Продолжаем знакомство с новыми видеокартами NVIDIA. На очереди третья модель нового поколения — GeForce RTX 2070. Среди решений на архитектуре Turing это пока самое доступное предложение. Поэтому GeForce RTX 2070 вызывает особый интерес. В данном обзоре мы познакомимся с простой версией GeForce RTX 2070, сравним ее производительность со старшими видеокартами NVIDIA и с AMD Radeon RX Vega 64.
Прежде чем переходить к обзору графического ускорителя MSI напомним кратко об основных характеристиках GeForce RTX 2070. В основе этой карты лежит процессор TU106 с 2304 потоковыми процессорами CUDA, 144 текстурными блоками, 288 тензорными ядрами и 36 RT-ядрами. Есть полноценная 256-битная шина памяти и модули GDDR6 с эффективной частотой 14000 МГц. Частоты ядра заявлены на уровне 1410 МГц и 1620 МГц (базовое значение и Boost Clock). Версии Founders Edition работают при частотной формуле 1410/1710 МГц. Подробнее об особенностях всей линейке новых видеокарт в обзоре архитектуры Turing.
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G
Наше знакомство с серией GeForce RTX 2070 начинается с простой видеокарты, которая работает на минимальных частотах 1410/1620 МГц без заводского разгона. И в рамках модельного ряда MSI это одна из самых доступных версий. Дешевле только GeForce RTX 2070 Aero с охлаждением турбинного типа.
Адаптер поставляется в небольшой коробке.
В наше время видеокарты почти не комплектуются аксессуарами. Поэтому приятно отметить, что кроме традиционного диска с программным обеспечением и инструкции внутри коробки есть набор из двух картонных подставок под чашку и даже небольшой забавный комикс.
Перед нами крупная видеокарта длиной 31 см и шириной более 15 см. Выполнена она в черных тонах с небольшими белыми вставками на корпусе.
Толщина около двух с половиной слотов. Похоже, с запуском GeForce RTX все производители переходят на габаритное охлаждение, которое занимает более двух слотов.
Обратная сторона накрыта металлической пластиной со стилизованным изображением дракона на поверхности.
На боковой грани корпуса есть небольшое окошко с логотипом, для которого предусмотрена RGB-подсветка. В углу видеокарты расположено два разъема питания — на шесть и восемь контактов.
У MSI стандартный набор разъемов на задней панели: три DisplayPort, один HDMI и один VirtualLink (USB Type-C).
При внешнем осмотре можно отметить явное сходство Armor с решениями Gaming прошлого поколения. Но если заглянуть под кожух, то видны определенные отличия. Нет большой пластины в основании. Реализован прямой контакт тепловых трубок с графическим процессором. Также радиатор состоит из двух секций пластин. Боковая секция приподнята над платой, чтобы освободить пространство для элементов на поверхности.
Задействовано пять трубок стандартного диаметра 6 мм. По отпечатку видно, что три трубки полностью накрывают чип, а боковые лишь частично контактируют с поверхностью. Также можно отметить неоднородную толщину канавок, которые образуются на стыке трубок. Один из таких каналов явно толще остальных. Это компенсируется слоем термопасты.
Вся эта конструкция заодно отводит тепло от микросхем памяти и некоторых силовых элементов. Для этого используются толстые термопрокладки синего цвета. Не стоит их путать с синим вязким веществом, которое задействуется в качестве термоинтерфейса для отдельных элементов у старших видеокарт NVIDIA Founders Edition. Прокладки для памяти накладываются прямо на тепловые трубки с двух сторон от чипа (на фото часть их снята). Получается, что GPU и модули GDDR6 взаимно влияют на общий температурный режим.
Кожух с вентиляторами прикручивается на две тонкие планки с внешний стороны радиатора.
Вентиляторы диаметром около 100 мм (диаметр крыльчатки примерно 95 мм). Аналогичные вентиляторы используются в топовой серии Gaming. Их особая форма лопастей создает мощный рассеянный поток воздуха, лучше продувая радиатор.
