Графические решения на архитектуре Polaris стали главной новинкой от AMD в этом году. Первый дебют Radeon RX 480 оказался не слишком ярким из-за слабоватого референсного охлаждения. К моменту выхода младшей видеокарты Radeon RX 470 партнеры получили производственную свободу, и рынок наводнило множество моделей с качественным дизайном PCB и мощным охлаждением. Кроме меньшего количества вычислительных блоков Radeon RX 470 достался и меньший объем видеопамяти. Впрочем, некоторые производители отметились вариантами Radeon RX 470 с 8 ГБ на борту. Именно такой видеоадаптер оказался в центре нашего внимания. Посмотрим, насколько хорош младший Polaris с большим объемом памяти. Не секрет, что в некоторых современных играх уже и 4 ГБ подчас маловато при разрешении 1920x1080. Сравним такой вариант Radeon RX 470 с двумя версиями GeForce GTX 1060.

MSI Radeon RX 470 Gaming X 8G

Рассмотрим видеоадаптер в исполнении MSI из линейки Gaming.

MSI RX 470 Gaming X 8G поставляется в коробке средних размеров в ярко-красном исполнении. Комплект аксессуаров минимальный, в нем только самое необходимое — диск с программным обеспечением, инструкция.

Видеоадаптер напоминает других представителей линейки Gaming из последнего поколения Radeon или GeForce. Выполнен в стандартном для этих продуктов дизайне. На плату установлен мощный кулер Twin Frozr VI с парой крупных вентиляторов.

Агрессивный внешний дизайн дополняет подсветка красных зубчиков в правой части корпуса и логотипа на боковой панели корпуса.

При изучении обратной стороны можно отметить наличие одного разъема питания на djctvm контактов, который развернут защелкой вверх. Нет разъемов для CrossFire, но Polaris они не нужны, обмен данных происходит через шину PCI-E. А вот GeForce GTX 1060 официально SLI не поддерживают, то есть работают только в одиночном режиме.

Общая длина видеокарты около 28 см.

MSI оснащается пятью разъемами для вывода изображения: два DisplayPort, два HDMI и один DVI.

Конструкция системы охлаждения в целом напоминает охлаждение старших моделей. Но в данном случае мы видим только две тепловые трубки, зато большого диаметра. Контакт с поверхностью графического кристалла осуществляется через массивное основание.

Трубки изгибаются и пронизывают пластины радиатора с двух сторон от основания.

Конструкция охлаждается парой вентиляторов типоразмера 100 мм. Особая форма крыльчатки в соответствии технологией Torx 2.0 обеспечивает более мощный воздушный поток и лучшее рассеивание для полного продува всего радиатора.

Для силовых компонентов узла питания предусмотрен отдельный ребристый радиатор.

Печатная плата выглядит очень серьезно. Плотный монтаж элементов. Сами компоненты отвечают стандарту качества Military Class.

Система питания процессора Polaris насчитывает четыре фазы, память запитана от двух фаз.

Кристалл GPU окружен массивной защитной рамкой.

Восемь гигабайт памяти набрано восемью микросхемами Micron 5WA47 D9SSX.

Видеоадаптер работает на повышенных частотах. По умолчанию частота ядра 1242 МГц вместо 1206 МГц. Память GDDR5 работает при эффективной частоте обмена данными 6600 МГц.

Как и другие представители серии Gaming, этот графический ускоритель поддерживает три рабочих профиля, которые переключаются через приложение MSI Gaming App. Начальные установки отвечают профилю Gaming Mode. Режим OC Mode предлагает сочетание частот 1254/5700 МГц. В режиме Silent Mode видеоадаптер переходит к частотам 1206/6600 МГц с изменением алгоритма управления вентиляторами с приоритетом на тишине.

