Среди продукции компании Inno3D особо выделяются видеокарты линейки iChill, которые оснащаются мощным охлаждением и часто входят в число рекордсменов по заводскому разгону. На базе GeForce GTX 950 производителем выпущено две карты iChill, самая быстрая получила приставку Ultra. Эту версию мы сейчас и рассмотрим.
Inno3D iChill GeForce GTX 950 2GB Ultra
Поставляется Inno3D iChill в небольшой коробке. Наклейка на лицевой стороне информирует о том, что мы держим в руках именно Ultra-версию с охлаждением X2 Air Boss и копией тестового приложения 3DMark.
В комплекте действительно присутствует карточка с серийным номером последнего 3DMark — хороший бонус для видеокарты недорого уровня. Также внутри коробки есть диск с программным обеспечением и небольшая наклейка-логотип iChill. Никаких переходников у нашего экземпляра не было.
Видеокарта наследует дизайн топовых моделей, хотя намного компактнее — длина 20,5 сантиметров, кулер занимает два слота. Вместо раздельных металлических частей кожух накрыт одной планкой с декоративными зубцами. Агрессивный внешний вид подчеркивается красными элементами-зубцами по краям.
Боковая часть кулера прикрыта козырьком с логотипом Air Boss — еще одно наследие топовых видеокарт iChill. Дополнительное питание подключается через один шестиконтактный разъем питания. Есть один разъем под SLI.
Замысловатая форма металлических элементов на кожухе может создавать дополнительные завихрения и усиливать шум. Некоторые проблемы такого плана могут иметь место на самых мощных и горячих видеокартах Inno3D. В данном случае это не должно иметь значения в виду низкого тепловыделения GPU.
Задняя сторона Inno3D закрыта металлической пластиной с прорезями. Боковой козырек является ее продолжением, а не частью внутреннего радиатора VRM, как это реализовано у топовых решений серии iChill.
На задней панели только три разъема: DisplayPort, HDMI и DVI.
Взглянем ближе на систему охлаждения. У нее массивное основание и две тепловые трубки.
Трубки пронизывают две секции пластин, крупная из них напаяна на основание.
Пластины радиатора по бокам имеют особую форму с зубчиками, за которые цепляются рамки вентиляторов.
За обдув отвечают два вентилятора Colorful CF-12915S типоразмера 92 мм. Они снимаются благодаря гибким защелкам у пластиковых рамок. Все это надежно фиксируется верхней металлической пластиной с зубчиками, которую прижимают мощные болты по бокам.
У силовых элементов узла питания отдельный ребристый радиатор.
Задняя пластина радиатором не является. Ее внутренняя поверхность покрыта диэлектрической пленкой. Пластина придает жесткости текстолиту и защищает плату от внешних воздействий. Сбоку есть Г-образный изгиб с подушечкой, который упирается в радиатор.
Печатная плата использует трехфазный преобразователь питания графического процессора. Напомним, что у MSI GTX 950 Gaming 2G задействовано четыре фазы.
Полная маркировка процессора GM206-250-A1.
Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28.
Базовая частота процессора повышена с 1024 МГц до 1178 МГц при официальном Boost 1367 МГц. Память ускорена до 6800 МГц, что особенно приятно, ведь производители зачастую игнорируют разгон памяти.
Согласно GPU-Z у нашего экземпляра ASIC Quality 71,2%.
При игровой нагрузке пиковое значение Boost достигало 1430 МГц при просадках до 1418 МГц, что и было основной рабочей частотой. Battlefield 4 и Far Cry 4 разогрели видеокарту до 72 °C при 23 °C внутри помещения. Неплохие показатели, хотя выше рабочих температур MSI GTX 950 Gaming 2G, впрочем, как и частоты Inno3D iChill. Бенчмарк Metro: Last Light прогрел ядро до 73 °C.
В таких тестовых условиях вентиляторы видеокарты работали на скорости 1450–1500 об/мин с невысоким уровнем шума.
