Характеристики участников тестирования
Рассмотренная видеокарта протестирована в номинале и в разгоне. В качестве ориентира стандартной производительности в тестирование добавлена референсная версия RTX 2080 Ti Founders Edition.
Видеоадаптер | MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio | GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition |
---|---|---|
Ядро | TU102 | TU102 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 18600 |
Техпроцесс, нм | 12 | 12 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 754 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 4352 |
Количество текстурных блоков | 272 | 272 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 88 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1755 | 1350–1635 |
Шина памяти, бит | 352 | 352 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 11 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | н/д | 260 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.11.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66.
Методика тестирования
Все тесты проведены в разрешении 4K (3840x2160) при максимальных или близких к этому настройках графики. В отдельных случаях задействованы простые режимы сглаживания, что не критично для качества картинки в высоком разрешении. Детальное описание ниже.
A Plague Tale Innocence
Для тестирования выбрана вступительная сцена в начале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.
Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.
Assassin's Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.
Выбран профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня. Проведены тесты при стандартном сглаживании (уровень High) и при дополнительном его снижении до уровня Medium.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Проведено тестирование в двух режимах:
- обычное качество Ultra в DirectX 12;
- эффекты RTX уровня High при активации DLSS.
Borderlands 3
Тесты проведены в DirectX 11. Выбран профиль качества Ultra и простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении.
Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.
Call of Duty: Modern Warfare 2019
Переигрывался небольшой эпизод вступительной миссии. Максимальное качество графики при активном затенении RTX.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.
Два тестовых режима:
- максимальная графика High, MSAA 2x, DirectX 11;
- High, RTX Medium, DLSS, DirectX 12.
Deliver Us The Moon
Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий. Максимальное качество графики.
Detroit: Become Human
Переигрывался небольшой вступительный эпизод. Максимальное качество графики.
В игре есть ограничение в 60 fps.
Devil May Cry 5
Подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.
Задействовано максимальное качество графики, активны все эффекты.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.
Gears 5
Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.
Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики.
GreedFall
Тестирование проводилось в ручном режиме. Выполнялась пробежка по городу Новая Серена и окрестностям, порядок действий повторялся. Выбранная локация отличается высокой детализацией окружения и по максимуму загружает видеопамять, создавая максимальную нагрузку на видеокарты.
Выбран профиль максимального качества графики.
Halo The Master Chief Collection
Повторялась перестрелка из первой миссии. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных. Максимальный уровень графики.
Just Cause 4
Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.
Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран простой алгоритм сглаживания FXAA.
Rage 2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности.
Максимальное качество графики, активны все эффекты, сглаживание FXAA. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить честное разрешение 1440p.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте.
Поскольку это чрезвычайно требовательная игра, конфигурация настроек подобрана вручную. Нашей задачей было сохранить текстуры, освещение и эффекты на максимальном уровне. Изначально выбрано наивысшее качество графики, далее понижены на один пункт качество теней, качество далеких теней, сглаживание TAA, мягкие тени, разрешение дальних эффектов и уровень теней от травы, качество травы, отключен эффект размытия в движении.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики в DirectX 11. Данный API является оптимальным для игры, что ясно из нашего специального материала.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Два тестовых режима:
- Ultra-настройки в DirectX 12;
- Ultra, RTX High, DLSS.
Star Wars Jedi Fallen Order
Повторялась короткая пробежка по планете Богано. Максимальные настройки графики Epic.
The Outer Worlds
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже. Максимальное качество графики.
The Surge 2
Выполнялась определенная последовательность действий с пробежкой по коридорам тюрьмы.
Выбрано максимальное качество графики. Игра работает в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и все эффекты постобработки. Во втором режиме активны эффекты HairWorks при снижении дополнительного сглаживания с 4x до 2x.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бенчмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.
Два тестовых режима:
- профиль качества Ultra в DirectX 12;
- профиль качества Ultra в DirectX 12, сглаживание Medium.
Total War: Three Kingdoms
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.
Trine 4 The Nightmare Prince
Игра работает под DirectX 11. Повторялась определенная последовательность действий в начале второй главы.
Выбраны HD-текстуры. Тесты проведены при разном качестве сглаживания (TAA и SSAA 2x).
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.