Игровая индустрия уже который год развивается в одном и том же направлении — улучшение качества графики и вытекающие из этого требования к компьютерному «железу». С переходом на консоли нового поколения заметно выросли требования к объему видеопамяти. Поэтому некоторые графические акселераторы среднего класса часто доступны в двух вариантах с разным объемом видеобуфера. В последнее время все активнее на рынке продвигается GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти, а моделей с 2 ГБ все меньше. В данном обзоре мы снова вернемся к этой теме, сравним GeForce GTX 960 с разным объемом памяти в разрешении 1920x1080 и заодно протестируем Radeon R9 280X 3GB и Radeon R9 380 2GB в обновленном списке тестовых приложений.
Видеокарта GeForce GTX 960 4GB будет представлена моделью MSI Gaming, которую мы сейчас изучим во всех деталях.
MSI GTX 960 Gaming 4G
Данная модель продается в коробе средних размеров, которая выполнена в стандартном для продуктов Gaming стиле. Внутри есть вторая коробка, в которой зафиксирована видеокарта. Все аксессуары сложены в дополнительный отсек.
Комплект поставки таков:
- переходник DVI/D-Sub
- переходник питания с PCI-E 6-pin на 8-pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Во внешнем дизайне MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G нет ничего нового, это полная копия GeForce GTX 960 Gaming 2G. Достаточно крупная видеокарта (как для своего уровня) с массивным охлаждением и ярким кожухом с красными вставками.
На крупные вентиляторы нанесены логотипы компании и символ-дракончик серии Gaming. Сами вентиляторы выделяются не только размером, но и особой формой лопастей.
Сбоку из-под кожуха выглядывают изогнутые массивные тепловые трубки. На корпусе присутствует подсвечиваемый логотип MSI с драконом.
Задняя сторона закрыта перфорированной металлической пластиной, которой нет у видеокарты MSI Gaming на 2 ГБ. Один восьмиконтактный разъем питания расположен в углу и развернут защелкой вверх.
На задней панели пять интерфейсных разъемов: DVI, три DisplayPort и один HDMI.
Система охлаждения повторяет кулер младшей версии GeForce GTX 960 с 2 ГБ. На широкое массивное основание напаяны три тепловые трубки, одна из которых увеличенного диаметра 8 мм.
Трубки равномерно пронизывают радиатор. С нижней стороны есть две упругие подушечки, упирающиеся в плату и другой радиатор.
Обдувается радиатор парой вентиляторов 100 мм. Их крыльчатка выполнена по технологии Torx Fan с уникальной формой лопастей.
Лопасти сгруппированы по двое, где верхняя лопасть изогнутой формы, а нижняя обычной формы. Такое сочетание позволяет создать более мощный и рассеянный воздушный поток, что улучшает продуваемость радиатора.
Предусмотрен радиатор для силовых компонентов узла питания.
Пластина, накрывающая обратную сторону видеокарты, защищает поверхность платы от внешних воздействий, но не отводит тепло от компонентов. К боковой грани текстолита прикручивается дополнительное ребро жесткости, хотя при наличии задней пластины уже не будет проблем с деформацией платы.
У обоих версий MSI GTX 960 Gaming используется печатная плата единого дизайна, только в данной модели в два раза больше чипов памяти, которые распаяны с двух сторон.
Графический процессор запитан от четырехфазного преобразователя. Дроссели накрыты подушечкой, упирающейся в радиатор. Питание памяти однофазное.
Процессор GM206-300-A1 оперирует всеми доступными вычислительными блоками: 1024 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 32 ROP.
Распаяно восемь микросхем памяти Samsung K4G41325FC-HC28
Напомним, что видеоадаптеры MSI Gaming имеют три рабочих профиля с разными частотами и разными настройками оборотов обдувающих вентиляторов. В случае «холодных» представителей среднего класса от NVIDIA начальные частоты зачастую соответствуют самому быстрому режиму. В данном случае по умолчанию активны частоты, соответствующие среднему режиму Gaming Mode, они лишь немного выше рекомендованных. Базовая частота ядра 1216 МГц при Boost Clock 1279 МГц, эффективная частота памяти 7012 МГц.
У нашего экземпляра ASIC Quality составил 64,3%.
