Внедрение трассировки лучей стало главной технологической инновацией в игровой индустрии последних лет. Несмотря на ограниченное ее применение в сочетании с традиционной растеризацией трассировка позволяет добиться лучших отражений, реалистичного затенения и упрощает разработку при создании сложных визуальных сцен. У игр с трассировкой лучей чрезвычайно высокие системные требования. И согласно большинству тестов для высоких разрешений требуются самые быстрые топовые модели видеокарт. GeForce RTX 3070 Ti не входит в число флагманских решений, но обладает высоким вычислительным потенциалом при умеренном объеме памяти восемь гигабайтов. Насколько хорошо она справится с играми, которую используют трассировку? Чтобы дать ответ, мы решили провести подробное тестирование в 16 играх, некоторые из которых ранее не фигурировали в обзорах. Задействованы форматы 1920x1080, 2560x1440 и разные настройки трассировки.
MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
В качестве подопытного выступит графический ускоритель от MSI, который мы ранее подробно рассматривали в отдельном обзоре. Не будем заново описывать все нюансы, отметим его основные особенности.
Длина MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G достигает 32 см, толщина три слота (56 мм). Крупный радиатор обдувается тремя вентиляторами. Есть металлический бэкплейт и подсветка. Для вывода изображения предусмотрено три порта DisplayPort и один HDMI.
MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G работает на повышенных частотах. Базовая частота GPU на стандартном уровне в 1575 МГц, а Boost Clock увеличен с 1770 до 1830 МГц. Эффективная частота обмена данных у памяти соответствует значению в 19000 МГц. Power Limit увеличен с 290 до 310 Вт.
В разгоне частота GPU повышалась на 140 МГц, память ускорялась до аффективного значения в 20880 МГц.
Полные характеристики MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio в сравнении с обычной версией GeForce RTX 3070 Ti приведены ниже.
Видеоадаптер | MSI GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 Ti |
---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 17400 | 17400 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 |
Площадь ядра, кв. мм | 392 | 392 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 6144 | 6144 |
Количество ядер RT | 48 | 48 |
Количество тензорных ядер | 192 | 192 |
Количество текстурных блоков | 192 | 192 |
Количество блоков ROP | 96 | 96 |
Базовая частота ядра, МГц | 1575 | 1575 |
Частота Boost, МГц | 1830 | 1770 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X |
Частота памяти, МГц | 19000 | 19000 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 310 | 290 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: AMD Ryzen 9 5950X;
- система охлаждения: Arctic Liquid Freezer II 280;
- материнская плата: ASRock X570S PG Riptide;
- память: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600@3800);
- системный диск: Kingston KC600 512GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 1TB NVMe PCIe;
- дополнительный диск №2: Kingston NV1 2TB NVMe PCIe;
- корпус: Vinga Cobalt;
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-850FC;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер NVIDIA GeForce 516.59.
Тесты проведены при разрешении 1920x1080 и 2560x1440. Детальнее о настройках графики в каждой игре ниже.
Методика тестирования
Bright Memory: Infinite
Повторялась тестовая последовательность со стрельбой на заболоченной локации в начале игры. Несколько повторов.
Три тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка Ultra;
- 2560x1440 — трассировка Medium;
- 2560x1440 — трассировка Ultra, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
Chernobylite
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
Три тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка Low;
- 2560x1440 — трассировка Low;
- 2560x1440 — трассировка Medium, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
Cyberpunk 2077
Задействован встроенный бенчмарк, который добавлен в обновлении 1.5.
Три тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка Ultra, DLSS Auto;
- 1920x1080 — трассировка Medium;
- 2560x1440 — трассировка Ultra, DLSS Auto.
Deathloop
Тестовая пробежка по первой локации со сложным детализированным ландшафтом. Несколько повторов.
Выбран стандартный профиль максимального качества. Дополнительно включены тени с трассировкой и AO с максимальным качеством трассировки.
Doom Eternal: The Ancient Gods
Повторялась боевая сцена на первой локации The Ancient Gods Part 1. Локация с мокрыми поверхностями и дождем создаёт максимальную нагрузку при активной трассировке.
Максимальное качество графики Ultra Nightmare, включена трассировки и DLSS в режиме качества.
Dying Light 2: Stay Human
Тестирование проводилось путем повтора пробежки по определенному маршруту. Для тестирования выбрана локация с особняком и бассейном из пролога.
Четыре тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка включена;
- 1920x1080 — трассировка High;
- 2560x1440 — трассировка включена, DLSS Quality;
- 2560x1440 — трассировка High, DLSS Balanced.
F.I.S.T. Forged In Shadow Torch
Тестовая пробежка на первой локации «Старый город». Высокое качество основных параметров графики и высокое качество трассировки.
Far Cry 6
Несколько прогонов встроенного игрового бенчмарка.
Максимальные настройки графики, включены все эффекты на базе трассировки лучей.
Ghostrunner
Несколько повторов начальной пробежкой по первой локации в дождливом городе.
Максимальные настройки графики. Трассировка включена, масштабирование DLSS принудительно отключено.
GhostWire: Tokyo
Тестовая прогулка по дождливой улице в самом начале игры. Несколько повторов.
Три тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка High;
- 2560x1440 — трассировка Medium;
- 2560x1440 — трассировка High, DLSS Quality.
Остальные параметры на максимальном уровне.
Marvel's Guardians of the Galaxy
Несколько прогонов стандартного бенчмарка, который сочетает разные игровые сцены.
При всех разрешениях включено максимальное качество графики и все эффекты отражения с трассировкой.
Resident Evil 2
Тестовая пробежка по большому залу полицейского участка. Из-за обилия отражающих поверхностей это одна из самых ресурсоемких локаций в игре.
После недавнего обновления игра поддерживает трассировку лучей для теней и отражений. Включено высокое качество соответствующих эффектов. Все остальные параметры графики на максимальном уровне.
Resident Evil Village
Повторялась первая прогулка по деревне.
Выбрано максимальное качество графики при высоком уровне эффектов трассировки.
The Ascent
Совершалась пробежка по городской локации «Муравейник». Несколько повторов
Четыре тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка только для отражений;
- 1920x1080 — все эффекты трассировки;
- 2560x1440 — трассировка только для отражений, DLSS Quality;
- 2560x1440 — все эффекты трассировки, DLSS Quality.
The Medium
Прогулка по начальной локации после прибытия в «Ниву».
Четыре тестовых режима:
- 1920x1080 — трассировка включена;
- 1920x1080 — трассировка высокого качества;
- 2560x1440 — трассировка включена;
- 2560x1440 — трассировка высокого качества, DLSS Balanced.
The Riftbreaker
Для создания максимальной нагрузки из двух игровых бенчмарков выбран CPU Benchmark, который симулирует осаду базы с участием огромных полчищ инопланетян.
Максимальное качество графики и все эффекты трассировки для теней и AO.