Характеристики тестируемых видеокарт

GeForce GTX 970 будет сравниваться с графическими решениями от NVIDIA и AMD. Первые представлены референсными GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti. Вторые представлены нереференсными Radeon R9 290 (ASUS R9290-DC2OC-4GD5) и Radeon R9 290X (MSI R9 290X). Хорошее охлаждение обеспечивает отсутствие просадок частоты из-за перегрева, так что итоговые результаты отвечают Uber-режиму референса, а то и чуть выше в некоторых случаях. Для данного сравнения самые мощные видеоадаптеры не разгонялись.

В таблице указаны официальные спецификации всех GeForce. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Видеоадаптер GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 970 GeForce GTX 780 Radeon R9 290X Radeon R9 290
Ядро GK110 GM204 GK110 Hawaii Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 7100 5200 7100 6020 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 561 398 561 438 438
Количество потоковых процессоров 2880 1664 2304 2816 2560
Количество текстурных блоков 240 104 192 176 160
Количество блоков рендеринга 48 64 48 64 64
Частота ядра, МГц 875–926 1051–1178 863–900 1000 947
Шина памяти, бит 384 256 384 512 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7000 7010 6008 5000 5000
Объём памяти, МБ 3072 4096 3072 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 11.1 11.2 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 250 145 250 290 275


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.07;
  • драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Везде задействовано разрешение 2560x1440 при максимальном качестве графики. В конец списка вынесены 3DMark. В этих тестовых приложениях задействованы профили Extreme


Assassin’s Creed IV: Black Flag

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Пять повторов, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает высокую нагрузку.


Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.


BioShock Infinite

Четыре прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов на масштабном уровне. Пять повторов теста. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.


Dead Rising 3 Apocalypse Edition

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Качество графики самое высокое (High) при сглаживании FXAA.


Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано данное место. Пять прогонов для более точных результатов. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при сглаживании MSAA в режиме 4x и освещении HBAO.


Hitman: Absolution

Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.


Качество графики максимальное (Very High). Сглаживание и PhysX не активировались.


Murdered: Soul Suspect

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся шесть раз.


Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.


Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Пять повторов.


Ultra-качество при освещении HBAO и сглаживании MSAA 4x.


Tomb Raider

Ранее мы не раз отмечали, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому измеряем частоту кадров во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, включая технологию TressFX. А вот сглаживание выключено.


Total War: Rome 2

Четыре прогона встроенного теста производительности. Качество графики «экстремальное». Некоторые параметры даже в этом режиме остаются отключены. Мы задействовали эффект глубины резкости низкого качества. Параметр «прозрачность травы», сильно бьющий по итоговой производительности в этот раз не активировали, хотя ранее ее включали. Для точной иллюстрации всех настроек приводится скриншот меню.

Total War: Rome 2


Unigine Valley benchmark

Настройки Ultra, сглаживание MSAA в режиме 8x. Четыре повтора теста.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в щадящем режиме 2x.


3DMark 11

Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440


Энергопотребление

Приведены средние результаты по итогам измерений в семи приложениях:
  • BioShock Infinite;
  • Far Cry 3;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro: Last Light;
  • Thief;
  • Total War: Rome 2;
  • Unigine Valley benchmark.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Измерения производились прибором Cost Control 3000.