MSI Gaming порадовал стабильной частотой на уровне заявленных 1242 МГц. Напомним, что у Radeon Polaris указывается максимальное значение частоты в Boost-режиме. И у референса при 1206 МГц минимальное базовое значение 926 МГц. Даже нереферерсный вариант от ASUS показывал плавающую частоту с заметными просадками ниже максимального уровня. А MSI обеспечивает максимально возможную производительность в рамках заявденных характеристик. При этом температура GPU держалась в пределах 60–61 °C при эксплуатации на открытом стенде (22 °C внутри помещения). Ниже это проиллюстрировано скриншотами мониторинга параметров в Metro: Last Light и Tom Clancy's The Division.

В таких довольно тяжелых играх частота вращения вентиляторов была близка к уровню 800 об/мин, пиковые значения не выше 1200 об/мин. Естественно, что с такими показателями шум минимальный.

С разгоном у MSI тоже все отлично. Gaming показал неимоверно высокие результаты. Удалось достигнуть 1390 МГц по ядру при небольшом повышении напряжения на 12 мВ. Более серьезное повышение напряжения снижало стабильность. Итоговый результат разгона GPU Polaris самый высокий среди всех представителей этого семейства, прошедших через наши руки. Но надо отметить, что реальная разница в производительности между 1360 МГц и 1390 МГц была мизерной. Возможно, какие-то внутренние механизмы ограничения мощности сдерживают потенциал или масштабирование производительности упирается в другие факторы. Память тоже не подвела, удалось достигнуть 7680 МГц, что для Radeon RX 470 весьма хороший результат.

MSI Gaming X заменит в тестировании обычную версию Radeon RX 470, точнее, обычную версию с большим объемом памяти 8 ГБ. Опираясь на опыт других тестов, частоты MSI понижены до уровня 1175 МГц, что близко к простым Radeon RX 470 с плавающей частотой ядра, возможно, даже чуть лучше.

Характеристики тестируемых видеокарт

Карта MSI Gaming X протестирована при заводских частотах, в разгоне и при стандартных частотах (на графике обозначено как 1206/6600 МГц). Со стороны NVIDIA в тестирование добавлены GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1060 3GB. Для них частоты откорректированы так, чтобы соответствовать уровню 1860 МГц, что близко у частотам референсных образцов. В разгоне протестирована только младшая версия GeForce GTX 1060.

Технические характеристики всех участников описаны в таблице.

Видеоадаптер MSI RX 470 Gaming X 8G Radeon RX 470 8GB GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB
Ядро Polaris 10 Polaris 10 GP106 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 4400 4400
Техпроцесс, нм 14 14 16 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 200 200
Количество потоковых процессоров 2048 2048 1280 1152
Количество текстурных блоков 128 128 80 72
Количество блоков рендеринга 32 32 48 48
Частота ядра, МГц 1242 926–1206 1506–1708 1506–1708
Шина памяти, бит 256 256 192 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6600 6600 8000 8000
Объём памяти, МБ 8192 8192 6144 3072
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120 120 120

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.12.1.
  • драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19.

Все тесты проводились в самом массовом разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики. Приложения выстроены в алфавитном порядке, в конце списка тесты 3DMark и замеры общего энергопотребления.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Call of Duty: Infinite Warfare

Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.

Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.

Deus Ex: Mankind Divided

Вместо встроенного бенчмарка использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.

Выбран профиль Ultra-качества со стандартным «временным» сглаживанием.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано более качественное затенение HBAO+.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики с текстурами высокого разрешения.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.

Выбрано максимальное Ultra-качество, которое предполагает сглаживание MSAA 4x.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по не менее семи раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и прочее).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме при тяжелом сглаживании MSAA 4x. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Mafia 3

Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.

Выбрано высокое качество графики, активны все дополнительные эффекты. Сглаживание понижено до минимума, поскольку в таком режиме картинка более четкая.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики с тяжелым сглаживанием SSAA.

Shadow Warrior 2

Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.

Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.

Titanfall 2

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.

Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU. Выбрано сглаживание MSAA 4x.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Выполнялась прогулка по определенному маршруту от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно садит производительность, поэтому подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.

Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Выбрано максимальное качество графики, активна технология HairWorks. В разделе постобработки включены все эффекты и качественное затенение HBAO+.

