Результаты тестирования
Battlefield 1
Последний Battlefield предлагает поддержку DirectX 11 и DirectX 12. Сравним результаты видеокарт в обоих режимах при одинаковом Ultra-качестве.
В номинале GeForce GTX 1060 немного производительнее конкурента Radeon RX 480. Inno3D iChill демонстрирует результаты практически на уровне разогнанного конкурента, повышение частот дает дополнительное ускорение в 9%.
Переключение в режим DirectX 12 дает снижение производительности. Особенно серьезное падение у GeForce. Потери у конкурента небольшие, что позволяет добиться заметного преимущества.
Теперь рассмотрим результаты в разрешении 2560x1440.
В DirectX 11 преимущество GeForce GTX 1060 над соперником на уровне 2–4%. Результаты Inno3D iChill снова на одном уровне с Radeon RX 480 в разгоне.
В DirectX 12 расстановка сил иная. У GeForce GTX 1060 производительность снижается на 20%, у Radeon RX 480 менее 4%. В итоге представитель AMD выходит на лидирующие позиции.
Dark Souls 3
Частота кадров ограничена значением в 60 fps, поэтому в разрешении 1920x1080 мы фактически не видим никакой разницы между конкурентами. Показательным будет сравнение в более высоком разрешении.
Хорошее преимущество на стороне представителя NVIDIA. GeForce GTX 1060 в номинале быстрее Radeon RX 480 с повышенными частотами. Разгон дает ускорение до 15% по минимальному fps и позволяет приблизиться к уровню 60 fps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для Mankind Divided вышло много обновлений с момента релиза. Появилась и поддержка нового режима рендеринга в DirectX 12. Сравним все доступные варианты.
В Full HD при стандартном DirectX 11 явное преимущество на стороне Radeon RX 480. Чтобы достигнуть аналогичного уровня производительности, конкуренту нужен разгон до 2101/9456 МГц.
Эффект от включения DirectX 11 неожиданный, поскольку тут действительно имеет место некоторое ускорение. Причем Radeon RX 480 ускоряется на 4–5%, а у GeForce GTX 1060 прирост производительности 1–3%. В итоге отрыв Radeon Polaris даже увеличивается.
Посмотрим, как справятся конкуренты с более высоким разрешением.
Без изменений. В DirectX 11 форсированный GeForce GTX 1060 на уровне Radeon RX 480 в номинале. Включение DirectX 12 дает больший прирост на AMD и дополнительно усиливает позиции Radeon RX 480. Но по итогам все равно имеют место серьезные просадки fps, без понижения настроек играть в таком режиме некомфортно. Стоит также отметить, что загрузка памяти достигает 5,7 ГБ, а в игре есть локации, где она еще выше.
DOOM
Оба соперника легко обеспечат запредельный fps в новом DOOM при стандартном разрешении Full HD. Нам интереснее выяснить разницу между OpenGL и Vulkan, поэтому мы сразу остановились на разрешении 2560x1440.
В стандартном режиме с активным OpenGL уверенно доминирует GeForce GTX 1060, а конкурент не может его нагнать даже за счет разгона.
В режиме Vulkan дополнительные утилиты мониторинга корректно работают только при оконном режиме игры с ограничением в 60 fps. Ясно, что производительность GeForce GTX 1060 будет обрезаться и показатель средней частоты кадров будет на уровне указанной границы. Поэтому смотрим только на минимальный fps.
При сравнении минимального параметра видно хорошее ускорение относительно OpenGL, и наибольший прирост у Radeon RX 480. В итоге этот видеоадаптер даже оказывается лучше GeForce GTX 1060. Столь кардинальные изменения не удивительны. При тестировании Radeon RX 460 мы тоже видели значительное ускорение при переходе от OpenGL к Vulkan.
