Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта в тестировании заменит референсную версию при понижении частот до сопоставимого уровня. Конкурентом будет нереференсная версия Radeon RX 480 от ASUS, которая протестирована при рекомендованных частотах и в разгоне.
Технические характеристики соперников описаны в таблице. На графиках для GeForce GTX 1060 указан полный диапазон частот, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | Inno3D iChill GTX 1060 X3 | GeForce GTX 1060 | Radeon RX 480 |
---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP106 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1280 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 80 | 80 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1569–1785 | 1506–1708 | 1120–1266 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8200 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 6144 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | н/д | 120 | 150 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 375.57;
- драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.10.2.
Все тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с максимальным качеством графики. Исключение сделано лишь для шутера DOOM, который протестирован только в само высоком разрешении. После игровых тестов приведены данные тестирования в 3DMark.
Методика тестирования
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Dark Souls 3
По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.
Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.
Deus Ex: Mankind Divided
Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.
Выбран профиль максимального качества «Очень высоко» со стандартным сглаживанием TAA без активации MSAA. Тестирование проведено в DirectX и в DirectX 12.
DOOM
Для данной игры проведено тестирование лишь в разрешении 2560x1440, но вразных API — OpenGL и Vulkan. Во втором случае не получается использоваться какие-то утилиты мониторинга fps в полноэкранном режиме. Поэтому тестировать в Vulkan пришлось при оконном режиме с ограничением в 60 fps.
Само тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, выполнялось шесть повторов. В случае большого разброса итоговых данных совершался дополнительный запуск на шесть повторов.
Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбран режим SMAA 1TX
Forza Horizon 3
Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.
Выбрано максимальное Ultra-качество, которое предполагает сглаживание MSAA 4x.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Mafia 3
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано высокое качество графики, активны все дополнительные эффекты. Сглаживание понижено до минимума, поскольку в таком режиме картинка более четкая и смотрится лучше.
Shadow Warrior 2
Тестирование проводилось в начале игры на самой первой локации. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в режиме Extreme (2560x140).
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.