Среди новых графических карт наиболее горячее противостояние развернулось между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480. Мы уже успели рассмотреть разные варианты этих видеокарт, но настал момент снова вернуться к данной теме. В первые месяцы осени вышло много примечательных и откровенно хороших игр. Изменился ли баланс? Это мы и выясним. В этот раз наш список тестов не очень большой, но он практически полностью состоит из игр, не фигурировавших в прошлых тестах. В том числе будет проведено сравнение производительности в Battlefield 1, Gears of War 4, обновленной версии Deus Ex: Mankind Divided с поддержкой DirectX 12 и в других играх. Попутно рассмотрим еще одну нереференсную видеокарту GeForce GTX 1060, на этот раз в исполнении компании Inno3D.

Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3

В центре нашего внимания топовая версия GeForce GTX 1060 6GB из линейки продуктов Inno3D iChill. Все представители этого семейства отличаются мощным охлаждением, часто превосходящим многие аналоги от других производителей. Посмотрим, что предложит нам данная модель.

Поставляется видеокарта в черной коробке с простым и строгим дизайном.

Комплектация включает много приятных бонусов:

  • коврик для мышки;
  • регистрационный код 3DMark;
  • регистрационный код 3DMark VRMark;
  • шестигранный Г-образный ключ;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.

Видеокарта iChill поражает своими габаритами. Полная ее длина около 30 сантиметров, и все благодаря огромному кулеру, который оснащен тремя вентиляторами и занимает три слота расширения. Столь мощное охлаждение ожидаешь увидеть на флагмане вроде GeForce GTX 1080. Поэтому данная модель сразу внушает уважение.

Лицевая сторона кулера прикрыта большими декоративными пластинами, которые частично мешают притоку воздуха у вентиляторов. Но на фоне общего потенциала охлаждения подобная конструктивная особенность теряет какое-то влияние. Даже без тестирования понятно, что нагрев и шум у данной видеокарты должны быть крайне низкими.

Внешний дизайн предлагает сочетание черных и металлических элементов. Вся конструкция избавилась от обилия крупных винтов, фиксирующих их вместе. Впрочем, теперь и разобрать корпус сложнее, но снять кожух с радиатора возможно.

Обратная сторона защищена перфорированной металлической пластиной, придающей жесткости текстолиту и защищающей его от внешних воздействий.

В углу расположен один разъем питания на восемь контактов.

Взглянем ближе на систему охлаждения. Радиатор состоит из двух секций пластин, которые пронизывают пять тепловых трубок. Контакт с поверхностью GPU осуществляется через медное основание с никелированным покрытием.

Инженеры Inno3D отказались от отдельного радиатора для силовых элементов узла питания. Теперь тепло от них отводит основной радиатор, для чего предусмотрены контактные площадки на второй секции. Термопрокладки и дополнительная фиксация винтами обеспечивает надежный прижим.

Пластины радиатора по бокам имеют небольшой вырез, и за эти «зубчики» цепляются кожух с вентиляторами.

Микросхемы памяти накрыты отдельной пластиной, рассеивающей тепло.

За обдув отвечают три вентилятора Colorful CF-12915S типоразмера 90 мм. Это обеспечивает хорошую продуваемость всего радиатора даже при невысокой скорости вращения и дополнительный обдув платы.

Печатная плата длиной 27 сантиметров. Ее дизайн напоминает старшие GeForce и не идет ни в какое сравнение с укороченной PCB референсных образцов.

Система питания графического процессора насчитывает пять фаз.

Рассматриваемая модель является старшей версией GeForce GTX 1060 со всеми вычислительными блоками и 6 ГБ памяти. Поэтому в активе GPU GP106 полная конфигурация из 1280 потоковых процессоров и 48 текстурных блоков.

Память GDDR5 работает на шине разрядностью 192 бита. Распаяно шесть микросхем Samsung K4G80325FB-HC25.

