Характеристики тестируемых видеокарт

В сравнительном тестировании примут участие GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) и GeForce GTX 770. Со стороны AMD три представителя — Radeon R9 285 в лице HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X в лице MSI R7970 Lightning. В разгоне протестированы только младшие соперники.

Рассмотренный видеоадаптер MSI выступит и в качестве стандартной версии GeForce GTX 960. Но тут есть свои тонкости. Как отмечалось выше, в Silent Mode при 1126 МГц значение Boost Clock выше рекомендованного на 12 МГц. Соответственно, пиковое значение Boost в сравнении с референсом тоже выше. Вопрос лишь в том, насколько. Для примера стоит еще упомянуть Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra — у этого графического ускорителя между базовым значением и пиковым разница 101 МГц. У MSI эта разница 151 МГц. В случае если алгоритм работы Inno3D ближе к референсному, то стандартный видеоадаптер не должен достигать и 1230 МГц. В идеале нужен реальный физический экземпляр референса для сравнения. За неимением оного можно обойтись дальнейшим снижением базовой частоты. Вот только программные средства не позволяют понижать это значение ниже 90 МГц относительно начального. Так что пришлось обойтись 1126 МГц при 1277 МГц. А чтобы привести итоговую частоту к более реальному значению, было установлено температурное ограничение в 60 °C и лимит мощности в 75%. В итоге частота ядра стала немного снижаться. Графики работы видеокарты в Metro: Last Light и Thief отображены ниже.

Middle-earth: Shadow of Mordor Middle-earth: Shadow of Mordor

В Metro частота снижалась вплоть до 1215 МГц. В Thief были зафиксированы редкие минимумы в 1190 МГц и 1202 МГц. В некоторых приложениях изменения были минимальны, а в отдельных тестах и вовсе отсутствовали. Тем не менее, это реалистичнее фиксированной частоты 1277 МГц, хотя возможность некоторой «избыточности» нашего заменителя референса все равно нужно держать в голове.

В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.

Видеоадаптер GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Ядро GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2940 2940 3500 4313 4313 н/д
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 228 228 294 352 352 н/д
Количество потоковых процессоров 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Количество текстурных блоков 128 64 64 96 128 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1045–1085 1216–1279 1126–1178 980–1033 1000 925 до 918
Шина памяти, бит 256 128 128 256 384 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 230 н/д 120 170 250 250 190


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.25;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.12.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось при разрешении 1920x1080. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка вынесены результаты 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike в режимах Extreme, плюс данные по общему энергопотреблению системы.


Alien: Isolation

Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и отражениями — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.


Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано сглаживание SMAA в самом лучшем режиме T2x. Шесть повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.


Assassin’s Creed: Unity

Последняя версия игры со всеми обновлениями. Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, укравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по шесть раз, последовательность действий повторялась.


Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. В случае большого разброса данных проводились повторные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинга MSAA в режиме 4x.


BioShock Infinite

Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11 в разрешении 1920x1080.


Call of Duty: Advanced Warfare

При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена диалога напарников, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по шесть раз.


Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).


Dead Rising 3

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Параметры графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего, чтобы избавиться от сильных «фризов» на видеокартах с 2 ГБ. Сглаживание не активировалось.


Far Cry 4

Пролог, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.


Последняя версия игры со всеми обновлениями. Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays. Затенение SSBC и сглаживание SMAA, которые устанавливаются автоматически при выборе профиля Ultra.


Lords Of The Fallen

Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.


Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив текстуры с очень высокого уровня до «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.


Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков.

Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD. В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.

Middle-earth: Shadow of Mordor


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.


Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено. Два запуска по пять повторов.


Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.


Tomb Raider

Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, моделируя слишком простую игровую сцену. Поэтому частота кадров измерялась во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается на берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты, качество теней «превосходно», технология TressFX активна, включено сглаживание FXAA.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает большую нагрузку в сравнении с городскими районами. По причине большого разброса минимального fps на видеокартах с 2 ГБ производилось два тестовых запуска игры по шесть прогонов тестовой сцены.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.


World of Tanks

Для тестирования выбрана запись динамичного насыщенного боя, что обуславливает серьезные (хотя и редкие) просадки fps в некоторых моментах.


Максимальное качество графики при сглаживании FXAA. Угол обзора оставлен по умолчанию.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme


3DMark Fire Strike

Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief;
  • World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.