Продолжаем знакомство с новыми видеокартами NVIDIA. На очереди третья модель нового поколения — GeForce RTX 2070. Среди решений на архитектуре Turing это пока самое доступное предложение. Поэтому GeForce RTX 2070 вызывает особый интерес. В данном обзоре мы познакомимся с простой версией GeForce RTX 2070, сравним ее производительность со старшими видеокартами NVIDIA и с AMD Radeon RX Vega 64.
Прежде чем переходить к обзору графического ускорителя MSI напомним кратко об основных характеристиках GeForce RTX 2070. В основе этой карты лежит процессор TU106 с 2304 потоковыми процессорами CUDA, 144 текстурными блоками, 288 тензорными ядрами и 36 RT-ядрами. Есть полноценная 256-битная шина памяти и модули GDDR6 с эффективной частотой 14000 МГц. Частоты ядра заявлены на уровне 1410 МГц и 1620 МГц (базовое значение и Boost Clock). Версии Founders Edition работают при частотной формуле 1410/1710 МГц. Подробнее об особенностях всей линейке новых видеокарт в обзоре архитектуры Turing.
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G
Наше знакомство с серией GeForce RTX 2070 начинается с простой видеокарты, которая работает на минимальных частотах 1410/1620 МГц без заводского разгона. И в рамках модельного ряда MSI это одна из самых доступных версий. Дешевле только GeForce RTX 2070 Aero с охлаждением турбинного типа.
Адаптер поставляется в небольшой коробке.
В наше время видеокарты почти не комплектуются аксессуарами. Поэтому приятно отметить, что кроме традиционного диска с программным обеспечением и инструкции внутри коробки есть набор из двух картонных подставок под чашку и даже небольшой забавный комикс.
Перед нами крупная видеокарта длиной 31 см и шириной более 15 см. Выполнена она в черных тонах с небольшими белыми вставками на корпусе.
Толщина около двух с половиной слотов. Похоже, с запуском GeForce RTX все производители переходят на габаритное охлаждение, которое занимает более двух слотов.
Обратная сторона накрыта металлической пластиной со стилизованным изображением дракона на поверхности.
На боковой грани корпуса есть небольшое окошко с логотипом, для которого предусмотрена RGB-подсветка. В углу видеокарты расположено два разъема питания — на шесть и восемь контактов.
У MSI стандартный набор разъемов на задней панели: три DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink (USB Type-C).
При внешнем осмотре можно отметить явное сходство Armor с решениями Gaming прошлого поколения. Но если заглянуть под кожух, то видны определенные отличия. Нет большой пластины в основании. Реализован прямой контакт тепловых трубок с графическим процессором. Также радиатор состоит из двух секций пластин. Боковая секция приподнята над платой, чтобы освободить пространство для элементов на поверхности.
Задействовано пять трубок стандартного диаметра 6 мм. По отпечатку видно, что три трубки полностью накрывают чип, а боковые лишь частично контактируют с поверхностью. Также можно отметить неоднородную толщину канавок, которые образуются на стыке трубок. Один из таких каналов явно толще остальных. Это компенсируется слоем термопасты.
Вся эта конструкция заодно отводит тепло от микросхем памяти и некоторых силовых элементов. Для этого используются толстые термопрокладки синего цвета. Не стоит их путать с синим вязким веществом, которое задействуется в качестве термоинтерфейса для отдельных элементов у старших видеокарт NVIDIA Founders Edition. Прокладки для памяти накладываются прямо на тепловые трубки с двух сторон от чипа (на фото часть их снята). Получается, что GPU и модули GDDR6 взаимно влияют на общий температурный режим.
Кожух с вентиляторами прикручивается на две тонкие планки с внешний стороны радиатора.
Вентиляторы диаметром около 100 мм (диаметр крыльчатки примерно 95 мм). Аналогичные вентиляторы используются в топовой серии Gaming. Их особая форма лопастей создает мощный рассеянный поток воздуха, лучше продувая радиатор.
Плату накрывает металлическая пластина, совмещенная с ребром жесткости. Этот элемент является радиатором блока VRM. Дроссели и конденсаторы в узле питания ядра накрыты термпопрокладками для контакта с основным радиатором. Но поскольку прокладки упираются в ребра пластин, то такой контакт малоэффективен.
Пластина, которая накрывает заднюю часть платы, тоже участвует в охлаждении. В зоне процессора и под модулями памяти есть толстые термопрокладки для контакта с поверхностью текстолита.
По итогам осмотра можно констатировать некоторые упрощения в конструкции Armor относительно видеокарт Gaming. И общее качество изготовления несколько ниже, что вполне ожидаемо, поскольку речь идет о более бюджетной серии.
Крупная печатная плата MSI напоминает старшие модели GeForce.
Графический процессор запитан от шести фаз.
Полная маркировка процессора — TU106-400-A1.
Распаяно восемь микросхем памяти Micron 8OA77 D9WCW общим объемом восемь гигабайт.
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G работает на минимальных для серии частотах. Это базовое значение 1410 МГц и средний Boost Clock 1620 МГц, эффективная частота памяти составляет 14000 МГц.
Частоты GPU зависят от нагрузки и ограничений по мощности. Традиционно в качестве тяжелого игрового теста мы используем зацикленный бенчмарк Final Fantasy XV Windows Edition. В разрешении 4K большую часть времени частоты были ниже 1700 МГц, вплоть до просадок в 1660 МГц.
Тестирование проходило на открытом стенде при температуре в помещении около 20 °С. В таких условиях GPU нагревался до 68–69 °С. Вентиляторы не дотягивали до 1500 об/мин. Это хорошие показатели. Можно предположить, что в более жестких эксплуатационных условиях стандартная рабочая температура будет на уровне 70 °С или чуть выше.
В ряде игр частоты ядра были выше. В Shadow of the Tomb Raider в разрешении 2560x1440 рабочий диапазон частот был на уровне 1700–1770 МГц. Пиковые показатели Boost в редкие моменты достигали 1845–1860 МГц.
Лимит мощности можно поднять лишь на 14%, и этого маловато для разгона. Поэтому при ускорении видеокарты вы не получили стабилизацию Boost, а увидите привычную кривую частот, но с более высокими значениями. Напомним также, что определить разгон новых видеокарт помогает встроенный Scanner в утилите EVGA Precision X1. В данном случае он показал +160 МГц для ядра, но мы остановились на большем значении. Для разгона базовая частота устанавливалась на 1590 МГц при среднем Boost Clock 1800 МГц. Память была разогнана до результирующего эффективного значения в 16,2 ГГц.
В тяжелом тесте Final Fantasy XV при максимальном разрешении рабочий диапазон частот составил 1860–1920 МГц. В Shadow of the Tomb Raider при 1440p это где-то 1920–1960 МГц. Пиковые значения до 2070 МГц.
Для стабилизации в разгоне скорость вентиляторов поднималась до 66% (1700 об/мин), присутствовал небольшой гул. Рост частот GPU не слишком существенный, но он сразу провоцирует повышение нагрева даже при ускорении обдувающих вентиляторов. И хотя итоговые показатели весьма комфортные, в жестких эксплуатационных условиях нагрев может быть выше. Также надо отметить, что в паре тестов при разрешении 4K были сбои. Видеокарта явно работала на пределе, и снижение базовой частоты на 10–20 МГц (до уровня спрогнозированного встроенным тестом стабильности) стало бы оптимальным вариантом для практического использования в разгоне.