К некоторому удивлению максимальное значение Boost не превышало 1291 МГц, что минимально превосходит среднее значение Boost Clock. Обычно разница между ними больше. При помощи специального приложения MSI Gaming App можно менять рабочие режимы в один клик. Видеоадаптер поддерживает еще профиль Silent со снижением базовой частоты до 1127 МГц при реальном Boost не выше 1202 МГц. Тоже обескураживающий момент, ведь многие ранее протестированные видеокарты этой серии при базовом значении 1126 МГц демонстрировали Boost под 1300 МГц. Самый скоростной режим OC Mode предлагает базовую частоту 1241 МГц при реальной частоте 1315 МГц (Boost Clock 1304 МГц) и разгоне памяти до 7204 МГц.
Для тестирования производительности нами использовался OC-режим. А для замены стандартной версии GeForce GTX 960 4GB подобраны такие частоты, чтобы Boost не превышал 1265 МГц. Младшая версия GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти подгонялась под аналогичные частоты.
При игровой нагрузке наблюдался стабильный Boost на пиковом уровне 1315 МГц. Температура ядра держалась в рамках 63 °C при 24 °C внутри помещения. Скорость вентиляторов не превышала 900 об/мин даже в пиковые моменты, так что шум практически отсутствует. Ниже приведены скриншоты мониторинга параметров во время прохождения тестов Metro: Last Light и DiRT Rally.
Результаты разгона GPU отличные. Нам удалось достичь стабильности при пиковом значении Boost 1562 МГц. Для этого понадобилось небольшое повышение напряжения на 20 мВ и увеличение базовой частоты до 1475 МГц. При более высоких значениях частоты наблюдались артефакты. Что касается памяти, то ее частоту удалось поднять до 7920 МГц, что вполне соответствует результатам других видеокарт MSI на базе GM206.
Для повышения стабильности скорость вентиляторов была принудительно повышена до уровня 1200 об/мин, и даже привело к более низким температурам относительно начального режима.
Характеристики тестируемых видеокарт
MSI GTX 960 Gaming 4G будет тестироваться в номинальном режиме (OC Mode) и при подгонке частот под стандартный уровень. По итогам тестов референсных образцов на других ресурсах мы ранее ограничивали частоты ядра значением 1270 МГц, теперь незначительно снизили верхнюю границу до 1265 МГц. Стандартные характеристики MSI для Gaming Mode и OC Mode приведены в таблице.
EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ будет защищать честь видеокарта с 2 ГБ памяти. Она также протестирована при стандартных частотах (до 1265 МГц по Boost) и в разгоне.
Со стороны AMD в тестирование добавлены Radeon R9 380 в стандартной версии с 2 ГБ памяти и Radeon R9 280X с 3 ГБ памяти.
Видеоадаптер | MSI GTX 960 Gaming 4G | GeForce GTX 960 4GB | GeForce GTX 960 2GB | Radeon R9 280X | Radeon R9 380 |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GM206 | GM206 | GM206 | Tahiti | Antigua |
Количество транзисторов, млн. шт | 2940 | 2940 | 2940 | 4313 | 5000 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 228 | 228 | 228 | 352 | 366 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 1792 |
Количество текстурных блоков | 64 | 64 | 64 | 128 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1127–1202 1241–1304 |
1126–1178 | 1126–1178 | 1000 | до 970 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010/7200 | 7010 | 7010 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 2048 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 120 | 120 | 120 | 250 | 190 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 361.75;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.1.1 Hotfix.
Настройки драйверов стандартные. Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке, в конец списка вынесены тесты в 3DMark.
Методика тестирования
Assassin's Creed Syndicate
Тестирование проводилось при помощи Fraps во время первой вступительной миссии, когда героиня попадает на железнодорожную станцию, где пробирается под дождем. Порядок действий повторялся при каждом запуске. Для каждой видеокарты выполнялось по шесть повторов, в случае большого разброса данных (что имело место на некоторых видеокартах при малом объема памяти) выполнялся дополнительный запуск на шесть повторов.
Выбран максимальный профиль графических настроек, потом качество мягких теней PCSS снижено до обычного уровня, HBAO+ по-прежнему работает в Ultra-режиме. Сглаживание понижено до уровня FXAA + MSAA 2x.
Batman: Arkham Knight
Использовался встроенный игровой тест производительности, который прогонялся по шесть раз для каждого участника. Все настройки в положении High, дополнительно включены улучшенные эффекты дождя и лучей света.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
DiRT Rally
Выполнялось по пять повторов встроенного игрового теста. Выбран профиль качества Ultra при сглаживании MSAA 4x. Дополнительно проведено тестирование при Advanced Blending.
