После серии анонсов видеокарт NVIDIA старшего и среднего класса дошла очередь и до бюджетного сегмента. На днях компания представила доступную модель на базе архитектуры Turing — GeForce GTX 1650. По номеру ясно, что это замена для серии GeForce GTX 1050, но традиционно с более высоким уровнем производительности. Познакомимся с новинкой на примере видеокарты MSI GTX 1650 Ventus XS 4G OC. Сравним ее с GeForce GTX 1050 Ti и более мощными видеокартами от NVIDIA и AMD, проверим разгонный потенциал.
Официальный анонс GeForce GTX 1650 оказался несколько скуп на технические детали. У нас есть полные характеристики нового GPU TU117, который лег в основу новинки, но не представлена блок-схема чипа. Известно, что GPU получил два кластера GPG, 7 TPC и 14 SM. Что странного в этой комбинации? Должно быть четное число TPC, т.е. у нас урезанный процессор. Для GeForce GTX 1650 заявлено 896 потоковых ядер CUDA, 56 текстурных блоков и 32 блока растеризации. Можно предположить, что в полной версии TU117 насчитывает 8 TPC, 16 SM и 1024 потоковых процессора.
Даже в конфигурации с 896 потоковыми процессорами мы имеем явное преимущество относительно GeForce GTX 1050 Ti с 768 потоковыми ядрами. Базовая частота GPU составляет 1485 МГц при среднем Boost Clock 1665 МГц. Шина памяти равна 128 бит, объем памяти — 4 ГБ. Используются микросхемы GDDR5 с эффективной частотой 8000 МГц (у GeForce GTX 1050 Ti было 7000 МГц). Благодаря 12-нм техпроцессу удалось снизить энергопотребление. GeForce GTX 1650 не требует дополнительного разъема питания, а заявленный TDP ограничен рамками 75 Вт.
Сравнить характеристики GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti можно по таблице.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1050 Ti |
---|---|---|
Ядро | TU117 | GP107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4700 | 3300 |
Техпроцесс, нм | 12 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | н/д | 132 |
Количество потоковых процессоров | 896 | 768 |
Количество текстурных блоков | 56 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1485–1665 | 1290–1392 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7012 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 |
Кроме наращивания функциональных блоков и частот к преимуществам GeForce GTX 1650 относится новая архитектура Turing с ее основными улучшениями. Это унифицированный кэш и большой объем L2 в 1 МБ, ускоренная и одновременная обработка разных типов вычислений INT и Float, плюс технология Adaptive Shading.
NVIDIA не приводит конкретных данных по преимуществам относительно GeForce GTX 1050 Ti. Но при сравнении GeForce GTX 1650 с прямым номерным предшественником GeForce GTX 1050 без индекса Ti разница составляет от 30% до 70%.
Референсная версия не представлена, поэтому партнеры NVIDIA сразу выпустили на рынок множество моделей разного дизайна и с разным охлаждением. Большинство из них являются типичными решениями бюджетного уровня с максимально простым кулером. Но есть и более солидные версии с охлаждением на два вентилятора.
Мы познакомимся с решением среднего уровня. MSI GTX 1650 Ventus XS 4G OC может похвастать наличием двухвентиляторного кулера и заводского разгона, но это не топовая версия от MSI. Впрочем, с топовыми мы тоже познакомимся, но в других обзорах.
MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 4G OC
Видеокарта поставляется в небольшой коробке.
В дизайне наблюдается преемственность с более мощными моделями линейки Ventus. Кожух сочетает черные и серебристые цвета. Используется два вентилятора.
Полная длина MSI лишь 18 см, а плата короче еще на сантиметр. Разъемов дополнительного питания нет.
Даже при внешнем осмотре можно заметить простой радиатор и отсутствие тепловых трубок.
Сзади три разъема для вывода изображения: HDMI, DisplayPort и DVI
Обдувается видеокарта парой вентиляторов с диаметром лопастей 75 мм. Под ними скрывается цельный алюминиевый радиатор.
Простая ребристая конструкция. Никаких медных вставок и трубок. Есть прорези, чтобы воздушный поток обдувал плату. Основание радиатора отводит тепло от GPU и микросхем памяти.
Наличие дополнительного радиатора VRM является плюсом. Бюджетные видеокарты с аналогичным TDP часто лишены такого элемента.
Печатная плата проста. Система питания насчитывает три фазы.
Полная маркировка процессора TU117-300-A1. Распаяно четыре микросхемы памяти Micron 8NB77 D9VVR.
