В данном обзоре будет рассмотрена видеокарта Radeon R9 285 в исполнении HIS, а заодно будет проведено тестирование в обновленном списке тестовых приложений. Этой осенью вышло много знаковых игровых проектов с отличной графикой — Far Cry 4, Assassin’s Creed: Unity, Ryse: Son of Rome и др. Насколько удачно проявит себя в них видеокарта на Tonga, мы сейчас и выясним.
HIS R9 285 IceQ X2 OC 2GB (H285QMB2GD)
Начнем с обзора упаковки. Тут у HIS ничего нового. Коробка большая и оформлена стандартно для продукции этой компании.
Ели оценивать по внешнему виду, то и сама видеокарта не особо отличается от других моделей HIS серии IceQ X². Накрыта она системой охлаждения с двумя вентиляторами, между которыми имеется декоративная ячеистая вставка в форме буквы X. От ближайшего родственника HIS R9 280 IceQ X² OC отличается цветом кожуха — черный вместо золотистого.
Общая длина видеокарты 26,5 сантиметров.
При взгляде с обратной стороны видно, что плата заметно короче. Поэтому кулер частично нависает над пустым местом.
На заднюю панель вынесено четыре интерфейсных разъема: DisplayPort, HDMI и два DVI.
Система охлаждения немного отличается от таковой у HIS R9 280 IceQ X² OC. Используется одинаковое число тепловых трубок (пять), но у R9 285 они все стандартного 6-мм диаметра. Изменилась их ориентация относительно радиатора. Да и сам радиатор чуть уменьшился в габаритах. Зато медное основание больше и массивнее.
Трубки уложены в желобки основания с внешней стороны. Сверху напаян радиатор. Все хорошо пропаяно, о чем свидетельствует припой в местах соединений.
Вся конструкция обдувается парой вентиляторов типоразмера 92 мм (диаметр лопастей немного меньше).
Используются стандартные для HIS вентиляторы FirstD FD7010H12D. Поверхность лопастей имеет особую волнистую поверхность.
Для охлаждения транзисторов узла питания предусмотрен небольшой ребристый радиатор.
HIS R9 285 IceQ X² OC проще HIS R9 280 IceQ X² OC не только по охлаждению. Печатная плата выполнена по более простому дизайну и компактнее — длина 20,5 сантиметров. В левой части плати расположена пятифазная система питания графического ядра под управлением контроллера ON Semiconductor NCP81022.
GPU Tonga окружен массивной рамкой, на поверхность которой нанесена вся маркировка.
Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.
Гордая приставка OC в названии и соответствующая наклейка на кожухе означали заводской разгон всего лишь до 938 МГц с рекомендованного значения в 918 МГц. Память работает на эффективной частоте обмена данными в 5500 МГц.
При игровой нагрузке температура ядра не поднялась выше 59–60 °C при 23 °C в помещении. Ниже отображены графики нагрузки в Metro: Last Light (пятикратный прогон бенчмарка) и Thief.
Данные показатели ниже нагрева MSI R9 285 Gaming 2G и Gigabyte GV-R9285WF2OC-2GD. При этом скорость вращения вентиляторов достигала 1950–2000 об/мин, что выше результатов упомянутых соперников. Но шум все равно слабый.
Результаты разгона — лучшие среди всех протестированных Radeon R9 285. По ядру удалось достичь 1135 МГц за счет повышения питающего напряжения на 60 мВ. При этом график частоты по мониторингу стал более неравномерным, стали более четко проявляться периодические колебания в меньшую сторону, которые в номинале наблюдалась в единичных приложениях. Память взяла рубеж в 6200 МГц.
Стабильность в таком частотном режиме удалось обеспечить за счет повышения скорости вентиляторов до 2400 об/мин. Вроде и не особо много, но гул уже был весьма заметным. Так что для практического разгона при повседневном использовании пришлось бы ограничиться меньшей частотой ядра при меньшем напряжении. Характеристики тестируемых видеокарт
Производительность HIS будет сравниваться со старшими решениями на базе чипа Tahiti. Это лидеры старой серии в лице Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition, плюс их новая версия в лице Radeon R9 280X. Все они на самом деле представлены одной картой MSI R7970 Lightning, которая устанавливалась на разные рабочие частоты.