Плату накрывает металлическая пластина, совмещенная с ребром жесткости. Этот элемент является радиатором блока VRM. Дроссели и конденсаторы в узле питания ядра накрыты термпопрокладками для контакта с основным радиатором. Но поскольку прокладки упираются в ребра пластин, то такой контакт малоэффективен.
Пластина, которая накрывает заднюю часть платы, тоже участвует в охлаждении. В зоне процессора и под модулями памяти есть толстые термопрокладки для контакта с поверхностью текстолита.
По итогам осмотра можно констатировать некоторые упрощения в конструкции Armor относительно видеокарт Gaming. И общее качество изготовления несколько ниже, что вполне ожидаемо, поскольку речь идет о более бюджетной серии.
Крупная печатная плата MSI напоминает старшие модели GeForce.
Графический процессор запитан от шести фаз.
Полная маркировка процессора — TU106-400-A1.
Распаяно восемь микросхем памяти Micron 8OA77 D9WCW общим объемом восемь гигабайт.
MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G работает на минимальных для серии частотах. Это базовое значение 1410 МГц и средний Boost Clock 1620 МГц, эффективная частота памяти составляет 14000 МГц.
Частоты GPU зависят от нагрузки и ограничений по мощности. Традиционно в качестве тяжелого игрового теста мы используем зацикленный бенчмарк Final Fantasy XV Windows Edition. В разрешении 4K большую часть времени частоты были ниже 1700 МГц, вплоть до просадок в 1660 МГц.
Тестирование проходило на открытом стенде при температуре в помещении около 20 °С. В таких условиях GPU нагревался до 68–69 °С. Вентиляторы не дотягивали до 1500 об/мин. Это хорошие показатели. Можно предположить, что в более жестких эксплуатационных условиях стандартная рабочая температура будет на уровне 70 °С или чуть выше.
В ряде игр частоты ядра были выше. В Shadow of the Tomb Raider в разрешении 2560x1440 рабочий диапазон частот был на уровне 1700–1770 МГц. Пиковые показатели Boost в редкие моменты достигали 1845–1860 МГц.
Лимит мощности можно поднять лишь на 14%, и этого маловато для разгона. Поэтому при ускорении видеокарты вы не получили стабилизацию Boost, а увидите привычную кривую частот, но с более высокими значениями. Напомним также, что определить разгон новых видеокарт помогает встроенный Scanner в утилите EVGA Precision X1. В данном случае он показал +160 МГц для ядра, но мы остановились на большем значении. Для разгона базовая частота устанавливалась на 1590 МГц при среднем Boost Clock 1800 МГц. Память была разогнана до результирующего эффективного значения в 16,2 ГГц.
В тяжелом тесте Final Fantasy XV при максимальном разрешении рабочий диапазон частот составил 1860–1920 МГц. В Shadow of the Tomb Raider при 1440p это где-то 1920–1960 МГц. Пиковые значения до 2070 МГц.
Для стабилизации в разгоне скорость вентиляторов поднималась до 66% (1700 об/мин), присутствовал небольшой гул. Рост частот GPU не слишком существенный, но он сразу провоцирует повышение нагрева даже при ускорении обдувающих вентиляторов. И хотя итоговые показатели весьма комфортные, в жестких эксплуатационных условиях нагрев может быть выше. Также надо отметить, что в паре тестов при разрешении 4K были сбои. Видеокарта явно работала на пределе, и снижение базовой частоты на 10–20 МГц (до уровня спрогнозированного встроенным тестом стабильности) стало бы оптимальным вариантом для практического использования в разгоне.
Характеристики тестируемых видеокарт
В нашем тестировании MSI Armor представляет простые версии GeForce RTX 2070. Конкурентом станет флагман AMD в лице Radeon RX Vega 64. Также для наглядности добавлены старшие ускорители NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. Последний представлен вариантом с частотами 1515–1800 МГц, что идентично характеристикам слегка ускоренных Founders Edition. Поэтому данный видеоадаптер на графиках будем обозначать как GeForce RTX 2080 FE. Все соперники протестированы в номинале.
