Недавно вышла игра Kena: Bridge of Spirits от студии Ember Lab, которая очаровала многих игроков своей стилистикой. Это симпатичное приключение с разнообразным игровым процессом, которое напоминает оживший мультик. Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и поддерживает два API — DirectX 11 и DirectX 12. В данном обзоре мы сравним несколько видеокарт в разных режимах и определим оптимальный для производительности API DirectX.
Героиня путешествует по волшебному лесу с маленькими милыми помощниками, которые называются тленыши. Кена изучает локации, решает головоломки и сражается с темными созданиями. Тленыши помогают двигать предметы, снимать скверну и поддерживают хозяйку в сражениях.
Игра демонстрирует типичную картинку для Unreal Engine 4. Графика не выдающаяся, но благодаря стилистике и анимации все выглядит очень приятно.
![kena-bridge-of-spirits](/video/kena-bridge-of-spirits-test/03-kena-bridge-of-spirits-test.jpg)
![kena-bridge-of-spirits](/video/kena-bridge-of-spirits-test/04-kena-bridge-of-spirits-test.jpg)
Мы проведем сравнение нескольких видеокарт при Ultra-качестве.
Участники тестирования
В тестировании задействовано семь видеокарт:
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
- GeForce RTX 3070 8GB;
- GeForce RTX 3060 12GB;
- Radeon RX 6800 XT 16GB;
- Radeon RX 6800 16GB;
- Radeon RX 6600 XT 8GB;
- Radeon RX 6600 8GB.
Все модели подгонялись под стандартные частоты.
Топовые решения AMD представлены референсными видеокартами Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.
Старший сегмент NVIDIA представлен видеоадаптером MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G с пониженными частотами.
Серия GeForce RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING с откорректированными частотами.
Младший сегмент AMD представлен моделями ASUS. В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 | GA106 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 23 | Navi 23 |
Количество транзисторов, млн. шт | 17400 | 17400 | 13250 | 26800 | 26800 | 11060 | 11060 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 392 | 392 | 276 | 520 | 520 | 237 | 237 |
Количество потоковых процессоров | 6144 | 5888 | 3584 | 4608 | 3840 | 2048 | 1792 |
Количество тензорных ядер | 192 | 184 | 112 | - | - | - | - |
Количество ядер RT | 48 | 46 | 28 | 72 | 60 | 32 | 28 |
Количество текстурных блоков | 192 | 184 | 112 | 288 | 240 | 128 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 48 | 128 | 96 | 64 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1575 | 1500 | 1320 | 1825 | 1700 | 2064 | 1626 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | 2015 | 1815 | 2428 | 2044 |
Частота Boost, МГц | 1770 | 1725 | 1882 | 2250 | 2105 | 2607 | 2491 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19000 | 14000 | 15000 | 16000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 290 | 220 | 170 | 300 | 250 | 160 | 132 |
Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 496.13.
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по первой локации. Несколько повторов в каждом режиме для уменьшения погрешности.
Выбран профиль максимального качества графики для всех разрешений.
Результаты тестирования
Видеокарты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT показывают близкие результаты. Но с игрой справляется и младшая модель Radeon RX 6600. При переходе к DirectX 12 все они теряют в производительности, хотя у Radeon потери меньше. Есть тенденция к улучшению редких событий, но только у старших видеокарт. В DirectX 11 игра использует менее 4 ГБ видеопамяти, в DirectX 12 загрузка выше на гигабайт.
Теперь посмотрим на более широкий список участников в высоком разрешении 2560x1440.
При сравнении результатов в разных API видна тенденция к повышению 1% low в DirectX 12 у старших моделей, но все остальные результаты снижаются. Младшие участники показывают лучшие результаты по всем параметрам только в DirectX 11. GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT являются минимально приемлемыми моделями для формата 1440p. Более мощные видеокарты обеспечат 60 кадров без просадок. Среди старших участников близкие показатели у GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800.
В 4K протестированы только старшие участники.
GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 отлично справились с предыдущим режимом, но в максимальном разрешении выдают около 50 кадров. GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT приближаются к комфортному уровню в 60 fps. Переключение на DirectX 12 снижает результаты всех участников на 6-10%. В старом API игра использует около 6 ГБ видеопамяти, в новом DirectX около 7 ГБ.
Выводы
Kena: Bridge of Spirits обладает типичными требованиями для игры на базе Unreal Engine 4. С максимальной графикой в Full HD справятся видеокарты уровня Radeon RX 6600, в том числе старые Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060. Новые Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 обеспечат максимальный комфорт и высокую частоту кадров. Для формата 2560x1440 нужны разогнанные версии Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 или более мощные модели. В 4K игра может серьезно нагрузить даже топовые видеокарты — Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3070 Ti является минимальным решением для Ultra-графики. Лучшую производительность вы получите в DirectX 11, что справедливо для любых моделей AMD и NVIDIA. Но надо отметить, что переход к DirectX 12 снижает вероятность просадок fps при избыточном потенциале видеокарты. Это заметно в случае, когда средняя производительность стремится к 80-100 кадрам