Методика тестирования
В качестве тестовых видеокарт были выбраны две среднебюджетные модели, по одной из каждого лагеря. Компанию Palit GeForce GTX 1060 Jetstream 6GB составил ускоритель ASUS ROG Strix Radeon RX 480 8GB. Обе видеокарты тестировались на максимальных частотах с учетом разгона. Точные схемы частот отображены в таблице.
Видеоадаптер | Palit GeForce GTX 1060 Jetstream | ASUS ROG Strix Radeon RX 480 |
---|---|---|
Ядро | GP106 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 80 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1936–2101 | 1360 |
Шина памяти, бит | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 9504 | 8600 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 150 |
Пул процессоров составили пять CPU Intel Core i5 из пяти разных поколений: Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Skylake, Kaby Lake. Каждый из процессоров был протестирован в двух режимах работы:
- номинальном — тактовая частота соответствовала дефолтным настройкам CPU и не ограничивалась каким-либо образом. Данный режим должен продемонстрировать потенциал процессоров «из коробки», а также будет полезен для владельцев Core i5 без индекса «К»;
- в разгоне — тактовая частота фиксировалась на единой отметке в 4400 МГц (за исключением Core i5-3470). Данный режим должен продемонстрировать разницу в быстродействии процессоров в зависимости от архитектуры установленного CPU.
Процессор | Core i5-2500K | Core i5-3470 | Core i5-4690K | Core i5-6600K | Core i5-7600K |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Sandy Bridge | Ivy Bridge | Haswell | Skylake | Kaby Lake |
Разъем | LGA1155 | LGA1155 | LGA1150 | LGA1151 | LGA1151 |
Техпроцесс, нм | 32 | 22 | 22 | 14 | 14 |
Число ядер | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Номинальная частота, МГц | 3300 | 3200 | 3500 | 3500 | 3800 |
Частота Turbo Boost, МГц | 3700 | 3600 | 3900 | 3900 | 4200 |
L1-кэш, Кбайт | 32 x 4 + 32 x 4 | 32 x 4 + 32 x 4 | 32 x 4 + 32 x 4 | 32 x 4 + 32 x 4 | 32 x 4 + 32 x 4 |
L2-кэш, Кбайт | 256 x 4 | 256 x 4 | 256 x 4 | 256 x 4 | 256 x 4 |
L3-кэш, Мбайт | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Графическое ядро | Intel HD Graphics 3000 | Intel HD Graphics 2500 | Intel HD Graphics 4600 | Intel HD Graphics 530 | Intel HD Graphics 630 |
Частота графического ядра, МГц | 1100 | 1100 | 1200 | 1150 | 1150 |
Поддерживаемый тип памяти | DDR3-1333 | DDR3-1600 | DDR3-1600 | DDR4-2133 | DDR4-2400 |
TDP, Вт | 95 | 77 | 88 | 91 | 91 |
Отдельно мы решили проверить актуальность утверждения о том, что центральный процессор Core i5-2500K даже сегодня способен конкурировать со своими новыми собратьями за счет стабильной работы на более высоких частотах, которую обеспечивают наличие припоя и хороший разгонный потенциал Sandy Bridge. Наш экземпляр Core i5-2500K удалось разгонять до отметки в 4800 МГц, на которой он был протестирован дополнительно. Для чистоты эксперимента, аналогичным образом до максимума был разогнан и свежий Core i5-7600K. Ему покорилась тактовая частота в заветные 5000 МГц. Полученные показатели в этом режиме были добавлены к итоговым результатам отдельной строкой.
Процессор | Core i5-2500K | Core i5-3470 | Core i5-4690K | Core i5-6600K | Core i5-7600K |
---|---|---|---|---|---|
Частота ЦП (номинал) | 3300 (3700) | 3200 (3600) | 3500 (3900) | 3500 (3900) | 3800 (4200) |
Частота ЦП (ОС 1) | 4400 | – | 4400 | 4400 | 4400 |
Частота ЦП (ОС 2) | 4800 | – | – | – | 5000 |
Частота ОЗУ | DDR3-1866 | DDR3-1866 | DDR3-1866 | DDR4-3000 | DDR4-3000 |
Что касается частоты ОЗУ, то мы не стали ее уравнивать, так как старались провести тест в условиях максимально приближенный к реальным. Поддержка платформами Skylake или Kaby Lake оперативной памяти стандарта DDR4 является одним из их ключевых преимуществ и если высокочастотная память способна оказать воздействие на итоговый показатель fps в играх, то это необходимо учитывать при принятии решения о целесообразности обновления системы.