Inno3D iChill GTX 1060 X3 функционирует при повышенных тактовых частотах. Базовая частота ядра установлена на уровне 1569 МГц при Boost Clock 1785 МГц. Эффективная частота памяти повышена до 8200 МГц.

Уровень заводских частот не рекордный для серии GeForce GTX 1060. Но реальный Boost на уровне лучших моделей — он стабильно держится на планке 1974 МГц без просадок даже в самых тяжелых играх. Длительное тестирование бенчмарком Metro: Last Light прогрело ядро лишь до 58 °C при 22 °C в помещении, что является отличным результатом. Inno3D iChill холоднее всех протестированных ранее моделей этой серии, и, возможно, это самая холодная версия GeForce GTX 1060 с воздушным охлаждением. Скорость вентиляторов менее 1200 об/мин, уровень шума низкий.

А вот разгон не удивил. Итоговые частоты на уровне других нереференсных моделей. Но мы не раз отмечали, что решения семейства Pascal не отличаются между собой в частотном потенциале. Мощное питание и качественная элементная база не дают каких-то явных преимуществ для разгона, но обеспечат лучшую стабильность при максимальных частотах. Базовую частоту удалось повысить до 1699 МГц при пиковом значении Boost на уровне 2101 МГц. Память удалось разогнать без сбоев до 9456 МГц.

Повышение лимита мощности обеспечило стабильные 2101 МГц без просадок ниже этого уровня. Не пришлось прибегать к ручному контролю вентиляторов. В автоматическом режиме охлаждение легко справилось со своей задачей. Нагрев ядра вырос до скромных 63 °C при удержании скорости вентиляторов на уровне 1200 об/мин.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта в тестировании заменит референсную версию при понижении частот до сопоставимого уровня. Конкурентом будет нереференсная версия Radeon RX 480 от ASUS, которая протестирована при рекомендованных частотах и в разгоне.

Технические характеристики соперников описаны в таблице. На графиках для GeForce GTX 1060 указан полный диапазон частот, включая пиковые значения.

Видеоадаптер Inno3D iChill GTX 1060 X3 GeForce GTX 1060 Radeon RX 480
Ядро GP106 GP106 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 5700
Техпроцесс, нм 16 16 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 232
Количество потоковых процессоров 1280 1280 2304
Количество текстурных блоков 80 80 144
Количество блоков рендеринга 48 48 32
Частота ядра, МГц 1569–1785 1506–1708 1120–1266
Шина памяти, бит 192 192 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8200 8000 8000
Объём памяти, МБ 6144 6144 8192
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д 120 150

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 375.57;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.10.2.

Все тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с максимальным качеством графики. Исключение сделано лишь для шутера DOOM, который протестирован только в само высоком разрешении. После игровых тестов приведены данные тестирования в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Dark Souls 3

По шесть раз повторялась прогулка по предварительно зачищенной первой локации в самом начале игры.

Выбрано максимальное качество графики. Дополнительно отключен параметр динамического изменения качества.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бечнмака использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль максимального качества «Очень высоко» со стандартным сглаживанием TAA без активации MSAA. Тестирование проведено в DirectX и в DirectX 12.

DOOM

Для данной игры проведено тестирование лишь в разрешении 2560x1440, но вразных API — OpenGL и Vulkan. Во втором случае не получается использоваться какие-то утилиты мониторинга fps в полноэкранном режиме. Поэтому тестировать в Vulkan пришлось при оконном режиме с ограничением в 60 fps.

Само тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, выполнялось шесть повторов. В случае большого разброса итоговых данных совершался дополнительный запуск на шесть повторов.

Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбран режим SMAA 1TX

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное Ultra-качество, которое предполагает сглаживание MSAA 4x.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано высокое качество графики, активны все дополнительные эффекты. Сглаживание понижено до минимума, поскольку в таком режиме картинка более четкая и смотрится лучше.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на самой первой локации. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в режиме Extreme (2560x140).

