GeForce GTX 950 базируется на графическом процессоре с кодовым названием GM206. Этот GPU ранее стал основой для GeForce GTX 960. Вполне ожидаемо младшая версия лишилась части вычислительных блоков. Два кластера GPC сохранили по три из четырех SMM у каждого. Один модуль SMM состоит из 128 потоковых процессоров CUDA и 8 текстурных блоков. Так что общее количество вычислительных блоков 768 вместо 1024 у GeForce GTX 960, текстурных блоков 48, а ROP — 32 штуки. Maxwell заметно нарастили кэш-память. У каждого SMM общий кэш L1 96 КБ и отдельный текстурный кэш по 48 КБ. Объем общей кэш-памяти L2 достигает 1 МБ. Это в два раза больше L2 у GeForce GTX 680/770.
Объемный кэш уменьшает количество обращений к внешней памяти. А новый метод компрессии цветовых данных позволяет более эффективно работать с этой памятью, используя примерно на 25% меньше байтов в сравнении с Kepler. Поэтому Maxwell демонстрируют хорошую производительность при невысокой разрядности шины памяти. Ранее это было доказано 128-битным GeForce GTX 960, успешно соперничающих с 256-битными решениями Kepler. GeForce GTX 950 сохранил разрядность шины памяти 128 бит, но немного потерял в частоте, которая для GDDR5 заявлена на уровне эффективных 6600 МГц. Стандартный объем памяти 2 ГБ.
Изменилась частотная формула GPU. Базовое значение 1024 МГц при среднем Boost Clock 1188 МГц. У GeForce GTX 960 базовая частота выше при Boost Clock 1178 МГц. Напомним, про что реальный Boost у GeForce может превышать заявленный Boost Clock. Итоговая частота зависит от уровня мощности и нагрева. Чтобы вписаться в определенные лимиты по этим параметрам частота может постепенно снижаться. Базовое значение — это минимальный гарантированный уровень даже при самой тяжелой нагрузке. Так что можно ожидать, что GeForce GTX 950 и GeForce GTX 960 будут демонстрировать близкие частоты GPU.
Благодаря энергоэффективной архитектуре и отключению части блоков GPU уровень TDP новинки понижен относительно GeForce GTX 960 — со 120 Вт до 90 Вт. В итоге по всем параметрам GeForce GTX 950 занимает строго промежуточную позицию между старшим братом и GeForce GTX 750 Ti.
Видеоадаптер | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 750 Ti |
Ядро | GM206 | GM206 | GM107 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2940 | 2940 | 1870 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | 148 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 | 640 |
Количество текстурных блоков | 64 | 48 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1126–1178 | 1024–1188 | 1020–1085 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 6600 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 120 | 90 | 60 |
GeForce GTX 950 базируется на втором поколении архитектуры Maxwell, поэтому обладает наиболее полной поддержкой DirectX 12 на уровне Feature Level 12.1. У AMD ближайшие модели поддерживают основные функции нового API на уровне Feature Level 11.1, и даже топовые видеокарты Radeon на обновленной архитектуре GCN ограничиваются Feature Level 12.0.
Постепенный переход от старых моделей к новинкам на базе Maxwell позволяет потребителям не только приобрести более производительные решения, но выиграть в энергопотреблении. По данным NVIDIA новый видеоадаптер GeForce GTX 950 по соотношению производительность на ватт в два раза лучше предшественника позапрошлой серии GeForce GTX 650. При этом общий уровень производительности нового решения выше в три раза. Впечатляющий рост быстродействия в одном ценовом сегменте за три года. Каковы же преимущества относительно более нового GeForce GTX 750 Ti, мы выясним по итогам нашего тестирования.
GeForce GTX 950 будет оптимальным решением для разрешения 1920x1080, обеспечивая приемлемый уровень производительности при высоких настройках графики. NVIDIA оценивает потенциал данного видеоадаптера даже выше современных консолей. И это не лишено смысла, если вспомнить, что владельцы Xbox One до сих пор вынуждены мириться с 900p в некоторых играх.
Поклонники онлайновых MOBA-игр (Multiplayer Online Battle Arena), набирающих все большую популярность, являются важной частью целевой аудитории графических ускорителей такого уровня. Производительности GeForce GTX 950 с лихвой хватает для обеспечения высокого fps в Dota 2 и других популярных проектах этого жанра.