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 FE | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce RTX 2070 | Radeon RX Vega 64 |
---|---|---|---|---|
Ядро | TU104 | GP102 | TU106 | Vega 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 13600 | 12000 | 10800 | 12500 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 545 | 471 | 445 | 486 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 2944 | 3584 | 2304 | 4096 |
Количество тензорных ядер | 368 | – | 288 | – |
Количество ядер RT | 46 | – | 36 | – |
Количество текстурных блоков | 184 | 224 | 144 | 256 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 88 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1515–1800 | 1480–1582 | 1410–1620 | 1274–546 |
Шина памяти, бит | 256 | 352 | 256 | 2048 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | HBM2 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 14000 | 1890 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 11 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 225 | 250 | 175 | 295 |
В таблице приведены официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce RTX 2070: NVIDIA GeForce 416.34;
- драйвер остальных GeForce: NVIDIA GeForce 411.70;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.9.3 и 18.10.2.
Тестирование проведено в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 по описанной ранее методике. Добавлены результаты в Fallout 4.
Результаты тестирования
Assassin's Creed Origins
GeForce RTX 2070 показывает хорошие результаты в Assassin's Creed, уступая лишь 10% старому флагману GeForce GTX 1080 Ti, что как раз компенсирует разгон. Отставание от GeForce RTX 2080 приближается к 20%.
Battlefield 1
Отличные результаты и в Battlefield 1. Причем высокий fps видеоадаптер показывает даже в режиме 4K. Серьезный отрыв от Radeon RX Vega 64 и отставание в 14% относительно GeForce GTX 1080 Ti. Разница с GeForce RTX 2080 приближается к 25% в максимальном разрешении.
Fallout 4
В меньшем разрешении GeForce RTX 2070 почти не уступает Radeon RX Vega 64, но проигрывает сопернику в 4K. Разница с GeForce RTX 2080 на уровне 15–22%. Лидирует в этой игре старый флагман GeForce GTX 1080 Ti. Общие результаты в 4K слабоваты, но это специально подобранная тяжелая тестовая сцена с ярко выраженными лучами света.
Far Cry 5
При тестировании задействованы новые HD-текстуры, добавленные в последнем обновлении.
В Far Cry 5 у GeForce RTX 2070 и Radeon RX Vega 64 близкие показатели, хотя в 4K конкурент уже показывает небольшое преимущество. Отставание от GeForce RTX 2080 до 21% в меньшем разрешении и более 27% в максимальном. Прирост от разгона около 10%.
Final Fantasy XV
GeForce RTX 2070 уверено обгоняет видеоадаптер AMD в Final Fantasy XV. Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080 Ti около 22%. У GeForce RTX 2080 в ускоренном варианте Founders Edition в запасе еще 1–5%. Разгон ускоряет героя обзора на 10–12%.
Grand Theft Auto 5
Старый GeForce GTX 1080 Ti лидирует в GTA 5. Младший GeForce RTX 2070 уверенно обгоняет Radeon RX Vega 64 и проигрывает GeForce RTX 2080 примерно 20–26%. Разгон придает привычное ускорение в 10%.
Kingdom Come: Deliverance
Radeon RX Vega 64 оттесняет GeForce RTX 2070, но разгон младшего видеоадаптера NVIDIA позволяет добиться лучших результатов. Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 на уровне 20–30%, отставание от GeForce GTX 1080 Ti менее 19%.
Middle-earth: Shadow of War
В Shadow of War отставание от GeForce GTX 1080 Ti менее 15%, и разгон почти полностью компенсирует этот разрыв. Отставание от GeForce RTX 2080 Founders Edition около 25%.
