Характеристики тестируемых видеокарт

Основным соперником станет GeForce GTX 960 на базе полноценной версии графического процессора GM206. Этого участника заменит EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ при откорректированных частотах. Отметим, что ранее мы ограничивали Boost значением в 1260 МГц, но по итогам изучения данных о стандартных образцах решили пересмотреть это ограничение в большую сторону. У референсных GeForce GTX 960 пиковый Boost достигает 1278 МГц, мы ограничимся 1270 МГц.

Со стороны AMD соперниками станут две версии одной видеокарты — Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X на базе процессора Tahiti. В их роли выступит MSI R7970 Lightning.

Видеоадаптер GeForce GTX 960 Inno3D iChill GTX 950 Ultra Radeon R9 280X Radeon HD 7970
Ядро GM206 GM206 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 2940 2940 4313 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 228 228 352 352
Количество потоковых процессоров 1024 768 2048 2048
Количество текстурных блоков 64 48 128 128
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1126–1178 1178–1367 1000 925
Шина памяти, бит 128 128 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 6800 6000 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 120 н/д 250 250


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 353.06;
  • драйвер остальных GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 355.98;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.8 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Приложения идут в алфавитном порядке. В конец вынесены результаты в 3DMark.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.


Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC в режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и со сглаживанием MSAA 2x.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.


Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и детализированных теней (Extended Shadows Distance) +20% к базовому уровню.


Mad Max

Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Пять повторов для уменьшения погрешности.


Все настройки графики на максимум, все эффекты включены.


Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.


Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Среди основных настроек все на «запредельном» уровне, только количество травы понижено до высокого уровня. Технология HairWorks отключена полностью. В разделе постобработки отключены все эффекты кроме четкости, свечения и лучей света («световые шахты»). Режим затенения SSAO.


Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового теста производительности.


Настройки графики подобраны вручную и очень похожи на эту комбинацию, использованную ранее. Тени, отражения в пространстве и трава на уровне «Высоко», сглаживание и глубина резкости отключены, все остальные параметры на максимуме. Среди дополнительных эффектов отключено SSAO, искажение и виньетирование.


War Thunder

Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при сглаживании 6x и активации дополнительных эффектов.


3DMark 11

Тестирование при стандартном профиле настроек Extreme.


3DMark Fire Strike

Тестирование в Fire Strike при разрешении 1920x1080