Высокая частота кадров и максимальная отзывчивость на действия в игре играют важную роль. И это особенно важно для тех, кто играет не просто для удовольствия, а на профессиональном уровне. MOBA-игры выделились в отдельное направление киберспорта. Регулярно проходят массовые турниры, собирающие огромную аудиторию зрителей. О серьезности данного направления говорит и постоянный рост призовых фондов. На последнем турнире International 2015 общий призовой фонд достиг 18,5 миллионов долларов!
Улучшение отзывчивости частично обеспечивается ростом производительности. Если проводить сравнение с упомянутым уже GeForce GTX 650, то получается примерно 138 fps против 62 fps у нового и старого GeForce. Но у GeForce GTX 950 есть и уникальный метод улучшения отзывчивости. На начальном этапе формирования изображения игра определяет количество анимаций для формирования кадра. После чего формируется предварительная очередь кадров для рендеринга GPU. GeForce GTX 950 уменьшается количество кадров пре-рендеринга, понижая задержку между кликом и действием на экране. Если на GeForce GTX 650 эта задержка составляет около 80 мс, то на GeForce GTX 950 это уже 40 мс.
Используются и другие методы улучшения производительности MOBA-игр. Для этого специалисты NVIDIA подробно изучили особенности работы Dota 2, League of Legends и Heroes of the Storm, разработав некоторые иные программные ухищрения, позволяющие немного увеличить отзывчивость и плавность игрового процесса. Такое «программное ускорение» для указанных игр активируется в один клик через меню GeForce Experience. Просто выберите нужный пункт, например «Dota 2 optimized for high FPS low latency».
Компания NVIDIA плотно работает в направлении программной поддержки своих продуктов и повышении их функциональности. GeForce Experience является важной частью такой экосистемы. Это полезное приложение для тех, кто не разбирается в тонкостях графических настроек. Для них GeForce Experience предлагает простейший инструментарий оптимизации настроек под каждую из 250 игр в своей базе. Достаточно выбрать нужную игру и кликнуть кнопку «оптимизировать» — GeForce Experience выберет конфигурацию параметров с оптимальным балансом производительности и качества графики для вашей видеокарты.
GeForce Experience позволяет записать видео из игр при минимальных потерях в производительности и при неплохом качестве сжатия. Теперь появилась возможность видеозахвата вплоть до разрешения 4K при 60 кадрах в секунду.
Поддерживается возможность трансляций на Twitch. Есть стриминг на Android-устройства Shield. Появилась особая функция стриминга с возможностью подключения к игре через обычный браузер или активировать режим дублирования изображения для удаленного пользователя. Так можно играть вдвоем в кооперативном режиме Trine 3 или попросить товарища пройти какой-то сложный уровень в The Talos Principle.
NVIDIA продолжает прямое сотрудничество с игровыми разработчиками. Благодаря их инструментарию GameWorks разработчики получают возможность интегрировать продвинутые графические эффекты, улучшив определенные визуальные аспекты своих проектов. Игры с GameWorks могут предложить более реалистичные мягкие тени, динамические туман, жидкости и ткани, реалистичную шерсть и волосы, продвинутый режим глобального затенения HBAO+. Причем это не эксклюзивный набор эффектов для одной аппаратной платформы. Почти все эффекты GameWorks отлично работают на любых видеокартах GeForce и Radeon, лишь PhysX-эффекты ограничены видеокартами NVIDIA.
GeForce GTX 950 поддерживает технологию DSR (Dynamic Super Resolution), позволяющую рендерить изображение в разрешении выше возможностей монитора. То есть при Full HD вполне можно задействовать даже 4K, получив более четкую картинку с лучшей проработкой деталей. Из последних программных инноваций NVIDIA можно отметить и новый метод сглаживания MFAA, который обеспечивает качество близкое к MSAA 4x при производительности на уровне MSAA 2x.
У GM206 есть встроенный видеопроцессор для аппаратного кодирования/декодирования видеоконтента формата H.265. Возможен вывод изображения с видеокарты на четыре монитора сразу. Для одного устройства поддерживаются разрешения вплоть до 5K (5120x3200). У видеокарты имеются интерфейсные разъемы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2.