Со стороны NVIDIA в сравнение добавлены GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. Для первого частота Boost ограничена значением в 1097 МГц во всех играх и 1110 МГц для 3DMark. У референса Boost может достигать и 1137 МГц, но мы традиционно исходим из того, что наш «заместитель» может работать в жестких температурных условиях, что снизит максимальное значение частоты. Для GeForce GTX 770 пиковый Boost тоже достигает 1137 МГц, и по некоторым обзорам референс удерживает эту планку при обычной игровой нагрузке. Но и тут мы снижали частоту до 1110 МГц в случае замены референса какой-то нестандартной картой с мощным охлаждением. В данном случае использовался экземпляр, у которого при всем желании ниже 1137 МГц опустить частоту не позволяли программные средства.
В разгоне кроме HIS протестирован только младший GeForce, который на рынке чуть дешевле. Остальные участники дороже, что изначально предполагает производительность более высокого уровня.
В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | HIS R9 285 IceQ X2 OC | Radeon R9 285 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 760 |
Ядро | Tahiti | Tahiti | Tahiti | Tonga | Tonga | GK104 | GK104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4313 | 4313 | 4313 | н/д | н/д | 3500 | 3500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 352 | 352 | 352 | н/д | н/д | 294 | 294 |
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 | 2048 | 1792 | 1792 | 1536 | 1152 |
Количество текстурных блоков | 128 | 128 | 128 | 112 | 112 | 128 | 96 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1000-1050 | 1000 | 925 | до 938 | до 918 | 1045-1085 | 980–1033 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 6000 | 5500 | 5500 | 5500 | 7010 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 3072 | 3072 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 250 | 250 | 250 | 190 | 190 | 230 | 170 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.11.2 beta.
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.75.
Методика тестирования
Тестирование в играх проводилось в разрешении 1920x1080. Набор приложений значительно обновлен относительно предыдущих обзоров Radeon R9 285. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка тестов вынесены результаты 3DMark в режиме Extreme и данные по общему энергопотреблению системы.
Alien: Isolation
Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и искаженным отражением — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.
Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано самое качественное сглаживание SMAA в режиме T2x. Пять повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.
Assassin’s Creed: Unity
Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, отобравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по пять раз, последовательность действий повторялась.
Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось вовсе.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Вместо традиционного мультисемплинга в этот раз мы решили задействовать альтернативный вариант сглаживания, который реализуется за счет первоначального рендеринга в повышенном разрешении. Этот параметр установлен на 140%.
Call of Duty: Advanced Warfare
При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена беседы с напарниками, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по пять раз.
Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Качество графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего. Сглаживание не активировалось.
Far Cry 4
Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по пять раз для каждого участника тестирования. Из-за большого разброса по минимальному fps приходилось проводить повторный цикл тестов по 5 прогонов.
Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей света. Сглаживание в простом режиме SMAA.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив их с очень высокого до уровня «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.
Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Пять прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD.
В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.
Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Dead Rising 3;
- Far Cry 4;
- Metro: Last Light;
- Ryse: Son of Rome;
- Thief.
Alien: Isolation
При стандартных частотах Radeon R9 285 в Alien: Isolation изначально демонстрирует результаты на уровне старого флагмана Radeon HD 7970. Быстрее разогнанного GeForce GTX 760 на 5–8% и лишь на 6–7% слабее GeForce GTX 770. Разгон позволяет нагнать и перегнать Radeon HD 7970 GHz Edition.
Assassin’s Creed: Unity
Теперь Radeon R9 285 в аутсайдерах, проигрывая 8–18% старому Radeon HD 7970. Отставание от младшего GeForce еще больше. Последний же даже чуть лучше Radeon R9 280X. Обращает на себя внимание и минимальный рост производительности Radeon R9 285 при повышении частот. Возможно, причина в недостаточном объеме памяти. Хотя все участники NVIDIA при таком же объеме демонстрируют более высокие результаты.
Battlefield 4
Radeon R9 285 в Battlefield 4 быстрее GeForce GTX 760 на 6–10%. Отставание от Radeon HD 7970 до 6% по средней частоте кадров и до 14% по минимальному параметру. Разгон до 1135/6200 МГц позволяет поднять производительность на 14%.