Tom Clancy's The Division

По семь раз запускался встроенный тест производительности.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно повышены до максимума те параметры, которые это позволяли: качество отражений, детализация, выбрано затенение HBAO+. Тестирование проводилось до крупного декабрьского обновления, поэтому использовался только DirectX 11.

Watch Dogs 2

Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.

Выбрано стандартное Ultra-качество без дополнительных правок параметров.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Far Cry Primal
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy's The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Начнем с шутера Battlefield 4, который сохраняет большую аудиторию. Тут явно доминируют решения NVIDIA, хотя и Radeon RX 470 обеспечивает высокую частоту кадров при максимальной графике. Тем не менее, даже при разгоне MSI Gaming X не может нагнат хотя бы GeForce GTX 1060 3GB, сохраняется разрыв до 30%. Поскольку Radeon RX 470 в разгоне близок к Radeon RX 480 в номинале, то можно провести некоторые аналогии и со старшим Polaris.

Battlefield 1

В новом Battlefield 1 ситуация иная. Игра требовательна к объему видеопамяти, в тестовой сцене загрузка превышает 3 ГБ, и младший видеоадаптер GeForce GTX 1060 серьезно уступает старшему товарищу. Radeon RX 470 8GB уступает GeForce GTX 1060 6GB около 20%, но высокий разгон почти компенсирует такой разрыв.

Call of Duty: Infinite Warfare

Еще одна игра с высокими требованиями к объему видеопамяти, Infinite Warfare может использовать все доступные 8 ГБ. В номинале Radeon RX 470 8GB идет наравне со старшим GeForce GTX 1060, а разгон позволяет достичь хорошего преимущества. Отметим, что на младшем варианте GeForce GTX 1060 с 3 ГБ памяти вы будете наблюдать более расплывчатые текстуры. Это давняя проблема Call of Duty, когда детализированные текстуры при малом объеме видеобуфера просто не подгружаются.

Deus Ex: Mankind Divided

Серьезные требования к объему памяти и у Mankind Divided. Согласно мониторингу использование видеопамяти превышает отметку в 5 ГБ. И тут GeForce GTX 1060 3GB занимает место аутсайдера. Radeon RX 470 8GB уступает старшему GeForce GTX 1060 6GB лишь 5–8%, разгон позволяет легко обойти конкурента. Повышение частот до 1390/7680 МГц обеспечивает ускорение на 18% относительно референса.

Проведено дополнительное тестирование при максимальном качестве графики в DirectX 12.

Недавнее сравнение показывало прирост производительности у всех видеокарт, хотя на NVIDIA он был слабее. Но с обновленной версии показатели GeForce GTX 1060 6GB остаются практически на уровне тех, что мы видели в DirectX 11. Младший представитель NVIDIA с малым объемом памяти резко теряет производительность, но такое мы наблюдали и ранее в этой игре. А вот Radeon RX 470 8GB от нового API выигрывает несколько дополнительных процентов, теперь даже в номинале он фактически равен GeForce GTX 1060 6GB.

Fallout 4

Radeon RX 470 проигрывает 16–17% младшему GeForce в Fallout 4. Такой разрыв как раз удается компенсировать разгоном до 1390/7680 МГц.

Far Cry Primal

После специального обновления последняя часть Far Cry обзавелась улучшенными текстурами. В тесте загрузка памяти достигает 3,5 ГБ. Для GeForce GTX 1060 3GB это еще не принципиально, конкурент быстрее Radeon RX 470 8GB на 17–19%. Такой разрыв удается компенсировать благодаря высокому частотному потенциалу MSI Gaming X.