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Результаты тестирования

Battlefield 1

Последний Battlefield предлагает поддержку DirectX 11 и DirectX 12. Сравним результаты видеокарт в обоих режимах при одинаковом Ultra-качестве.

В номинале GeForce GTX 1060 немного производительнее конкурента Radeon RX 480. Inno3D iChill демонстрирует результаты практически на уровне разогнанного конкурента, повышение частот дает дополнительное ускорение в 9%.

Переключение в режим DirectX 12 дает снижение производительности. Особенно серьезное падение у GeForce. Потери у конкурента небольшие, что позволяет добиться заметного преимущества.

Теперь рассмотрим результаты в разрешении 2560x1440.

В DirectX 11 преимущество GeForce GTX 1060 над соперником на уровне 2–4%. Результаты Inno3D iChill снова на одном уровне с Radeon RX 480 в разгоне.

В DirectX 12 расстановка сил иная. У GeForce GTX 1060 производительность снижается на 20%, у Radeon RX 480 менее 4%. В итоге представитель AMD выходит на лидирующие позиции.

Dark Souls 3

Частота кадров ограничена значением в 60 fps, поэтому в разрешении 1920x1080 мы фактически не видим никакой разницы между конкурентами. Показательным будет сравнение в более высоком разрешении.

Хорошее преимущество на стороне представителя NVIDIA. GeForce GTX 1060 в номинале быстрее Radeon RX 480 с повышенными частотами. Разгон дает ускорение до 15% по минимальному fps и позволяет приблизиться к уровню 60 fps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для Mankind Divided вышло много обновлений с момента релиза. Появилась и поддержка нового режима рендеринга в DirectX 12. Сравним все доступные варианты.

В Full HD при стандартном DirectX 11 явное преимущество на стороне Radeon RX 480. Чтобы достигнуть аналогичного уровня производительности, конкуренту нужен разгон до 2101/9456 МГц.

Эффект от включения DirectX 11 неожиданный, поскольку тут действительно имеет место некоторое ускорение. Причем Radeon RX 480 ускоряется на 4–5%, а у GeForce GTX 1060 прирост производительности 1–3%. В итоге отрыв Radeon Polaris даже увеличивается.

Посмотрим, как справятся конкуренты с более высоким разрешением.

Без изменений. В DirectX 11 форсированный GeForce GTX 1060 на уровне Radeon RX 480 в номинале. Включение DirectX 12 дает больший прирост на AMD и дополнительно усиливает позиции Radeon RX 480. Но по итогам все равно имеют место серьезные просадки fps, без понижения настроек играть в таком режиме некомфортно. Стоит также отметить, что загрузка памяти достигает 5,7 ГБ, а в игре есть локации, где она еще выше.

DOOM

Оба соперника легко обеспечат запредельный fps в новом DOOM при стандартном разрешении Full HD. Нам интереснее выяснить разницу между OpenGL и Vulkan, поэтому мы сразу остановились на разрешении 2560x1440.

В стандартном режиме с активным OpenGL уверенно доминирует GeForce GTX 1060, а конкурент не может его нагнать даже за счет разгона.

В режиме Vulkan дополнительные утилиты мониторинга корректно работают только при оконном режиме игры с ограничением в 60 fps. Ясно, что производительность GeForce GTX 1060 будет обрезаться и показатель средней частоты кадров будет на уровне указанной границы. Поэтому смотрим только на минимальный fps.

При сравнении минимального параметра видно хорошее ускорение относительно OpenGL, и наибольший прирост у Radeon RX 480. В итоге этот видеоадаптер даже оказывается лучше GeForce GTX 1060. Столь кардинальные изменения не удивительны. При тестировании Radeon RX 460 мы тоже видели значительное ускорение при переходе от OpenGL к Vulkan.