Call of Duty: Advanced Warfare
В Advanced Warfare младший участник AMD снова уверенно обходит GeForce GTX 760. Даже с разгоном этот соперник не дотягивает до Radeon R9 285. Отставание от GeForce GTX 770 на уровне 6–12%. Отставание от Radeon HD 7970 около 7–13%. HIS быстрее референса на 2%, а разгон позволяет увеличить результаты еще на 15–16%, и это выводит героя обзора на один уровень с Radeon R9 280X.
Crysis 3
Преимущество над GeForce GTX 760 сокращается до 5% в Crysis 3. HIS лучше референса на полтора процента, демонстрируя результаты почти на одном уровне с Radeon R9 280X. Старый Radeon HD 7970 впервые проигрывает Radeon R9 285. Разгон до 1135/6200 МГц позволяет обогнать Radeon HD 7970 GHz Edition и сохранить преимущество над форсированным GeForce GTX 760.
Dead Rising 3
Сообщество красных одерживает уверенную победу над представителями NVIDIA в Dead Rising 3. Тут даже GeForce GTX 770 по минимальному fps немного проигрывает Radeon R9 285, который не уступает и Radeon HD 7970. Разгон позволяет HIS выбиться в лидеры, обогнав Radeon HD 7970 GHz Edition. Но все это актуально лишь для среднего качества текстур. При высоком их качестве на Radeon R9 285 периодически возникали жуткие подтормаживания, чего совершенно не было на старших Radeon с большим объемом памяти.
Far Cry 4
Еще одна игра, демонстрирующая пользу от дополнительного объема памяти. У Radeon R9 285 и Radeon HD 7970 почти идентичная средняя частота кадров, но по минимальному fps огромный разрыв. Разгон такие просадки не устраняет, поэтому требовательному игроку придется понижать какие-то из параметров для достижения более плавной производительности. Любопытно, что представители NVIDIA при тех же 2 ГБ столь мощные просадки fps не демонстрируют. Даже без разгона GeForce GTX 760 по минимальному fps лучше Radeon R9 285.
Lords Of The Fallen
Стоит отметить необычную ситуацию с производительностью на разных картах. У Radeon каждая новая загрузка приводила к снижению fps относительно первого запуска, а у GeForce частота кадров возрастала. Только на картах с 3 ГБ наблюдались более-менее стабильные результаты.
Полное доминирование графических решений NVIDIA в игре Lords Of The Fallen. Даже с разгоном Radeon R9 285 дотягивает лишь до GeForce GTX 760, нагоняя попутно Radeon R9 280X. Сам разгон слабо сказывается на производительности. А попытка активации максимального качества текстур вообще приводила к 25 fps у Radeon R9 285.
Metro: Last Light
По результатам встроенного теста Metro: Last Light герой обзора изначально интереснее разогнанного видеоадаптера GeForce GTX 760, при повышении своих частот обгоняя GeForce GTX 770 и Radeon HD 7970 GHz Edition.
По итогам тестирования на уровне «Пепелище» картина несколько иная. Radeon R9 285 быстрее GeForce GTX 760 только на 4–8%. HIS быстрее референса на 2% и чуть слабее Radeon HD 7970. Разгон дает дополнительное ускорение 15–16%, что позволяет обойти Radeon HD 7970 GHz Edition. Но GeForce GTX 770 все еще остается лидером по минимальному fps.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Игра Middle-earth: Shadow of Mordor известна своими неуемными аппетитами к потреблению видеопамяти. Так что и тут мы видим огромный разрыв между разными представителями AMD с 2 и 3 гигабайтами. У соперников от NVIDIA просадки fps меньше относительно показателей Radeon R9 285, хотя по средней частоте последний даже выигрывает пару процентов у GeForce GTX 770.
Ryse: Son of Rome
Еще один провал графических решений на базе GPU GK104 наблюдается в Ryse: Son of Rome. GeForce GTX 770 проигрывает 3–4% обычному Radeon R9 285. Отставание последнего от Radeon HD 7970 доходит до 9%. Повышение частот до 1135/6200 МГц позволяет выйти на один уровень с Radeon R9 280X.
Thief
Необычное соотношение сил в Thief. По средней частоте кадров Radeon R9 285 не уступает Radeon HD 7970 GHz Edition, а по минимальному параметру проигрывает более 50% даже простому Radeon HD 7970. Вновь сказывается меньший объем памяти. Скромная разница по минимальному fps с соперниками от NVIDIA. Но они проигрывают по средней частоте.