Forza Horizon 3

С Forza Horizon 3 у нас получилась непростая ситуация. После недавнего обновления игра блокирует Ultra-настройки на GeForce GTX 1060, возможно, ограничивает из-за объема памяти. В итоге мы позаимствовали данные для GeForce из старых тестов, а Radeon RX 470 протестировали с новым драйвером. Впрочем, по мнению некоторых активных комментаторов именно так и надо сравнивать Radeon и GeForce. В данной игре имеет место серьезное снижение производительности при малом объеме памяти, и разница между двумя версиями GeForce GTX 1060 очень серьезная. Улучшенная версия Radeon RX 470 с большим объемом памяти слабее GeForce GTX 1060 6GB на 8–16%, основная разница по минимальному fps. Разгон позволяет обойти конкурента.

Gears of War 4

Последняя часть Gears of War легко съедает более 5 ГБ, но тут разница между младшим и старшим GeForce GTX 1060 не более 15%. Radeon RX 470 8GB немного уступает младшему сопернику, и даже MSI при заводских частотах слабее его. Зато разгон позволяет свести к минимуму разницу даже со старшим GeForce GTX 1060. Общие показатели столь высокие, что вы сможете комфортно играть на любом видеоадаптере из нашего списка участников.

Grand Theft Auto 5

При сглаживании MSAA использование памяти в Grand Theft Auto 5 достигает 4 ГБ (игра резервирует около 3,6 ГБ). Но и тут младший GeForce GTX 1060 показывает хорошие результаты и малое отставание от старшего напарника. В итоге Radeon RX 470 снова оказывается на последнем месте. И даже серьезный разгон до 1390/7680 МГц не позволяет нашему герою нагнать младшего соперника, столь велик разрыв между ними.

Mafia 3

После недавних обновлений в Mafia 3 серьезно подросла частота кадров, все видеокарты показывают хорошее ускорение в сравнении с первыми тестами. Radeon RX 470 с референсными частотами уступает младшему GeForce GTX 1060 8–11%. Масштабируемость производительность в сравнении с другими играми слабее, и максимальный разгон обеспечивает Radeon RX 470 ускорение не более 14%. Тем не менее, это позволяет свести к минимуму отставание от старшего GeForce GTX 1060 в номинале.

Metro: Last Light

Современные представители среднего класса достойно справляются с Metro даже при тяжелом сглаживании SSAA. Radeon RX 470 уступает младшему GeForce GTX 1060 почти 22%, что разгоном не компенсируется. Сам разгон до 1390/7680 МГц обеспечивает преимущество 16% относительно референсных Radeon.

Shadow Warrior 2

Снова Radeon RX 470 на месте аутсайдера. Но у всех участников очень высокие результаты в Shadow Warrior 2. Radeon RX 470 удается обогнать младшего соперника NVIDIA лишь за счет повышения частот. При этом загрузка памяти превышает 3 ГБ, но в данном случае это не принципиально для GeForce GTX 1060.

Titanfall 2

Мы решили испытать Titanfall 2 при тяжелом сглаживании MSAA вместо стандартного TSAA. Но и с таким режимом участники справились очень хорошо. Radeon RX 470 немного уступает младшему GeForce GTX 1060, MSI Gaming X на уровне конкурента. В разгоне Radeon RX 470 8GB лучше ускоренного GeForce GTX 1060 3GB по средней частоте кадров и быстрее GeForce GTX 1060 6GB в номинале. Загрузка видеопамяти превышает 4 ГБ.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Еще один серьезный удар по позициям AMD. Переиздание Skyrim явно предпочитает новые GeForce Pascal. Radeon RX 470 серьезно уступает младшему GeForce GTX 1060, нагнать соперника не удается и после разгона. Отметим еще, что после недавнего обновления в игре частота кадров ограничивается частотой обновления монитора, игнорируя ручные правки ini-файла. Так что на конец декабря все конкуренты будут показывать 60 fps, просто у некоторых будут просадки производительности, а у некоторых нет.

The Witcher 3: Wild Hunt

Последний «Ведьмак» демонстрирует отличную детализацию и не требует более 2 ГБ видеопамяти. Radeon RX 470 уступает младшему GeForce GTX 1060 несколько процентов. MSI Gaming X на 5% быстрее референса, разгон обеспечивает ускорение еще на 12–13%. MSI с повышенными частотами немного обгоняет старший GeForce GTX 1060 в номинале, но чуть уступает форсированному напарнику NVIDIA.