Стандартная версия GeForce GTX 950 полностью соответствует своему бюджетному классу — компактная плата, простой алюминиевый кулер. Вот только увидеть такие видеоадаптеры в продаже мало шансов.
Партнеры NVIDIA запуск бюджетного продукта традиционно встречают множеством нереференсных версий, которые почти всегда оказываются лучше по охлаждению. Одну из таких версий мы сейчас и рассмотрим. MSI GTX 950 Gaming 2G
На тестирование к нам попал видеоадаптер производства MSI, который относится к линейке продуктов Gaming. Мощное охлаждение и повышенные заводские частоты — главные атрибуты всех представителей этой серии.
Поставляется в коробке средних размеров со стилизованным изображением дракона.
Комплектация минимальная. Внутри кроме самого видеоадаптера можно найти диск с программным обеспечением и переходник DVI/D-Sub.
MSI GTX 950 Gaming 2G выполнен в традиционном для Gaming дизайне — крупный кулер с двумя вентиляторами, кожух с сочетанием красных и черных элементов.
Смотрится намного солиднее компактного референса. Общая длина достигает 27 сантиметров.
Если обычная версия обходится небольшим радиатором, то тут радиатор во всю длину платы, и тепловые трубки присутствуют. Кулер защищен гарантийной пломбой, так что разбор чреват потерей гарантии.
На задней панели четыре интерфейсных разъема: DVI, HDMI и три DisplayPort.
Система охлаждения в сравнении со старшим братом MSI GTX 960 Gaming 2G проще. Радиатор чуть меньше, тепловые трубки только стандартного 6-мм диаметра, а их количество уменьшено до двух.
Зато реализован прямой контакт трубок с поверхностью графического кристалла. Для этого трубки идеально подогнаны друг к другу в основании. Трубки ложатся на вытянутый прямоугольный кристалл GPU, обеспечивая максимально полный и эффективный контакт.
Обдув осуществляется двумя вентиляторами Power Logic PLD10010S12HH типоразмера 100 мм. Крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей. Они сгруппированы по двое, где верхняя лопасть резко изогнутой формы, а нижняя обычного дизайна. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость всего радиатора.
Силовые элементы узла питания накрыты небольшим ребристым радиатором.
Печатная плата базируется на дизайне MSI GTX 960 Gaming 2G, но часть элементов не распаяна. Процессор запитан от четырехфазного преобразователя напряжения.
Два гигабайта памяти набраны четырьмя микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28, распаянными с двух сторон платы. Полная маркировка процессора GM206-250-A1.
Заводская базовая частота ядра сразу повышена до 1127 МГц при Boost Clock 1317 МГц. Память ускорена до 6652 МГц.
Утилита GPU-Z определила ASIC Quality в 73,2%.
Все видеокарты MSI Gaming поддерживают несколько рабочих режимов. Рассматриваемая модель GeForce GTX 950 по умолчанию работает в самом скоростном режиме OC Mode при пиковом значении Boost до 1392 МГц. В Gaming Mode при базовой частоте 1102 МГц пиковая частота 1367 МГц, память работает на 6610 МГц. Самый тихий Silent-режим предусматривает понижение базового значения частоты ядра до 1037 МГц при повышении Boost вплоть до 1302 МГц, память — 6610 МГц. То есть даже в самом простом режиме MSI немного обгоняет референс по частотам. Отметим, что данный уровень частот является минимально возможным для видеокарты. Понизить значения ниже такого порога при помощи программных средств нельзя. Из-за этого получить полный аналог референса не удалось. Мы протестировали MSI GTX 950 Gaming 2G при начальных установках (OC Mode) и в Silent Mode.
При игровой нагрузке разница между режимами по температурно-шумовым характеристикам оказалась минимальной. Пиковое значение температуры GPU не превышало 64 °C при 23 °C внутри помещения. Скорость вращения вентиляторов различалась лишь на 1%, максимум на уровне 800 об/мин. В Silent-режиме частота варьировалась в пределах 1289–1302 МГц, в самом производительном режиме нижней границей было значение 1380 МГц.
Отметим, что температурный лимит GPU равен 80 °C. Любое охлаждение, которое обеспечит более низкий нагрев, обеспечит и максимально высокий Boost.
Младшая модификация графического ускорителя на базе GM206 оказалось такой же тихой и прохладной, как и старший брат MSI GTX 960 Gaming 2G.