Приставка OC в названии видеоадаптера намекает на заводской разгон. При стандартном базовом значении 1485 МГц частота Boost Clock повышена до 1740 МГц. Память работает при стандартной частоте обмена данными, что эквивалентно эффективному значению в 8 ГГц.
Тестирование проводилось на открытом стенде при температуре 22 °С в помещении. В таких условиях GPU прогревался лишь до 52 °С. Частоты Boost варьировались в широком диапазоне. Наиболее серьезные просадки были в Final Fantasy XV Windows Edition benchmark, где основной рабочий диапазон составил 1875–1905 МГц. На таком же уровне были частоты в бенчмарке The Division 2. В некоторых играх частоты не падали ниже 1900 МГц. Пиковый уровень Boost доходил до 1995 МГц.
Такое поведение Boost очень напоминает бюджетные версии GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050, где все упирается в жесткие ограничения по мощности. Тут аналогичная ситуация, и даже соответствующий лимит заблокирован на повышение, что будет ограничивать потенциал при разгоне.
Вентиляторы работали на 39–40% от максимума, конкретная скорость не ясна в виду отсутствия таходатчика. Но шум невысокий, все в комфортных рамках. Зато при повышении скорости хотя бы до 50% шум уже весьма серьезный. Впрочем, даже при разгоне нам не пришлось дополнительно ускорять вентиляторы.
Что касается самого разгона, то после ряда испытаний мы остановились на базовом значении 1600 МГц при пиковом Boost до 2100 МГц. Память смогла работать на 9542 МГц — великолепный результат для GDDR5.
Разброс Boost-частот при разгоне оказался довольно высоким. В самых тяжелых играх (Final Fantasy XV) были просадки до 1920–1935 МГц. В редких приложениях частоты были ближе к 2000–2025 МГц.
При фиксации вентиляторов на 40% нагрев остался на прежнем уровне. Внутри тесного корпуса видеокарта будет горячее, но даже если выйдет на 10 градусов выше, это все равно очень мало.
Для нашего первого тестирования GeForce GTX 1650 нам интересно выяснить, каков уровень быстродействия самых простых и дешевых моделей этой серии. Для этого у MSI снижалась базовая частота на 80 МГц. В тяжелых приложениях это снизило минимальную планку Boost до 1800–1815 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
MSI Ventus будет протестирован на заводских частотах, в разгоне и на частотах простой версии. Конкурентами являются GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570 4GB.
В качестве GeForce GTX 1050 Ti выпустит видеоадаптер EVGA с небольшой коррекцией частот. GeForce GTX 1060 3GB настроен так, чтобы средний Boost был в диапазоне 1848–1860 МГц. Представитель AMD — это разогнанный ASUS Radeon RX 470. Разгон сочетался с небольшим снижением напряжения и повышением лимита мощности на 25%. В итоге все равно были просадки ниже 1244 МГц в тяжелых играх, но отклонения минимальны, и это соответствует поведению простых карт серии Radeon RX 570.
Все конкуренты протестированы только в номинале.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1050 Ti | Radeon RX 570 4GB |
---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | TU117 | GP107 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4700 | 3300 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 12 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | н/д | 132 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1152 | 896 | 768 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 72 | 56 | 48 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 1485–1665 | 1290–1392 | 1168–1244 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 7012 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 4096 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 75 | 75 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce GTX 1650: NVIDIA GeForce 430.39;
- драйвер других GeForce: NVIDIA GeForce 419.67;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим очень высокого качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra, но сглаживание снижено до минимума.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. От семи повторов и более.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, но без HD-текстур высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Все эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено простое сглаживание FXAA.
Metro Exodus
Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner. Высокое качество в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Повторялась определенная последовательность действий с пробежкой и краткой перестрелкой на одной из первых локаций «Аванпост». Несколько прогонов. Максимальные настройки, только сглаживание понижено до минимального уровня.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Рендеринг в режиме DirectX 11, поскольку согласно нашему большому тестированию в этом режиме производительность выше. Максимальное качество графики, все эффекты включены за исключением двух параметров: выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект зернистости.
Sekiro: Shadows Die Twice
Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось шесть повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Два режима:
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно SSAO, эффекты лучей и свечение;
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно HBAO+ и все эффекты.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps. Тесты проведены на стандартных профилях высокого и максимального качества.
War Thunder
Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике.