Dying Light Enhanced Edition
Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.
Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+. Отметим, что тени в обычном High-режиме, хотя у них есть еще уровень Very High, но доступен он только на видеокартах с памятью свыше 2 ГБ.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Активно затенение HBAO+, которое добавлено в последнем обновлении.
Far Cry 4
Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.
Все параметры графики на Ultra. Активно затенение HBAO+, режим рендеринга лучей NVIDIA Godrays и сглаживание MSAA 2x. Не активировались мягкие тени NVIDIA PCSS и улучшенная шерсть NVIDIA HairWorks.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +50% к базовому уровню.
Just Cause 3
Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.
Rise of the Tomb Raider
Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.
Семь повторов. Настройки графики на уровне «Очень высокого» при сглаживании FXAA. Подробнее о влиянии отдельных графических параметров можно почитать тут.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Все основные параметры на «запредельном» уровне, но технология HairWorks полностью отключена. В разделе постобработки включены эффекты четкости, свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание, режим затенения SSAO. Остальные параметры в постобработке отключены.
Total War: Attila
Последняя игра серии Total War имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.
Установлено максимальное качество большинства параметров. Полностью отключено сглаживание и эффект глубины изображения. Качество теней и отражений снижено до высокого уровня. Конфигурация наших настроек отображена ниже.
XCOM 2
Начало первой миссии после вступления. Повторялась короткая последовательность действий, частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Установлено максимальное качество графики, но сглаживание в самом простом режиме FXAA.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark при разрешении 1920x1080.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Batman: Arkham Knight;
- DiRT Rally;
- Far Cry 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro: Last Light;
- Total War: Attila
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Syndicate
Последняя часть Assassin's Creed использует движок Unity и демонстрирует схожий уровень производительности. В тестовой сцене загружается чуть менее 3 ГБ видеопамяти, и мы видим разницу между GeForce GTX 960 с разным объемом видеобуфера. Модель с 4 ГБ лучше примерно на 5% по минимальному fps. Обе версии быстрее Radeon R9 380 и немного слабее Radeon R9 280X. После разгона разница между товарищами NVIDIA на уровне 6–8%. MSI Gaming при заводских частотам минимально отличается от старшего Radeon, сохраняя такое соотношение и после повышения частот.
Batman: Arkham Knight
Еще одна игра, требовательная к памяти. Batman: Arkham Knight во время прохождения бенчмарка загружает примерно 3,8–3,9 ГБ. Разница между двумя GeForce GTX 960 значительная — 18% по минимальному fps и более 4% по средней частоте кадров. И даже разгон слабо влияет на рост минимального показателя у GeForce GTX 960 2 ГБ, в то время как видеоадаптер MSI с 4 ГБ получает ускорение в 18%. При всех своих преимуществах GeForce GTX 960 4 ГБ уступает Radeon R9 280X 3 ГБ. Слабее всех Radeon R9 380, особенно по минимальному fps.
Battlefield 4
В Battlefield 4 объем памяти не играет никакой роли при рабочем разрешении 1920x1080. Обе версии GeForce демонстрирует идентичные результаты при стандартных частотах, обгоняя Radeon R9 380 на 2–12%. Примерно на 3% быстрее товарищей MSI Gaming при частотах 1241–1315/7204 МГц. Разгон позволяет ускорится еще на 14% и перекрыть отставание от Radeon R9 280X.
DiRT Rally
Впервые в нашем тестировании GeForce GTX 960 уступает Radeon R9 380. Игра использует чуть более 2 ГБ видеопамяти при выбранных настройках, но второй гигабайт обеспечивает мизерное преимущество. Нагнать младший Radeon помогает разгон. Старший Radeon R9 280X вне конкуренции.
После включения более сложного блендинга ситуация меняется. Видеоадаптеры AMD резко теряют позиции, скатываясь на нижние строчки рейтинга. Оба GeForce GTX 960 вырываются вперед. Загрузка памяти возрастает до 2,4 ГБ, но преимущество модели с 4 ГБ по-прежнему минимально. Примечательно, что даже после разгона Radeon R9 280X не дотягивает до уровня MSI в номинале.
Dying Light Enhanced Edition
Игра Dying Light обновилась до Enhanced Edition и получила крупное дополнение The Following. Кроме игровых изменений в основной игре были обещаны и небольшие изменения в графике.