В разгоне новичок MSI тоже не уступил товарищу, показав идентичные результаты. GPU удалось разогнать до 1287 МГц по базовой частоте при реальном значении Boost 1539–1552 МГц, память заработала на 7970 МГц. Лимит мощности повышался до максимума — плюс 18% к начальному уровню.
При автоматическом режиме управления вентиляторами они разгонялись только до 850 об/мин. То есть видеокарта осталась такой же тихой. Рабочие температуры тоже остались на начальном уровне.
Характеристики тестируемых видеокарт
Наше первое тестирование будет носить ознакомительный характер. В него включены GeForce GTX 750 Ti и GeForce GTX 960, а со стороны AMD Radeon R9 270, Radeon R9 270X и Radeon R7 370 4GB. Последняя версия отличается от всех участников удвоенным объемом памяти. Это улучшенная версия с расширенным буфером. Именно в таком ключе ее и нужно воспринимать, а не как стандартную версию Radeon R7 370. Так же ограничен список соперников, которые протестированы в разгоне — это GeForce GTX 750 Ti и Radeon R7 370. Но в недалеком будущем мы еще порадуем вас расширенным тестированием с большим набором участников и при разных частотных конфигурациях.
GeForce GTX 960 заменит EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ при фиксированной частоте Boost в 1260 МГц. Возможно, это даже немного ниже реального уровня Boost у референса. Но мы не стали изменять традиции и менять ранее подобранные настройки для заменителя стандартной версии.
Видеоадаптер | GeForce GTX 960 | MSI GTX 950 Gaming 2G | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 750 Ti | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 | Radeon R7 370 4GB |
Ядро | GM206 | GM206 | GM206 | GM107 | Curacao | Curacao | Trinidad |
Количество транзисторов, млн. шт | 2940 | 2940 | 2940 | 1870 | 2800 | 2800 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | 228 | 148 | 212 | 212 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 | 768 | 640 | 1280 | 1280 | 1024 |
Количество текстурных блоков | 64 | 48 | 48 | 40 | 80 | 80 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 16 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1126–1178 | 1127–1317 | 1024–1188 | 1020–1085 | 1050 | 925 | до 975 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 6652 | 6600 | 5400 | 5600 | 5600 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 120 | н/д | 90 | 60 | 180 | 150 | 110 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 353.06;
- драйвер остальных GeForce GTX 750 Ti: NVIDIA GeForce 355.65;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.7.
Результаты тестирования
Battlefield 4
MSI GeForce GTX 950 при самых низких частотах быстрее GeForce GTX 750 Ti на 41–49% при отставании до 14% от GeForce GTX 960 в Battlefield 4. Нагнать старшего брата помогает разгон. При частотах 1037–1302/6610 МГц есть небольшое преимущество над Radeon R9 270X и разогнанным Radeon R7 370.
Dragon Age: Inquisition
Очередной внушительный разрыв с младшим GeForce. В Silent-режиме видеоадаптер MSI сопоставим с Radeon R7 370 в разгоне. При частотах 1127–1392/6652 МГц можно говорить о паритете с Radeon R9 270X. Разгон позволяет обогнать GeForce GTX 960 на 3–10%.
Dying Light
Большой объем памяти обеспечивает нашему Radeon R7 370 небольшое преимущество над Radeon R9 270/270X в Dying Light. Но скромный GeForce GTX 950 со своими 2 ГБ все равно оказывается лучше. Отставание от GeForce GTX 960 на уровне 17% легко компенсируется разгоном.
Far Cry 4
В Far Cry 4 среди участников AMD по минимальному fps резко лидирует Radeon R7 370 с 4 ГБ памяти. Но даже при повышенных частотах такой видеоадаптер уступает GeForce GTX 950. Повышение частот позволяет MSI выиграть до 19% относительно Silent-режима и обогнать GeForce GTX 960 на 4%.
Grand Theft Auto 5
В Grand Theft Auto 5 MSI GTX 950 при минимальной частотной конфигурации чуть лучше Radeon R9 270X и Radeon R7 370 с повышенными частотами по средней частоте кадров, но слабее их по минимальному fps. При начальных заводских частотах MSI выглядит еще увереннее на фоне соперников, проигрывая лишь 9–11% старшему GeForce GTX 960. Прирост от дальнейшего разгона 14–15%.