Watch Dogs
В Watch Dogs у Radeon R9 285 веское преимущество 20% по среднему fps относительно GeForce GTX 760 при разнице в 7% по минимальному параметру. Radeon HD 7970 уступает новичку по среднему fps, но уверенно обходит по минимальному (такого уровня Radeon R9 285 достигает только при разгоне).
3DMark 11
Radeon R9 285 и GeForce GTX 760 демонстрируют идентичные результаты в номинале при мизерной разнице в разгоне. Radeon HD 7970 быстрее новичка на 5%. HIS лучше референса на 2%, от разгона выигрывает еще до 15%. Повышение частот позволяет выйти на уровень Radeon HD 7970 GHz Edition. GeForce GTX 770 в этой версии 3DMark вне конкуренции.
3DMark Fire Strike
Fire Strike демонстрирует иную расстановку сил. Radeon R9 285 обгоняет GeForce GTX 760 на 24% и проигрывает GeForce GTX 770 каких-то пару процентов. На уровне старшего представителя NVIDIA результат у HIS IceQ. Референсный Radeon R9 285 лучше Radeon HD 7970, а HIS со своим скромным заводским разгоном максимально близок к Radeon R9 280. Разгон выводит героя обзора в лидеры рейтинга.
Энергопотребление
Результаты замеров по итогам данного сравнения незначительно отличаются от данных в старых материалах, что может быть связано с разными заводскими параметрами у новых и старых участников. Более явственно просматривается меньшее энергопотребление у Radeon R9 285 относительно решений на GPU Tahiti. По старым обзорам разница с Radeon HD 7970 была мизерная. Ну и нынешний GeForce GTX 770 выглядит немного прожорливым.
Выводы
Настало время подвести итоги. В большинстве приложений Radeon R9 285 немного уступает старому Radeon HD 7970, в половине тестов демонстрируя примерно такой же уровень производительности по средней частоте кадров. Но при этом довольно часто наблюдается существенный разрыв по минимальному fps. Из-за меньшего объема памяти иногда случаются весьма серьезные просадки производительности, чего лишены старые графические решения AMD на три гигабайта. И это в «народном» разрешении 1980x1080 без тяжелого сглаживания! В некоторых играх даже приходилось понижать качество текстур или отдельных параметров, чтобы получить приемлемый уровень производительности. Собственно, небольшие корректировки настроек вполне позволят комфортно играть с любую современную игру на Radeon R9 285 с качестве изображения близким к максимальному. С разгоном же вы получите аналог Radeon R9 280X, если, опять же, не выводить некоторые параметры на максимум. Что касается конкурентов от NVIDIA, то старший GeForce GTX 770 одерживает вверх над Radeon R9 285 в 10 приложениях из 15. Разгон же позволяет нагнать и обогнать этого конкурента в двух третях приложениях. Весьма хорошее соотношение в пользу дешевой видеокарты AMD. GeForce GTX 760, по цене почти догоняющий Radeon R9 285, вообще не может составить внятной конкуренции. Только в трех играх этот соперник оказывается лучше, в 3DMark 11 они равны, в трех приложениях отставание менее 5%. В остальных приложениях внушительный отрыв Radeon R9 285.
Рассмотренная модель Radeon R9 285 от HIS продемонстрировала хорошие температурные показатели при низком уровне шума. Заводской разгон весьма скромный, зато общий оверклокерский потенциал отличный. По итоговым частотам карта HIS R9 285 IceQ X² OC 2GB уверенно обогнала протестированные ранее экземпляры от MSI и Gigabyte. Максимальный разгон связан с необходимостью повышения оборотов и шума до неприятного уровня. Но если немного снизить частоты, то проблема шума будет нейтрализована. Хорошая видеокарта по оптимальной цене, с качественным охлаждением и хорошим частотным потенциалом.
Небольшое дополнение хотелось бы сделать по GeForce GTX 770. Этот видеоадаптер потерял позиции из-за возросших требований игр последнего сезона, отчего конкурировать с Radeon R9 280X ему теперь сложнее. Зато покупатели самых первых Radeon HD 7970 явно не прогадали. Если некоторые параметры этих видеокарт когда-то казались избыточными и не давали реальных преимуществ, то теперь все это начинает проявляться. Но данный вопрос не является основной тематикой обзора. Поэтому об исходе долгого противостоянии видеокарт на базе Tahiti и GK104 в преддверии их выхода на пенсию мы поговорим в одной из следующих статей.