В разгоне видеоадаптер Inno3D iChill показал практически идентичные результаты с MSI Gaming, что позволяет говорить об общей тенденции и потенциале сверх 1,5 ГГц для GPU. По базовому уровню было достигнуто значение 1303 МГц при пиковом значении Boost до 1555 МГц. Память разогналась до 7992 МГц.
Частота GPU варьировалась в диапазоне 1542–1555 МГц, ниже не опускалась. Бенчмарк Metro: Last Light сумел прогреть процессор до начальных температур даже после повышения скорости вентиляторов до уровня 1900 об/мин.
Отметим, что такая скорость вращения, выставленная при ручных настройках, уже сопряжена с заметным шумом. Для более практичного режима придется подбирать более низкие обороты и, возможно, немного снижать итоговые частоты. Можно попробовать снять металлическую пластину с кожуха кулера — внешний вид несколько пострадает, зато продуваемость улучшится, вырастет эффективность и снизится шум. В таком случае вполне можно будет задействовать максимальный частотный потенциал без опасений перегрева.
Поскольку мы рассматриваем одну из топовых версий GeForce GTX 950, то сравним ее производительность со старшими видеокартами. Мы не ожидаем чудес от младшего новичка, но интересно, насколько он уступает более дорогим решениям и позволит ли их заменить при повышении своих рабочих частот. Характеристики тестируемых видеокарт
Основным соперником станет GeForce GTX 960 на базе полноценной версии графического процессора GM206. Этого участника заменит EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ при откорректированных частотах. Отметим, что ранее мы ограничивали Boost значением в 1260 МГц, но по итогам изучения данных о стандартных образцах решили пересмотреть это ограничение в большую сторону. У референсных GeForce GTX 960 пиковый Boost достигает 1278 МГц, мы ограничимся 1270 МГц.
Со стороны AMD соперниками станут две версии одной видеокарты — Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X на базе процессора Tahiti. В их роли выступит MSI R7970 Lightning.
Видеоадаптер | GeForce GTX 960 | Inno3D iChill GTX 950 Ultra | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 |
Ядро | GM206 | GM206 | Tahiti | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 2940 | 2940 | 4313 | 4313 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | 352 | 352 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 64 | 48 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1126–1178 | 1178–1367 | 1000 | 925 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 6800 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 120 | н/д | 250 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 353.06;
- драйвер остальных GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 355.98;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.8 beta.
Методика тестирования
Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Приложения идут в алфавитном порядке. В конец вынесены результаты в 3DMark.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.
Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Far Cry 4
Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.
Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC в режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и со сглаживанием MSAA 2x.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и детализированных теней (Extended Shadows Distance) +20% к базовому уровню.
Mad Max
Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Пять повторов для уменьшения погрешности.
Все настройки графики на максимум, все эффекты включены.
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Среди основных настроек все на «запредельном» уровне, только количество травы понижено до высокого уровня. Технология HairWorks отключена полностью. В разделе постобработки отключены все эффекты кроме четкости, свечения и лучей света («световые шахты»). Режим затенения SSAO.
Total War: Attila
Пять повторов встроенного игрового теста производительности.
Настройки графики подобраны вручную и очень похожи на эту комбинацию, использованную ранее. Тени, отражения в пространстве и трава на уровне «Высоко», сглаживание и глубина резкости отключены, все остальные параметры на максимуме. Среди дополнительных эффектов отключено SSAO, искажение и виньетирование.
War Thunder
Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при сглаживании 6x и активации дополнительных эффектов.
3DMark 11
Тестирование при стандартном профиле настроек Extreme.
3DMark Fire Strike
Тестирование в Fire Strike при разрешении 1920x1080 Результаты тестирования
Battlefield 4
У Inno3D iChill отличные результаты в Battlefield 4. Отставание от старшего товарища GeForce GTX 960 менее 6%, а от Radeon HD 7970 отделяют меньше 8%. Разгон обеспечивает рост производительности на 13% и позволяет вплотную подобраться к Radeon R9 280X.