GeForce GTX 960 4ГБ выигрывает у товарища с меньшим объемом памяти лишь около процента при загрузке до 3 ГБ данных в видеобуфер. Оба они минимально отличаются от Radeon R9 280X и уверенно обгоняют Radeon R9 380. У последнего наблюдались периодические просадки, что привело к очень низкому результату по минимальному fps. Похоже, для Radeon R9 380 объем памяти более критичен, чем для GeForce GTX 960. После разгона представители NVIDIA удерживают паритет со старшим участником AMD.
Fallout 4
В тестовой сцене Fallout 4 использует менее 2 ГБ, так что фактор объема памяти не играет никакой роли. Немного неожиданно на первое место выходит Radeon R9 380, который обгоняет Radeon R9 280X и участников NVIDIA. В разгоне у всех наблюдаются очень близкие результаты. Небольшое отставание в номинале GeForce GTX 960 потом легко компенсирует благодаря лучшему разгонному потенциалу.
Far Cry 4
При выбранных настройках качества Far Cry 4 может использовать до 3 ГБ памяти. Заметно, что это вновь сильно бьет по Radeon R9 380, а для GeForce GTX 960 еще не критично. Максимальная разница между двумя версиями GeForce GTX 960 по минимальному fps, но и она 4%. MSI Gaming благодаря повышенным частотам в номинале почти не отличается от Radeon R9 280X, наращивая свою производительность на 15% при разгоне.
Grand Theft Auto 5
В GTA 5 уверенно лидирует Radeon R9 280X. Более новый видеоадаптер Radeon R9 380 немного уступает по средней частоте кадров, но демонстрирует катастрофические просадки по минимальному fps. У GeForce GTX 960 более сбалансированные результаты, обе версии обеспечивают приемлемые результаты. Второй гигабайт дает минимальное преимущество по видимым результатам, хотя сама игра уже использует 3,1 ГБ. Небольшая разница между товарищами GeForce GTX 960 и после разгона. От просадок по минимальному fps разгон Radeon R9 380 не спасает, этот видеоадаптер остается в роли аутсайдера.
Just Cause 3
Новая игра в нашем тестировании. В нашей тестовой сцене она тоже может загружать до 3 ГБ видеопамяти. Это выливается в то, что GeForce GTX 960 4 ГБ на 12% лучше товарища по минимальному fps при разнице около 1% по средней частоте кадров. MSI Gaming при заводских частотах (профиль OC Mode) идентичен Radeon R9 280X по минимальному показателю при отставании около 8% по среднеигровой частоте кадров. Radeon R9 380 2 ГБ слабо отличается по среднему fps от GeForce GTX 960 с таким же объемом памяти, но имеют место серьезные падения производительности при резких движениях. В итоге младший представитель AMD опять оказывается на месте аутсайдера.
Metro: Last Light
Очень близкие результаты у всех участников тестирования в Last Light. При этом первое место (хоть и с минимальным перевесом) остается за Radeon R9 280X. MSI Gaming на точно таком же уровне за счет более высоких частот, обычная версия слабее на 3%. После разгона MSI удерживает второе место после Radeon R9 280X. Самые низкие показатели в разгоне у Radeon R9 380.
Rise of the Tomb Raider
Последняя часть Tomb Raider уже известна всем своими дикими требованиями к объему памяти. О критичности этого и влиянии отдельных параметров настроек на общую производительность мы писали в специальной статье. Теперь мы подобрали еще более тяжелую тестовую сцену.
Для GeForce GTX 960 объем набортной памяти дает двукратную разницу в результатах. В версии с 2 ГБ мы получаем стабильное слайд-шоу, при 4 ГБ уже имеем около 30 fps. Хотя нормально играть все равно не получится, и даже после разгона сохраняются просадки ниже 20 fps. В принципе, такие результаты означают абсолютно нормальную производительность и комфортный fps в закрытых локациях и пещерах. Но на территории советского лагеря или в геотермальной долине частота кадров будет снижаться до едва приемлемого уровня. Обратим внимание и на преимущество GeForce GTX 960 4GB над Radeon R9 280X 3GB. Также интересно, что Radeon R9 380 держится на фоне младшей версии GeForce GTX 960 весьма неплохо.
The Witcher 3: Wild Hunt
Триумф Radeon R9 380 в Witcher 3. Новая GCN-архитектура обеспечивает значительное преимущество над Radeon R9 280X и GeForce GTX 960. Все остальные соперники находятся примерно на одном уровне как в номинале, так и после разгона. Игра использует меньше 2 ГБ даже при разрешении 2560x1440, так что второй гигабайт для GeForce не играет никакой важной роли.
