Недавно вышла игра Kena: Bridge of Spirits от студии Ember Lab, которая очаровала многих игроков своей стилистикой. Это симпатичное приключение с разнообразным игровым процессом, которое напоминает оживший мультик. Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и поддерживает два API — DirectX 11 и DirectX 12. В данном обзоре мы сравним несколько видеокарт в разных режимах и определим оптимальный для производительности API DirectX.

Героиня путешествует по волшебному лесу с маленькими милыми помощниками, которые называются тленыши. Кена изучает локации, решает головоломки и сражается с темными созданиями. Тленыши помогают двигать предметы, снимать скверну и поддерживают хозяйку в сражениях.

Игра демонстрирует типичную картинку для Unreal Engine 4. Графика не выдающаяся, но благодаря стилистике и анимации все выглядит очень приятно.

Мы проведем сравнение нескольких видеокарт при Ultra-качестве.

Участники тестирования

В тестировании задействовано семь видеокарт:

  • GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
  • GeForce RTX 3070 8GB;
  • GeForce RTX 3060 12GB;
  • Radeon RX 6800 XT 16GB;
  • Radeon RX 6800 16GB;
  • Radeon RX 6600 XT 8GB;
  • Radeon RX 6600 8GB.

Все модели подгонялись под стандартные частоты.

Топовые решения AMD представлены референсными видеокартами Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.

Старший сегмент NVIDIA представлен видеоадаптером MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G с пониженными частотами. 

Серия GeForce RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING с откорректированными частотами.

Младший сегмент AMD представлен моделями ASUS. В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060 Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6600
Ядро GA104 GA104 GA106 Navi 21 Navi 21 Navi 23 Navi 23
Количество транзисторов, млн. шт 17400 17400 13250 26800 26800 11060 11060
Техпроцесс, нм 8 8 8 7 7 7 7
Площадь ядра, кв. мм 392 392 276 520 520 237 237
Количество потоковых процессоров 6144 5888 3584 4608 3840 2048 1792
Количество тензорных ядер 192 184 112 - - - -
Количество ядер RT 48 46 28 72 60 32 28
Количество текстурных блоков 192 184 112 288 240 128 112
Количество блоков рендеринга 96 96 48 128 96 64 64
Базовая частота ядра, МГц 1575 1500 1320 1825 1700 2064 1626
Частота Game Clock, МГц - - - 2015 1815 2428 2044
Частота Boost, МГц 1770 1725 1882 2250 2105 2607 2491
Шина памяти, бит 256 256 192 256 256 128 128
Тип памяти GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 19000 14000 15000 16000 16000 16000 14000
Объём памяти, ГБ 8 8 12 16 16 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 16x PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0
Мощность, Вт 290 220 170 300 250 160 132

Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 496.13.

Тестирование проводилось путем повтора пробежки по первой локации. Несколько повторов в каждом режиме для уменьшения погрешности.

Выбран профиль максимального качества графики для всех разрешений.

Результаты тестирования

Видеокарты GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT показывают близкие результаты. Но с игрой справляется и младшая модель Radeon RX 6600. При переходе к DirectX 12 все они теряют в производительности, хотя у Radeon потери меньше. Есть тенденция к улучшению редких событий, но только у старших видеокарт. В DirectX 11 игра использует менее 4 ГБ видеопамяти, в DirectX 12 загрузка выше на гигабайт.

Теперь посмотрим на более широкий список участников в высоком разрешении 2560x1440.

При сравнении результатов в разных API видна тенденция к повышению 1% low в DirectX 12 у старших моделей, но все остальные результаты снижаются. Младшие участники показывают лучшие результаты по всем параметрам только в DirectX 11. GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT являются минимально приемлемыми моделями для формата 1440p. Более мощные видеокарты обеспечат 60 кадров без просадок. Среди старших участников близкие показатели у GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800.

В 4K протестированы только старшие участники.

GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 отлично справились с предыдущим режимом, но в максимальном разрешении выдают около 50 кадров. GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT приближаются к комфортному уровню в 60 fps. Переключение на DirectX 12 снижает результаты всех участников на 6-10%. В старом API игра использует около 6 ГБ видеопамяти, в новом DirectX около 7 ГБ.

Выводы

Kena: Bridge of Spirits обладает типичными требованиями для игры на базе Unreal Engine 4. С максимальной графикой в Full HD справятся видеокарты уровня Radeon RX 6600, в том числе старые Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060. Новые Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 обеспечат максимальный комфорт и высокую частоту кадров. Для формата 2560x1440 нужны разогнанные версии Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 или более мощные модели. В 4K игра может серьезно нагрузить даже топовые видеокарты — Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3070 Ti является минимальным решением для Ultra-графики. Лучшую производительность вы получите в DirectX 11, что справедливо для любых моделей AMD и NVIDIA. Но надо отметить, что переход к DirectX 12 снижает вероятность просадок fps при избыточном потенциале видеокарты. Это заметно в случае, когда средняя производительность стремится к 80-100 кадрам