GeForce GTX 970 будет сравниваться с графическими решениями от NVIDIA и AMD. Первые представлены референсными GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti. Вторые представлены нереференсными Radeon R9 290 (ASUS R9290-DC2OC-4GD5) и Radeon R9 290X (MSI R9 290X). Хорошее охлаждение обеспечивает отсутствие просадок частоты из-за перегрева, так что итоговые результаты отвечают Uber-режиму референса, а то и чуть выше в некоторых случаях. Для данного сравнения самые мощные видеоадаптеры не разгонялись.
В таблице указаны официальные спецификации всех GeForce. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 970 | GeForce GTX 780 | Radeon R9 290X | Radeon R9 290 |
Ядро | GK110 | GM204 | GK110 | Hawaii | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 5200 | 7100 | 6020 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 398 | 561 | 438 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 1664 | 2304 | 2816 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 240 | 104 | 192 | 176 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 64 | 48 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 1051–1178 | 863–900 | 1000 | 947 |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 384 | 512 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7010 | 6008 | 5000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 4096 | 3072 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 12 | 11.1 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 250 | 145 | 250 | 290 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.07;
- драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Везде задействовано разрешение 2560x1440 при максимальном качестве графики. В конец списка вынесены 3DMark. В этих тестовых приложениях задействованы профили Extreme
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Пять повторов, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.
BioShock Infinite
Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов на масштабном уровне. Пять повторов теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.
Dead Rising 3 Apocalypse Edition
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Качество графики самое высокое (High) при сглаживании FXAA.
Far Cry 3
Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано данное место. Пять прогонов для более точных результатов. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при сглаживании MSAA в режиме 4x и освещении HBAO.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.
Качество графики максимальное (Very High). Сглаживание и PhysX не активировались.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся шесть раз.
Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Пять повторов.
Ultra-качество при освещении HBAO и сглаживании MSAA 4x.
Tomb Raider
Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, включая технологию TressFX. А вот сглаживание выключено.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Качество графики «экстремальное». Некоторые параметры даже в этом режиме остаются отключены. Мы задействовали эффект глубины резкости низкого качества. Параметр «прозрачность травы», сильно бьющий по итоговой производительности в этот раз не активировали, хотя ранее ее включали. Для точной иллюстрации всех настроек приводится скриншот меню.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание MSAA в режиме 8x. Четыре повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в щадящем режиме 2x.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- BioShock Infinite;
- Far Cry 3;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Thief;
- Total War: Rome 2;
- Unigine Valley benchmark.