Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним видеокарту MSI с GeForce RTX 3050 и GeForce RTX 3060, которые имеют стандартные частотные характеристики.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3060 | MSI RTX 3050 Gaming X | GeForce RTX 3050 |
---|---|---|---|
Ядро | GA106 | GA106 | GA106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13250 | 13250 | 13250 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 |
Площадь ядра, кв. мм | 276 | 276 | 276 |
Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 | 2560 |
Количество ядер RT | 28 | 20 | 20 |
Количество текстурных блоков | 112 | 80 | 80 |
Количество блоков ROP | 48 | 32 | 32 |
Базовая частота ядра, МГц | 1320 | 1552 | 1552 |
Частота Boost, МГц | 1777 | 1845 | 1777 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 15000 | 14000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 12 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | 16x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 170 | 130 | 130 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: AMD Ryzen 9 5950X;
- система охлаждения: Arctic Liquid Freezer II 280;
- материнская плата: ASRock X570S PG Riptide;
- память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
- системный диск: Kingston KC600 512GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
- дополнительный диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
- корпус: Vinga Cobalt;
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-850FC;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер NVIDIA GeForce 516.59.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.
Bright Memory: Infinite
Повторялась тестовая последовательность со стрельбой на заболоченной локации в начале игры. Несколько повторов.
Два тестовых режима:
- максимальное качество графики в DirectX 11 без трассировки;
- трассировка низкого качества, DirectX 12.
Chernobylite Enhanced Edition
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
Два тестовых режима:
- максимальное каче6ство графики в DirectX 11 без трассировки, активны все эффекты;
- трассировка низкого качества, DLSS Quality, DirectX 12.
Cyberpunk 2077
Задействован встроенный бенчмарк, который добавлен в обновлении 1.5.
Три тестовых режима без трассировки лучей:
- высокое качество графики High, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 12.
Dying Light 2: Stay Human
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по определенному маршруту. Для тестирования выбрана локация с особняком и бассейном из пролога.
Три тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 11;
- обычное качество трассировки, DLSS Quality, DirectX 12.
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
Тестовая пробежка на первой локации «Старый город». Высокое качество основных параметров графики и высокое качество трассировки.
God of War
Повторялась тестовая прогулка по фиксированному маршруту на первой локации. Несколько повторов в каждом режиме.
Три тестовых режима:
- высокое качество графики High, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, DLSS Quality, DirectX 11.
GhostWire: Tokyo
Тестовая прогулка по дождливой улице в самом начале игры. Несколько повторов.
Три тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 11;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка низкого уровня, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка среднего уровня, DLSS Quality, DirectX 12.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Несколько прогонов стандартного бенчмарка, который включает разные игровые сцены.
Два тестовых режима:
- максимальное качество графики Ultra, DirectX 12;
- максимальное качество графики Ultra, трассировка высокого уровня, DirectX 12.
Resident Evil 2
Тестовая пробежка по большому залу полицейского участка. Из-за обилия отражающих поверхностей это одна из самых ресурсоемких локаций в игре.
После недавнего обновления игра поддерживает трассировку лучей для теней и отражений. Включено низкое качество соответствующих эффектов. Все остальные параметры графики на максимальном уровне.
Sifu
Небольшая тестовая прогулка в трущобах.
Выбрано максимальное качество графики.
Stray
Повторялась тестовая прогулка в прологе, на локации с поросшим зеленью каналом.
Выбрано максимальное качество графики.
Weird West
Прогулка по городу «Скворечня».
Выбрано максимальное качество графики.
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.