дальнего дерева связана с динамическим эффектом тумана.

Теперь посмотрим на производительность видеокарт в разных режимах. Масштабирование FSR доступно на любых видеокартах, DLSS только на GeForce RTX с тензорными блоками в GPU.

God of War

God of War

С DLSS и FSR удается достичь 60 кадров даже на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800. В случае GeForce RTX 3080 производительность достигает 80-90 кадров.

На отдельном графике результаты в полноценном 4K и двух вариантах DLSS для MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G.

God of War

Режим Quality обеспечивает ускорение около 20% относительно начальных показателей. В режиме Balanced ускорение до 30%.

Выводы

Если хотите насладиться красивыми северными пейзажами и яростными сражениями God of War в 4K, оптимальным решением являются видеокарты серии GeForce RTX 3080. Максимальный комфорт обеспечит MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G, которая оснащена мощным охлаждением и работает с заводским ускорением. Эта видеокарта на 8-9% быстрее старой версии GeForce RTX 3080 с меньшим объемом памяти. Если сравнивать идентичные по частотам версии MSI Suprim, то разница между GeForce RTX 3080 с разным объемом на уровне 4%. А поскольку игре вполне хватает 10 ГБ для максимального разрешения, эта разница полностью обусловлено разной конфигурацией GPU и шины памяти.

Видеокарты GeForce RTX 3080 уверенно обходят Radeon RX 6800 XT. Зато младшая Radeon RX 6800 немного выигрывает у GeForce RTX 3070. Последние показывают отличные результаты в формате 2560x1440, но слабоваты для 4K. В сочетании с масштабированием они способны обеспечить комфортную частоту кадров. Качественные режимы AMD FSR и Nvidia DLSS демонстрируют мизерные отличия от оригинального разрешения 4K. Стоит отметить некоторые преимущества DLSS в отрисовке мелких элементов. Поэтому на видеокартах GeForce RTX можете смело использовать качественные режимы DLSS в высоких разрешениях. Преимущество AMD FSR в доступности технологии для всех более-менее актуальных видеокарт, включая прошлые поколения. При выборе быстрых профилей масштабирования или с понижением разрешения потери в качестве картинки будут более заметными, но этот компромисс может оправдан для решений нижнего ценового сегмента.