Максимальные настройки, все ползунки в крайнем положении, все эффекты активны.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Assassin's Creed Odyssey;
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro Exodus;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy’s The Division 2.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Odyssey
Результаты в Odyssey сразу привлекают внимание из-за небольшой разницы между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060. Причина в 3 ГБ памяти у более мощной видеокарты. Новичок GeForce GTX 1650 выглядит просто отлично, обгоняя не только товарищей от NVIDIA, но и Radeon RX 570. Ускорение от разгона едва превышает 10%.
Assassin's Creed Origins
Прошлая часть Origins тоже чувствительна к памяти, но GeForce GTX 1060 3GB проявляет себя заметно лучше. Тем не менее, лучший результат, даже при стандартных частотах, у GeForce GTX 1650. Повышение частот лишь укрепляет лидерские позиции.
Battlefield 1
В Battlefield 1 новичок обгоняет GeForce GTX 1050 Ti на 22–26%, уступая GeForce GTX 1060 21–26%. Повышение частот позволяет получить ускорение до 15%, но нагнать старшие видеокарты не удается.
Battlefield V
В данной игре замечена серьезная нестабильность результатов у Radeon RX 570, что, вероятно, связано с недостаточным объемом памяти. Хотя у GeForce GTX 1060 3GB производительность уже более стабильная, но память тоже играет роль узкого места. Поэтому GeForce GTX 1650 показывает примерно тот же уровень fps, что и GeForce GTX 1060 3GB, а в разгоне нагоняет Radeon RX 570 4GB.
Call of Cthulhu
При стандартных частотах GeForce GTX 1650 немного обгоняет Radeon RX 570 в Call of Cthulhu. Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti достигает 26–32%. Разгон приближает к младшей версии GeForce GTX 1060, но небольшое отставание остается. Объем памяти в данном случае не принципиален, используется до 2 ГБ.
Far Cry 5
В Far Cry 5 новичок обгоняет младшего участника на 30%. Отставание от GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570 около 11%, что как раз компенсируется разгоном.
Final Fantasy XV
И снова отрыв более 30% от GeForce GTX 1050 Ti. При начальных частотах новичок немного уступает сопернику AMD, но обгоняет его после повышения частот. Лидером в Final Fantasy остается GeForce GTX 1060.
Grand Theft Auto 5
При хорошем отрыве от младшего участника GeForce GTX 1650 серьезно уступает GeForce GTX 1060 в GTA5. Разгон позволяет обойти Radeon RX 570. Игра загружает до 3,5 ГБ.
Just Cause 4
GeForce GTX 1650 обгоняет GeForce GTX 1050 Ti на внушительные 32–36%. Начальная производительность сопоставима с Radeon RX 570. Разгон ускоряет на 12–13%, что позволяет на несколько процентов обогнать GeForce GTX 1060.
Metro Exodus
Тут отрыв от GeForce GTX 1050 Ti доходит до 34–44%! Но при этом GeForce GTX 1060 все равно быстрее новичка на 20%, и разгон это не компенсирует. Зато форсированный GeForce GTX 1650 становится конкурентом для Radeon RX 570.
Mutant Year Zero: Road to Eden
В Mutant Year Zero наш GeForce GTX 1650 снова на коне. У него паритет с Radeon RX 570 и отрыв от младшего GeForce на уровне 25–32%. Разгон минимизирует отставание от GeForce GTX 1060.
Resident Evil 2
С тестированием в Resident Evil 2 все непросто. На видеокартах с малым объемом памяти возможны серьезные подтормаживания. Например, на GeForce GTX 1060 3GB потребовалось три запуска и последовательное выключение/выключение кэширования теней для стабилизации результатов. Поэтому итоговый fps у всех вроде бы хороший, но в реальности не обойтись без лагов на 3 ГБ, и даже у Radeon RX 570 с 4 ГБ не все гладко. При этом представитель AMD все равно лидирует с большим отрывом. А GeForce GTX 1650 внезапно показывает результаты уровня GeForce GTX 1060, но это явно из-за дополнительного гигабайта памяти. Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti около 43%.
Sekiro: Shadows Die Twice
Игра ограничивает частоту кадров, поэтому сложно оценить полный потенциал видеокарт. Но по минимальному fps видно, что лучшие результаты у GeForce GTX 1060. У GeForce GTX 1650 небольшое отставание, которое будет едва заметно после разгона. Также форсированный новичок показывает минимальный fps на уровне конкурента AMD.
