Характеристики тестируемых видеокарт

Протестируем видеокарту MSI при заводских частотах и в разгоне, сравним ее с GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Видеоадаптер MSI RTX 3080 Gaming X Trio GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Ядро GA102 TU102
Количество транзисторов, млн. шт 28000 18600
Техпроцесс, нм 8 12
Площадь ядра, кв. мм 627 754
Количество потоковых процессоров CUDA 8704 4352
Количество тензорных ядер 272 544
Количество ядер RT 68 68
Количество текстурных блоков 272 272
Количество блоков рендеринга 88 88
Базовая частота ядра, МГц 1440 1350
Частота Boost, МГц 1710 1635
Шина памяти, бит 320 352
Тип памяти GDDR6X GDDR6
Частота памяти, МГц 19000 14000
Объём памяти, ГБ 10 11
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 320+ 260

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 452.06.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 3840x2160.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12. Два тестовых режима:

  • DXR Medium;
  • DXR Ultra, DLSS.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Выбран профиль качества Ultra под DirectX 11.

Bright Memory Infinite

Специальный бенчмарк, несколько повторов. Выбран режим RTX High и DLSS Balanced.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Два тестовых режима:

  • наивысшее качество графики, RTX Medium, MSAA 2x, DirectX 12;
  • наивысшее качество графики, RTX High, DLSS, DirectX 12.

Death Stranding

Выполнялась тестовая пробежка по первой локации под дождем. Тяжелые погодные условия создают повышенную нагрузку.

Два тестовых режима:

  • графика Very High;
  • графика Very High, DLSS.

Deliver Us The Moon

Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.

Все основные параметры в значении Epic. Два тестовы режима RTX:

  • RTX High, DLSS высокого качества;
  • RTX Epic, DLSS высокого качества.

DOOM Eternal

Переигрывался небольшой эпизод из начальной миссии. Серия повторов для уменьшения погрешности.

Графика максимального уровня Ultra Nightmare.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.

Horizon Zero Dawn

Встроенный бенчмарк прогонялся не менее трех раз.

Выбрано максимальное качество графики.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества без дополнительных правок.

Resident Evil 3 Remake

Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.

Максимальные настройки графики в DirectX 11.

Star Wars Jedi Fallen Order

Повторялась короткая пробежка по планете Богано. Максимальные настройки графики Epic.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Задействован встроенный бенчмарк, но наблюдения за производительностью велись только по ходу первой тестовой сцены.

Выбран режим «Наилучшего» качества графики.

Total War Saga: Troy

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-качества с понижением сглаживания до FXAA. Дополнительно проведены тесты при установке всех параметров в максимально возможное значение (тени, размер отряда и т.п.), но при сохранении сглаживания FXAA.

Wolfenstein: Youngblood

Задействована демо-версия игры со встроенным бенчмарком. Несколько раз прогонялась тестовая сцена на локации «Променад».

Выбран профиль графики Mein Leben!, который предусматривает автоматические настройки RTX и DLSS с и ручным переключением DLSS в качественный режим работы.

3DMark

Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Borderlands 3;
  • Bright Memory Infinite;
  • Far Cry 5;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Tom Clancy’s The Division 2;
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint;
  • Total War Saga: Troy;
  • Wolfenstein: Youngblood.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.