Shadow of the Tomb Raider
Последняя игра серии Tomb Raider лучше оптимизирована под DirectX 12, и тесты проведены только в этом режиме.
GeForce RTX 2070 выигрывает 5–10% у Radeon RX Vega 64. Отставание от GeForce GTX 1080 Ti на уровне 16–22%, разница с GeForce RTX 2080 до 29%.
Strange Brigade
В Strange Brigade все участники показывают лучшую производительность в API Vulkan. Но в 4K дополнительно проведены тесты и в DirectX 12.
В 1440p видно явное преимущество GeForce RTX 2070 относительно флагмана AMD. В разгоне удается выйти на уровень GeForce GTX 1080 Ti.
В 4K расстановка сил меняется. Radeon RX Vega 64 быстрее GeForce RTX 2070, и разница с GeForce GTX 1080 Ti чуть больше. Причем позиции последнего более сильны в DirectX 12.
The Witcher 3: Wild Hunt
Во всех режимах Witcher 3 герой обзора удерживает преимущество 5–10% относительно Radeon RX Vega 64. Отставание от GeForce GTX 1080 Ti на уровне 18–22%, разница со старшим GeForce RTX 2080 до 30%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
GeForce RTX 2070 быстрее Radeon RX Vega 64 при отставании в 17–24% относительно GeForce GTX 1080 Ti. Разгон ускоряет на 10–12%.
We Happy Few
We Happy Few демонстрирует идентичный минимальный fps. Производительность явно уперлась в процессор.
Полный потенциал видеокарт раскрывается в 4K. Разница между GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1080 Ti достигает 24%, отставание от GeForce RTX 2080 до 29%.
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 уступает GeForce GTX 1080 Ti около 11%, что перекрывается разгоном. Преимущество над Radeon RX Vega 64 достигает 16%. Разница со старшим GeForce RTX 2080 равна 25%.
Энергопотребление
Самые низкие показатели потребляемой мощности у GeForce RTX 2070. Даже при разгоне видеоадаптер экономичнее соперников.
Выводы
GeForce RTX 2070 является мощной производительной видеокартой на базе графического процессора TU106, которая обеспечивает высокий fps в разрешении 2560x1440 и в ряде игр выдает хорошую производительность даже в 4K. Хотя с максимальным разрешением лучше справятся старшие GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Разница в быстродействии между GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 достигает 20–30%. Если принять во внимание тот факт, что мы сравнивали самую простую версию младшей видеокарты с аналогом GeForce RTX 2080 Founders Edition, то можно списать пару процентов, но это не повлияет на общую картину. Разрыв с GeForce GTX 1080 Ti чуть меньше, однако в большинстве игр нагнать старого флагмана проблематично даже с разгоном. А вот Radeon RX Vega 64 зачастую слабее, хотя есть приложения, где представитель AMD быстрее. В числе преимуществ GeForce RTX 2070 также невысокое энергопотребление и поддержка новых графических технологий, которые найдут свое применение в будущем.
Рассмотренная видеокарта MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G предлагает стандартную для данной серии производительность в сочетании с добротным охлаждением. Кулер демонстрирует хорошие температурно-шумовые характеристики в номинале. Если вы решите выжать максимум из видеокарты за счет разгона, то ее придется выводить в более шумный рабочий режим, хотя это еще будет зависеть от эксплуатационных условий. Каких-то уникальных возможностей для разгона нет. Запас по мощности небольшой, а итоговые частоты GPU немного ниже, чем у старших GeForce RTX из последних обзоров. Память GDDR6 уверенно перешагнула рубеж в 16 ГГц, что ранее показали все GeForce RTX 2080. Хороший кандидат на покупку, если вы нацелены на приобретение видеокарты серии GeForce RTX 2070.
Для полной картины не хватает сравнения с GeForce GTX 1080. Мы компенсируем это в более крупном материале по GeForce RTX 2070, где будет еще больше приложений и еще больше тестовых режимов в разных API.