Total War: Attila
Последняя часть сериала Total War может загружать до 2,7 ГБ в игровом бенчмарке при максимальном качестве текстур. Но преимущество старшей версии GeForce GTX 960 над адаптером с меньшей памятью минимально. На Radeon R9 380 недостаток памяти проявляется в нестабильных результатах, что даже требовало дополнительных повторов теста. В итоге этот Radeon снова в конце рейтинга, а самый простой GeForce GTX 960 на одном уровне с Radeon R9 280X. В разгоне лидирует MSI GTX 960 Gaming 4G, который на 2–3% быстрее обычного GeForce GTX 960.
XCOM 2
Это тестирование в XCOM 2 можно назвать предварительным, оно выполнялось почти в самом начале игры, не выбирался какой-то тяжелый графический момент. Но составить общее представление о производительности в игре можно.
GeForce GTX 960 уступают соперникам от AMD, причем на первом месте снова Radeon R9 380. Это отставание легко компенсируется разгоном GeForce. Повышение частот обеспечивает ускорение до 18% для героя нашего обзора, если отталкиваться от рекомендованной конфигурации частот.
3DMark 11
Практически идентичные показатели у MSI Gaming и Radeon R9 280X, при рекомендованных частотах GeForce GTX 960 слабее на 3,5%. Последнее место у Radeon R9 380.
3DMark Fire Strike
Теперь на последнем месте обе версии GeForce GTX 960. У Radeon R9 380 и Radeon R9 280X преимущество около 17%. Такой разрыв все еще можно компенсировать за счет повышения частот у GeForce.
Энергопотребление
Перед сравнением показателей отметим, что в случае GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 использовался небольшой софтвольтмод, более серьезное повышение напряжения было у Radeon R9 280X.
Самыми экономичными являются GeForce GTX 960. Второй гигабайт памяти особо не влияет на итоговые показатели — разница есть, но минимальная.
Выводы
По итогам тестирования можно в очередной раз констатировать, что обычные версии GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 с 2 ГБ памяти близки по производительности. GeForce GTX 960 лучше конкурента в восьми приложениях из 16. Если брать в расчет результаты DiRT Rally с Advanced Blending, то GeForce получит еще одну победу. Ну и в GTA 5 конкурент AMD демонстрирует крайне низкий минимальный fps, что тоже несколько снижает его позиции на общем фоне. Но говорить о каком-то серьезном преимуществе нельзя. Тем более, что в некоторых случаях у Radeon R9 380 хороший отрыв, как, например, в The Witcher 3. GeForce GTX 960 с объемом памяти 4 ГБ производительнее обычной версии, но зачастую преимущества второго гигабайта минимальны. Кардинальная разница лишь в Rise of the Tomb Raider. Хорошее преимущество в Batman: Arkham Knight, в остальных играх это лишь несколько процентов. Стоит учитывать, что при долгих игровых сессиях позитивное влияние дополнительного объема памяти может проявляться сильнее. Поэтому при покупке GeForce GTX 960 лучше обращать внимание на модели с увеличенным объемом памяти. Такая видеокарта даст больше возможностей и для дополнительного увеличения качества графики — например, позволит активировать сглаживание, которое окажется не по зубам версии с 2 ГБ. Если вы любитель разгона, то дополнительная память тем более важна, ведь в конфигурации с 4 ГБ вы сможете получить максимум от GM206 в современных играх.
Если вы жестко ограничены в средствах, их хватает только на GeForce GTX 960 2 ГБ, то это можно пережить. Малый объем памяти можно компенсировать снижением некоторых настроек. Даже в случае Rise of the Tomb Raider небольшое снижение текстур позволит добиться приемлемого уровня fps.
Рассмотренной видеокарте MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G можно дать только положительную характеристику. Ее заводской разгон скромный, зато общий частотный потенциал отличный. Мощная система охлаждения сохраняет низкие рабочие температуры при сохранении тишины, и даже разгонный потенциал легко реализуем при минимальном уровне шума. В сочетании с большим объемом памяти это делает видеокарту MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G одним из лучших и самых интересных предложений в своей категории.
Привередливый читатель может пожаловаться на отсутствие в нашем сравнении Radeon R9 380X. Это небольшое упущение будет исправлено в ближайшее время. Следующий наш материал посвящен решениям AMD среднего класса. Так что следите за нашими обзорами!