Middle-earth: Shadow of Mordor
GeForce GTX 950 в Shadow of Mordor незначительно обходит Radeon R7 370 и уступает Radeon R9 270/270X. Выигрыш относительно GeForce GTX 750 Ti с заводскими частотами около 25%. Отставание от старшего участника NVIDIA до 14%, что легко перекрывается разгоном.
The Witcher 3: Wild Hunt
При частотах близких к рекомендованному уровню GeForce GTX 950 вполне сопоставим с разогнанным Radeon R7 370 в «Ведьмаке». Более мощному Radeon R9 270X он уступает только по минимальному fps. Но достаточно перевести MSI на начальные заводские частоты, чтобы получить небольшое преимущество и над этим соперником. Отставание от GeForce GTX 960 перекрывается разгоном, хотя при повышенных частотах преимущество в этот раз минимальное.
Total War: Attila
Все участники AMD проигрывают новичку NVIDIA в Total War. Разогнанный Radeon R7 370 с увеличенным объемом памяти примерно на 13% слабее MSI с частотами 1037–1302/6610 МГц. Впервые повышение частот MSI Gaming не позволяет нагнать и обогнать старшего брата GeForce GTX 960
War Thunder
А вот в этой популярной онлайновой игре GeForce GTX 950 и Radeon R7 370 демонстрируют близкие результаты — первый лучше по среднему fps, а второй по минимальному. Отрыв от GeForce GTX 750 Ti на уровне 42–50%, отставание от GeForce GTX 960 лишь 16%. Разгон позволяет обойти как GeForce GTX 960, так и форсированный Radeon R7 370.
3DMark 11
Уверенное превосходство новичка над решениями AMD. Отставание от GeForce GTX 960 в 16% легко перекрывается разгоном.
Традиционно мы добавляет в тесты результаты в Fire Strike. В этот раз сделано исключение из-за странного поведения видеокарт на GPU Curacao/Trinidad с последним видеодрайвером. Они постоянно сбрасывали частоты до стандартного уровня в Fire Strike, не вызывая никаких нареканий во всех остальных приложениях.
Энергопотребление
GeForce GTX 950 действительно экономичнее GeForce GTX 960, хотя разница не особо большая. При повышенных частотах потребление мощности может быть и выше. Показатели у AMD Radeon еще больше.
Выводы
В данном материале мы познакомились с модифицированной версией новой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 950. Из-за ее особенностей не удалось снизить частоты до уровня референсной версии. Не хватило совсем чуть-чуть, так что преимущество тестового образца должно минимальным.
По итогам тестов отлично видно, что GeForce GTX 950 уверенно превосходит Radeon R7 370. Даже при наличии 4 ГБ памяти такая видеокарта AMD не является полноценным конкурентом. Более мощные решения на базе GPU Curacao тоже не всегда держат удар, лишь Radeon R9 270X оказывает достойное сопротивление. Так что AMD стоит поторопиться с выпуском новой ускоренной версии этой видеокарты. На стороне новинки NVIDIA меньшее энергопотребление и тепловыделение, что позволяет конечным продуктам быть холоднее и тише. Также в активе преимуществ GeForce GTX 950 присутствует полная поддержка DirectX 12.
По разгонному потенциалу GeForce GTX 950 не уступает GeForce GTX 960, и за счет повышения частот вполне может нагнать старшего брата. Самые дешевые модели могут быть слабее по разгону из-за простого дизайна, но на MSI GTX 950 Gaming 2G с этим не будет никаких проблем. Видеокарта использует дизайн старшей модели и схожую систему охлаждению. Она сразу ускорена благодаря хорошему заводскому разгону, а дальнейшее повышение частот даже позволит выиграть пару процентов производительности у GeForce GTX 960. В любых режимах MSI GTX 950 Gaming 2G остается тихой и холодной — хоть в номинале, хоть в разгоне. Отличная видеокарта, которая порадует своего покупателя.
По итогам данного тестирования пока нельзя сделать четкие выводы о противостоянии GeForce GTX 950 и Radeon R9 270/270X в разгоне. Этой темы мы коснемся в будущих материалах, расширив заодно список тестов и участников. Следите за обзорами, оставайтесь с нами!