Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта в тестировании заменит референсную версию при понижении частот до сопоставимого уровня. Конкурентом будет нереференсная версия Radeon RX 480 от ASUS, которая протестирована при рекомендованных частотах и в разгоне.

Технические характеристики соперников описаны в таблице. На графиках для GeForce GTX 1060 указан полный диапазон частот, включая пиковые значения.

Видеоадаптер Inno3D iChill GTX 1060 X3 GeForce GTX 1060 Radeon RX 480
Ядро GP106 GP106 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 5700
Техпроцесс, нм 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 232
Количество потоковых процессоров 1280 1280 2304
Количество текстурных блоков 80 80 144
Количество блоков рендеринга 48 48 32
Частота ядра, МГц 1569–1785 1506–1708 1120–1266
Шина памяти, бит 192 192 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8200 8000 8000
Объём памяти, МБ 6144 6144 8192
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д 120 150

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.10.2.

Все тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с максимальным качеством графики. Исключение сделано лишь для шутера DOOM, который протестирован только в само высоком разрешении. После игровых тестов приведены данные тестирования в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества «Очень высоко» со стандартным сглаживанием TAA без активации MSAA. Тестирование проведено в DirectX и в DirectX 12.

DOOM

Для данной игры проведено тестирование лишь в разрешении 2560x1440, но вразных API — OpenGL и Vulkan. Во втором случае не получается использоваться какие-то утилиты мониторинга fps в полноэкранном режиме. Поэтому тестировать в Vulkan пришлось при оконном режиме с ограничением в 60 fps.

Само тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, выполнялось шесть повторов. В случае большого разброса итоговых данных совершался дополнительный запуск на шесть повторов.

Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбран режим SMAA 1TX

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное Ultra-качество, которое предполагает сглаживание MSAA 4x.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано высокое качество графики, активны все дополнительные эффекты. Сглаживание понижено до минимума, поскольку в таком режиме картинка более четкая и смотрится лучше.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на самой первой локации. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в режиме Extreme (2560x140).

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.