Far Cry 4
Не сдает позиции Inno3D iChill и в Far Cry 4. Высокие заводские частоты обеспечивают отставание до 7% от старшего товарища и такую же разницу с Radeon HD 7970. Разгон позволяет обойти этих соперников и вплотную подойти к уровню производительности Radeon R9 280X.
Grand Theft Auto 5
Привычные 6–7% разделяют Inno3D iChill с заводским разгоном и обычную версию GeForce GTX 960 Grand Theft Auto 5. Новый видеодрайвер подтянул производительность графических решений AMD, они лидируют в данном тесте. Но разгон до 1303–1555/7992 МГц позволяет во многом компенсировать разницу со старым флагманом Radeon HD 7970.
Mad Max
Inno3D GeForce GTX 950 Ultra уступает 9% старшему GeForce GTX 960. Разгон обеспечивает ускорение в 11%, что позволяет обойти товарища и попутно сравняться с Radeon HD 7970.
Metro: Last Light
Разница между Inno3D и старшим GeForce почти 11%. В этот раз разгон позволяет лишь ее компенсировать, но не обеспечивает преимуществ. В номинале герой обзора уступает Radeon HD 7970 лишь 5%, а при разгоне фактически выходит на уровень Radeon R9 280X.
The Witcher 3: Wild Hunt
Небольшое отставание нашего героя от Radeon HD 7970 и в новом «Ведьмаке». С GeForce GTX 960 разница 11–13%. В этот раз при разгоне Inno3D все еще слабее старшего товарища. Зато повышенные частоты позволяют почти сравняться в показателях с Radeon R9 280X.
Total War: Attila
Inno3D iChill GeForce GTX 950 в Total War одерживает вверх над Radeon HD 7970 даже без дополнительного повышения частот, а в разгоне немного обходит Radeon R9 280X. GeForce GTX 960 удерживает лидерство, хотя с минимальной разницей относительно форсированного Inno3D.
War Thunder
Разница 8–9% между видеоадаптером Inno3D и GeForce GTX 960, что легко перекрывается разгоном. Отставание от младшего Radeon более серьезное, особенно по минимальному fps — на уровне 19%. Так что повышение частот не позволяет сравняться с Radeon HD 7970, но минимизирует отставание по результатам.
3DMark 11
Менее 4% проигрывает герой обзора младшему представителю AMD и немногим более 7% уступает он GeForce GTX 960. Прирост от разгона в 11% обеспечивает итоговые показатели на уровне Radeon R9 280X.
3DMark Fire Strike
До 7% разница с GeForce GTX 960, что легко перекрывается разгоном. А вот от Radeon HD 7970 отделяют почти 15%, при частотах 1303–1555/7992 МГц разрыв уменьшается до 3%.
Выводы
Видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 950 2GB Ultra обладает внушительным заводским разгоном, который обеспечивает высокие показатели производительности. По итогам тестирования видно, что отставание от стандартной версии GeForce GTX 960 на уровне 7–13%, и в большинстве случаев это компенсируется разгоном. Похожая ситуация и в противостоянии со старым флагманом Radeon HD 7970. Такой прогресс впечатляет, ведь у GeForce GTX 950 всего лишь 128-битная шина памяти, урезанный GPU и более скромный TDP в районе 90 Вт. В некоторых приложениях разогнанная карта Inno3D даже сопоставима с Radeon R9 280X. Вместе с высокими частотами эта модель выделяется хорошим охлаждением и высоким разгонный потенциалом. Вот только полная реализация этого потенциала может быть связано с высоким уровнем шума. Снятие металлической зубчатой пластины с кулера может улучшить охлаждение и решить данную проблему. В погоне за броским внешним видом и ярким дизайном частично пострадала практичность. На фоне многих других моделей это не мешает Inno3D iChill GeForce GTX 950 2GB Ultra быть хорошей видеокартой с мощным охлаждением, но в борьбе за звание лучшего из лучших найдутся и более интересные варианты.