Tom Clancy's The Division

Игра The Division за последние пару месяцев пережила несколько обновлений, периодически теряя и обретая поддержку Fraps, из-за чего в некоторых статьях мы ограничились данными без минимального fps. Теперь Fraps снова работает, поэтому приводим минимальный параметр по наблюдениям этой утилиты. А средняя частота — это показатель встроенного счетчика кадров. Заодно приятно отметить, что AMD снова подружила свои видеокарты с HBAO+.

Radeon RX 470 немного уступает младшему GeForce GTX 1060 и нагоняет старшего конкурента за счет своего разгона.

Watch Dogs 2

Вторая часть Watch Dogs легко загружает 6 ГБ и более при максимальном качестве графики, но GeForce GTX 1060 3GB все равно одерживает вверх над Radeon RX 470 8GB. Герою обзора требуется разгон до 1390/7680 МГц, чтобы нагнать младшего конкурента. Больше данных о производительности этих и других видеокарт в Watch Dogs 2 в отдельной статье.

3DMark Fire Strike

При обычных частотах Radon RX 470 уступает младшему сопернику около 6%. Разгон обеспечивает ускорение в 16%, позволяя обогнать старшего конкурента в номинале.

3DMark Time Spy

Ситуация остается неизменной и в новом тесте под DirectX 12. Radeon RX 470 8GB немного проигрывает GeForce GTX 1060 3GB при стандартных частотах, разгон позволяет выйти на уровень производительности GeForce GTX 1060 6GB.

Энергопотребление

Для всех участников заявлен один уровень TDP. Потребляемая мощность отличается, обе версии GeForce GTX 1060 оказываются чуть экономичнее Radeon RX 470.

Выводы

Radeon RX 470 с увеличенным до 8 ГБ объемом видеопамяти в разгоне вполне может заменить Radeon RX 480. По итогам тестирования видно, что такая версия Radeon RX 470 при повышенных частотах успешно соперничает со старшим GeForce GTX 1060 на 6 ГБ. Удвоенный объем памяти имеет практическую пользу даже при разрешении 1920x1080. Например, в Deus Ex: Mankind Divided и Forza Horizon 3 мы видим серьезные различия между двумя версиями GeForce GTX 1060 и одновременно очень хорошие показатели у рассмотренной видеокарты Radeon RX 470. Однако общая ситуация в противостоянии Radeon RX 470 8GB и GeForce GTX 1060 3GB иная, зачастую преимущество на стороне конкурента NVIDIA. Вот только там, где урезанная версия GeForce GTX 1060 будет испытывать трудности с производительностью по причине объема памяти, вы сможет нормально играть на Radeon RX 470 8GB. И при повышении разрешения позиции младшей модификации GeForce GTX 1060 будут ухудшаться. При умеренной цене такой Radeon RX 470 8GB может стать самой выгодной покупкой в линейке графических решений AMD Polaris.

Рассмотренная видеокарта MSI Radeon RX 470 Gaming X 8G порадовала отличным охлаждением, которое поддерживает низкие рабочие температуры при минимальном шуме, и стабильной частотой ядра. Благодаря последнему реальная разница с простыми версиями Radeon RX 470 будет больше разницы в заявленных частотах. MSI Gaming может выигрывать до 5% производительности при заводских параметрах, а переключение к профилю OC Mode обеспечит еще большее преимущество. Дополнительный разгон позволяет получить преимущество 16–18% относительно обычных карт серии. Частотный потенциал у данной модели очень высокий. 1390 МГц по ядру — лучший результат среди всех представителей семейства Polaris, которые нам доводилось тестировать. Возможно, не все MSI Gaming X смогут продемонстрировать такую же прыть, но с ними можно рассчитывать стабильно высокие результаты разгона для серии RX 470. С учетом столь высокого потенциала после ускорения вы получите графическое решение уровня Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 6GB. Это одна из лучших модификаций Radeon RX 470 и просто отличная видеокарта.