Shadow of the Tomb Raider
Три гигабайта могут немного сдерживать потенциал GeForce GTX 1060 и в Tomb Raider. GeForce GTX 1650 уступает лишь 10%, что легко перекрывается разгоном. Повышение частот позволяет достичь паритета и с Radeon RX 570.
Strange Brigade
Видеоадаптер AMD уверенно лидирует в Strange Brigade. GeForce GTX 1650 проигрывает GeForce GTX 1060 по средней частоте кадров, но по минимальной даже немного выигрывает. Примерно такое же соотношение мы видели у топовых решений NVIDIA разных поколений.
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce GTX 1650 обеспечивает неплохой fps в Witcher 3 при настройках близких к максимальному уровню. Включение всех эффектов приводит к падению производительности до 40 fps. Преимущество простой версии GeForce GTX 1650 над GeForce GTX 1050 Ti на уровне 30–35%. Нагнать старших участников при разгоне не удается, но повышение частот заметно снижает разрыв с ними.
Tom Clancy’s The Division 2
Новая часть Division идет быстрее в DirectX 12 на видеоадаптере AMD , в то время как ускорители NVIDIA только теряют fps. Для GeForce оптимальным режимом является DirectX 11. При этом GeForce GTX 1650 способен нагнать GeForce GTX 1060 за счет повышения частот.
Максимальные настройки для GeForce GTX 1650 уже тяжеловаты, но с разгоном можно получить 40–47 fps, что весьма неплохо. И после повышения частот итоговая производительность выше результатов GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570. Тут тесты проводились в DirectX 12, поскольку из-за малого объема памяти старые GeForce скатывались в слайд-шоу.
3DMark Time Spy
В данном бечнмарке разница между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1060 меньше 13%. Отрыв от GeForce GTX 1050 Ti до 47%. Ускорение от разгона до 13%, что позволяет немного обойти Radeon RX 570.
Энергопотребление
Напомним, что вместо Radeon RX 570 у нас разогнанная версия Radeon RX 470, и это может внести свои коррективы. Энергопотребление полноценных Radeon RX 570 на обновленном GPU Polaris может быть немного меньше, но общая тенденция не изменится — это самая прожорливая видеокарта из нашего списка участников. GeForce GTX 1650 потребляет немного больше GeForce GTX 1050 Ti, но меньше младшей версии GeForce GTX 1060.
Выводы
Подведем итоги. GeForce GTX 1650 обгоняет предшественника GeForce GTX 1050 Ti на 30-40%, в редких случаях это разрыв до 45%. Такое серьезное ускорение сочетается с низким энергопотреблением и слабым нагревом. Видеокарта даже не требует дополнительного питания, что делает ее самым быстрым решением среди экономичных моделей. По сути это самая быстрая 128-битная видеокарта, которая во многих играх не сильно уступает более мощным решениям. В большинстве игр разгон позволяет выйти на уровень GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570 4GB, но с некоторыми оговорками. Есть приложения, где старшие видеокарты сохраняют стабильное преимущество, а Radeon RX 570 показывает мощные результаты в некоторых новых проектах. Но есть и такие игры, где GeForce GTX 1650 изначально не уступает соперникам. Также стоит обратить внимание, что 3 ГБ памяти уже стали краеугольным камнем для младшей версии GeForce GTX 1060, и самым ярким примером является Assassin’s Creed Odyssey. Поэтому в некоторых случаях GeForce GTX 1650 выигрывает за счет полноценных 4 ГБ на борту. Это не преуменьшает достоинств новинки, поскольку в Far Cry 5, Metro Exodus и многих других играх при выбранных настройках 3 ГБ хватает, а отставание GeForce GTX 1650 в них небольшое. Если отбросить разгон, то GeForce GTX 1650 можно заочно назвать аналогом старой видеокарты Radeon RX 470. Сам разгон невысокий. В среднем мы выиграли 10-12%, и такой же прирост показывали представители серии GeForce GTX 1050 Ti. Так что GeForce GTX 1650 отличная перспективная видеокарта, которая при доступной цене может стать самым популярным решением в бюджетном сегменте.
Хорошим кандидатом на покупку является MSI GeForce GTX 1650 Ventus SX 4G OC. У видеокарты довольно мощное для данного чипа охлаждение, поэтому рабочие температуры очень низкие. Есть небольшой заводской разгон, но какой-то заметный выигрыш будет только при ручном повышении частот. Фиксированный лимит мощности не позволяет сильно ускорить GPU, зато потенциал памяти GDDR5 отличный. Максимальные частоты легко достигаются с сохранением начальных температурно-шумовых характеристик, а это важный плюс.