Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренные видеокарты от PowerColor и Palit сравним с представителями прошлого поколения. Со стороны NVIDIA это GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950, со стороны AMD в тестировании примут участие Radeon R9 270X и Radeon R9 270. Старые видеокарты протестированы только в номинале. Большое тестирование бюджетных видеокарт с разгоном всех участников проводилось нами ранее. Видеокарты оснащены 2 ГБ видеопамяти, что ставит их в одинаковые условия в современных требовательных играх.
Видеоадаптер | Radeon RX 560 2GB | PowerColor Red Dragon RX 560 2GB | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 | Palit GTX 1050 StormX | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 11 | Polaris 11 | Curacao | Curacao | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3000 | 3000 | 2800 | 2800 | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 | 14 | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 123 | 123 | 212 | 212 | 132 | 132 | 228 | 228 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 | 1280 | 1280 | 640 | 640 | 1024 | 768 |
Количество текстурных блоков | 64 | 64 | 80 | 80 | 40 | 40 | 64 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1175–1275 | 1180 | 1050 | 925 | 1354–1455 | 1354–1455 | 1126–1178 | 1024–1188 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 256 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7000 | 5600 | 5600 | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | <75 | 180 | 150 | 75 | 75 | 120 | 90 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2;
- драйвер других видеокарт: NVIDIA GeForce 382.53.
Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 по описанной ниже методике.
Методика тестирования
Battlefield 1
Тестирование проводилось в двух сценах. В дополнение в традиционному тесту на уровне «Мыс Геллес» добавлена более простая сцена. В начале миссии «Мыс Геллес» бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и этот момент можно назвать экстремальным в плане создаваемой нагрузки.
Вторая тестовая сцена — начало миссии «Изо всех сил», где мы участвуем в атаке на вражеские позиции, управляя танком. Этот эпизод позволит лучше оценить потенциал видеокарт в обычные игровые моменты.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Выбрано высокое качество графики (High), что на самом деле отвечает среднему уровню настроек. Дополнительно отключены эффекты размытия в движении и хроматическая аберрация, что улучшает четкость картинки и обеспечивает мизерный выигрыш в быстродействии. Бюджетные видеокарты демонстрируют лучшие результаты в DirectX 11, и именно этот режим выбран для тестирования.
DIRT 4
Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось пять повторов для более точного среднего результата.
Настройки подобраны вручную для достижения оптимальной производительности. Выбран профиль максимального Ultra-качества, но качество теней понижено до высокого уровня. Все варианты сглаживания отключены, анизотропная фильтрация в режиме 16x.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно понижено качество солнечных лучей до среднего уровня, чтобы достигнуть оптимального режима производительности для бюджетных видеокарт.
For Honor
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. При подсчете средних значений отбрасывались аномально низкие данные минимального fps при первом прогоне.
Выбран стандартный профиль максимального качества Very High. Для повышения производительно отключено размытие в движении и любые варианты сглаживания.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено самое простое сглаживание FXAA.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки высокого качества (High) без каких-то дополнительных правок.
Prey (2017)
Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.
Выбран профиль самого высокого качества графики (Very High) с небольшим понижением уровня сглаживания SMAA до режима 1x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Шесть повторов.
В разделе основных настроек установлено высокое качество для всех параметров. В разделе постобработки активны эффекты лучей (столбы света), свечение и SSAO, остальные отключены. Подбор настроек обусловлен выбором оптимального баланса между красивой картинкой и производительностью в соответствии с нашим отдельным обзором по этой тематике.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Тестирование проведено при выборе высокого качества графики (High).
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль высокого качества (High) в DirectX 11.
Watch Dogs 2
В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль очень высоких настроек качества (Very High). Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided;
- For Honor;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.