Forza Horizon 3

Для подсчета кадров в Forza Horizon 3 приходится использовать утилиту Mirillis Action!, которая учитывает обработанные кадры только в рамках лимита 60 fps. Поэтому максимальная производительность обрезается, разница между соперниками может быть ниже реальной, но общее представление о ситуации в игре можно составить.

В номинале конкуренты равны, в разгоне чуть быстрее GeForce GTX 1060. Общий уровень производительности довольно высокий, особенно с учетом активного сглаживания MSAA.

Повышение разрешения немного меняет баланс в пользу Radeon RX 480, в номинале заметно крошечное преимущество над соперником. В разгоне GeForce GTX 1060 по-прежнему быстрее.

Gears of War 4

В Gears of War 4 преимущество на стороне GeForce GTX 1060. В номинале видеоадаптер быстрее на 7–9%, после разгона уже на 11–15%. Итоговые показатели у всех участников высокие.

Аналогичная ситуация и в разрешении 2560x1440. GeForce GTX 1060 быстрее конкурента, а Inno3D в номинале чуть лучше Radeon RX 480 в разгоне.

Mafia 3

При стандартных частотах показатели видеоадаптеров в Mafia очень близкие. Есть перевес у GeForce GTX 1060, но совсем крошечный. В разгоне он более ощутимый.

В высоком разращении ситуация печальная, соперники без разгона  выдают лишь 30 fps. Разгон немного улучшает их показатели. На первое место тут выходит Radeon. Отметим еще, что на днях вышло обновление с улучшением производительности. Возможно, в новой версии игры результаты в высоком разрешении были бы повыше.

Shadow Warrior 2

Шутер Shadow Warrior радует красивой картинкой и отличной оптимизацией.

Соперники легко выдают высокий fps. GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 480 на 2–9%. В разгоне отрыв еще больше.

В более высоком разрешении позиции GeForce GTX 1060 сильнее. В номинале отрыв от конкурента 11–13%, и это даже выше уровня производительности Radeon RX 480 с повышенными частотами. Разгон ускоряет GeForce GTX 1060 на 13–16%.

3DMark Fire Strike

Около 6% выигрывает GeForce GTX 1060 у Radeon RX 480 при стандартных частотах. Inno3D в номинале примерно на одном уровне с Radeon RX 480 в разгоне.

3DMark Time Spy

В новом бенчмарке под DirectX 12 разница между конкурентами меньше. В номинале преимущество GeForce около 2%. Inno3D быстрее товарища примерно на 5%, прирост от дополнительного разгона 9%.

Выводы

GeForce GTX 1060 имеет некоторый перевес над Radeon RX 480, но в новых играх соперники зачастую очень близки. Среди явных побед представителя AMD — результаты в Deus Ex: Mankind Divided и Battlefield 1 под DirectX 12. Во втором случае можно прогнозировать нормализацию производительности GeForce по мере обновления игры и драйверов. Когда DirectX 12 только обкатывался на бета-версии Mankind Divided, на видеокартах NVIDIA тоже было серьезное снижение быстродействия. Сейчас мы видим хоть и крошечное, но ускорение производительности. Также на стороне GeForce GTX 1060 более высокий разгонный потенциал и меньшее энергопотребление.

Рассмотренная видеокарта Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 в первую очередь выделяется громадным кулером. Мощнейшее охлаждение, которое справилось бы и с топовыми моделями, обеспечивает крайне низкие рабочие температуры при малом шуме. Также стоит отметить качественную полноформатную PCB и хороший разгон. По итоговым частотам никаких рекордов не установлено, но все Pascal в частотном потенциале примерно равны. А тут вы можете быть уверенными, что при повышенных частотах видеокарта будет работать стабильно, тихо и при низких температурах. В плюс запишем и хорошую комплектацию, коврик и коды для 3DMark являются приятными бонусами. Отличный продукт высокого уровня и одна из лучших версий в своей серии. Хороший вариант для тех, кому нужен ускоренный и холодный GeForce GTX 1060.