Forza Horizon 3
Для подсчета кадров в Forza Horizon 3 приходится использовать утилиту Mirillis Action!, которая учитывает обработанные кадры только в рамках лимита 60 fps. Поэтому максимальная производительность обрезается, разница между соперниками может быть ниже реальной, но общее представление о ситуации в игре можно составить.
В номинале конкуренты равны, в разгоне чуть быстрее GeForce GTX 1060. Общий уровень производительности довольно высокий, особенно с учетом активного сглаживания MSAA.
Повышение разрешения немного меняет баланс в пользу Radeon RX 480, в номинале заметно крошечное преимущество над соперником. В разгоне GeForce GTX 1060 по-прежнему быстрее.
Gears of War 4
В Gears of War 4 преимущество на стороне GeForce GTX 1060. В номинале видеоадаптер быстрее на 7–9%, после разгона уже на 11–15%. Итоговые показатели у всех участников высокие.
Аналогичная ситуация и в разрешении 2560x1440. GeForce GTX 1060 быстрее конкурента, а Inno3D в номинале чуть лучше Radeon RX 480 в разгоне.
Mafia 3
При стандартных частотах показатели видеоадаптеров в Mafia очень близкие. Есть перевес у GeForce GTX 1060, но совсем крошечный. В разгоне он более ощутимый.
В высоком разращении ситуация печальная, соперники без разгона выдают лишь 30 fps. Разгон немного улучшает их показатели. На первое место тут выходит Radeon. Отметим еще, что на днях вышло обновление с улучшением производительности. Возможно, в новой версии игры результаты в высоком разрешении были бы повыше.
Shadow Warrior 2
Шутер Shadow Warrior радует красивой картинкой и отличной оптимизацией.
Соперники легко выдают высокий fps. GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 480 на 2–9%. В разгоне отрыв еще больше.
В более высоком разрешении позиции GeForce GTX 1060 сильнее. В номинале отрыв от конкурента 11–13%, и это даже выше уровня производительности Radeon RX 480 с повышенными частотами. Разгон ускоряет GeForce GTX 1060 на 13–16%.
3DMark Fire Strike
Около 6% выигрывает GeForce GTX 1060 у Radeon RX 480 при стандартных частотах. Inno3D в номинале примерно на одном уровне с Radeon RX 480 в разгоне.
3DMark Time Spy
В новом бенчмарке под DirectX 12 разница между конкурентами меньше. В номинале преимущество GeForce около 2%. Inno3D быстрее товарища примерно на 5%, прирост от дополнительного разгона 9%.
Выводы
GeForce GTX 1060 имеет некоторый перевес над Radeon RX 480, но в новых играх соперники зачастую очень близки. Среди явных побед представителя AMD — результаты в Deus Ex: Mankind Divided и Battlefield 1 под DirectX 12. Во втором случае можно прогнозировать нормализацию производительности GeForce по мере обновления игры и драйверов. Когда DirectX 12 только обкатывался на бета-версии Mankind Divided, на видеокартах NVIDIA тоже было серьезное снижение быстродействия. Сейчас мы видим хоть и крошечное, но ускорение производительности. Также на стороне GeForce GTX 1060 более высокий разгонный потенциал и меньшее энергопотребление.
Рассмотренная видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 в первую очередь выделяется громадным кулером. Мощнейшее охлаждение, которое справилось бы и с топовыми моделями, обеспечивает крайне низкие рабочие температуры при малом шуме. Также стоит отметить качественную полноформатную PCB и хороший разгон. По итоговым частотам никаких рекордов не установлено, но все Pascal в частотном потенциале примерно равны. А тут вы можете быть уверенными, что при повышенных частотах видеокарта будет работать стабильно, тихо и при низких температурах. В плюс запишем и хорошую комплектацию, коврик и коды для 3DMark являются приятными бонусами. Отличный продукт высокого уровня и одна из лучших версий в своей серии. Хороший вариант для тех, кому нужен ускоренный и холодный GeForce GTX 1060.