Тестовые конфигурации
В общей сложности нами было задействовано три тестовых стенда, что с учетом всех режимов тестирования дает 22 разные вариации связок «CPU + GPU».
Тестовый стенд №1:
- процессор №1: Intel Core i5-2500K;
- процессор №2: Intel Core i5-3470;
- видеокарта №1: Palit GeForce GTX 1060 Jetstream (GeForce GTX 1060 6 ГБ);
- видеокарта №2: ASUS ROG Strix Radeon RX 480 (Radeon RX 480 8 ГБ);
- материнская плата: ASUS Maximus V Extreme (Intel Z77);
- кулер: Noctua NH-U14S (вентилятор NF-A15 PWM, 140 мм);
- оперативная память: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 ГБ, 1866 МГц, 10-10-10-28-1T);
- системный диск: GeIL Zenith R3 240 ГБ (240 Гбайт, SATA 6 Гбит/сек);
- блок питания: Chieftec CTG-750C (750 Вт).
Тестовый стенд №2:
- процессор: Intel Core i5-4690K;
- видеокарта №1: Palit GeForce GTX 1060 Jetstream (GeForce GTX 1060 6 ГБ);
- видеокарта №2: ASUS ROG Strix Radeon RX 480 (Radeon RX 480 8 ГБ);
- материнская плата: MSI Z87M Gaming (Intel Z87);
- кулер: Noctua NH-U14S (вентилятор NF-A15 PWM, 140 мм);
- оперативная память: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 ГБ, 1866 МГц, 10-10-10-28-1T);
- системный диск: ADATA SX900 256 ГБ (256 Гбайт, SATA 6 Гбит/сек);
- блок питания: Chieftec CTG-750C (750 Вт).
Тестовый стенд №3:
- процессор №1: Intel Core i5-6600K;
- процессор №2: Intel Core i5-7600K;
- видеокарта №1: Palit GeForce GTX 1060 Jetstream (GeForce GTX 1060 6 ГБ);
- видеокарта №2: ASUS ROG Strix Radeon RX 480 (Radeon RX 480 8 ГБ);
- материнская плата: MSI Z170A Gaming M7 (Intel Z170);
- кулер: Noctua NH-U14S (вентилятор NF-A15 PWM, 140 мм);
- оперативная память: HyperX Savage HX424C12SBK2/16 (2x8 ГБ, 3000 МГц, 14-15-15-35-1T);
- системный диск: Crucial MX300 275 ГБ (275 Гбайт, SATA 6 Гбит/сек);
- блок питания: Chieftec CTG-750C (750 Вт);
- операционная система и драйверы:
- операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.49;
- драйвер Radeon: ATI Crimson 17.1.2.
Настройки игровых приложений
Замеры fps проводились в 11 реальных игровых приложениях и в одном синтетическом тесте. Разрешение экрана составило 1920х1080 пикселей. Показатель частоты кадров фиксировался внутриигровыми бенчмарками или с помощью утилиты Fraps v.3.5.99. Каждая тестовая сцена повторялась от трех до пяти раз, чтобы минимизировать возможную погрешность, после чего выводился усредненный результат. В итоговые графики вынесены значения минимального и среднего fps.
Настройки графики выставлялись на максимальном или близком к максимальному уровне. Для всех игр в принудительно порядке отключалась вертикальная синхронизация кадров. Там, где это было необходимо, через консольные команды снимались встроенные ограничители fps. Точный перечень всех настроек и тестовые сцены можно посмотреть в описании каждого из приложений.
Counter-Strike: Global Offensive
Dota 2
Battlefield 1
Call of Duty: Infinite Warfare
Deus Ex: Mankind Divided
Тестирование проходило во встроенном игровом бенчмарке.
Far Cry Primal
Тестирование проходило во встроенном игровом бенчмарке.
GTA V
Тестирование проходило во встроенном игровом бенчмарке.