Компания AMD обновила весь модельный ряд видеокарт бюджетного и среднего уровня. Ранее мы успели познакомиться с Radeon RX 580 и Radeon RX 570, которые на фоне майнинговой лихорадки перешли в разряд дефицитных товаров. Настало время поговорить о более доступных и недорогих решениях. Главной новинкой в 100-долларовом сегменте стал графический ускоритель Radeon RX 560. В данном обзоре мы познакомимся с простейшим представителем этой серии от PowerColor, сравним его с GeForce GTX 1050 и видеокартами старых поколений.
В основе Radeon RX 560 лежит процессор Polaris 11, знакомый по Radeon RX 460. Да и сама новинка является улучшенной версией Radeon RX 460. Но если новые Radeon RX 580/570 получены путем банального разгона по частотам, то Radeon RX 560 досталось еще и большее количество вычислительных блоков. Потенциал GPU Polaris 11 в Radeon RX 460 был частично ограничен. Старая видеокарта работала с 14 активными Compute Unit, а новая оперирует уже 16 Compute Unit. Общее количество потоковых процессоров возросло с 896 до 1024, что является весьма неплохим апгрейдом.
Без повышения частот тоже не обошлось. Для Radeon RX 560 установлено базовое значение в 1175 МГц при максимальной частоте ядра 1275 МГц. Интерфейс памяти 128-битный, карты оснащаются модулями GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Видеокарты могут выпускаться в версиях на 4 или 2 ГБ. Процессор Polaris 11 производится по нормам 14-нм техпроцесса. Увеличение количества активных блоков и повышение частот должно привести к росту энергопотребления. Но инженерам удалось сохранить TDP на уровне 75 Вт, как и у карты-предшественницы. Radeon RX 560 оснащается одним разъемом дополнительного питания.
Для наглядного сравнения Radeon RX 560 и Radeon RX 460 мы свели их характеристики в одну таблицу.
Видеоадаптер | Radeon RX 560 | Radeon RX 460 |
---|---|---|
Ядро | Polaris 11 | Polaris 11 |
Архитектура | GCN 1.3 | GCN 1.3 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3000 | 3000 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 123 | 123 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 896 |
Количество текстурных блоков | 64 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1175–1275 | 1090–1200 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 4096/2048 | 4096/2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 |
Radeon RX 560 поддерживает все технологические инновации, присущие старшим моделям линейки Polaris. Это решение на базе самой прогрессивной архитектуры AMD, обеспечивающей лучшее соотношение производительности и энергопотребления, плюс высокая эффективность в DirectX 12 и API Vulkan. С учетом возросшего потенциала, видеокарта должна стать не только оптимальным вариантом для киберспортивных игр, но приемлемым решением для нетребовательного геймера, который не рассчитывает на максимальное качество графики.
Партнеры AMD представили множество различных версий Radeon RX 560. Мы привыкли к разнообразию разогнанных версий, но, оказывается, в этой серии есть модели, которые можно назвать экономичными. Они обходятся без дополнительного питания, а частоты GPU близки к базовому уровню. Именно с такой видеокартой мы познакомимся в данном обзоре.
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB GDDR5 OC
Рассматриваемая видеокарта PowerColor (AXRX 560 2GBD5-DHV2/OC) оснащается 2 ГБ видеопамяти и попутно является единственным вариантом Radeon RX 560 от PowerColor, который оснащен кулером с двумя вентиляторами. Поставляется адаптер в небольшой коробке
Видеокарта занимает два слота расширения, полная ее длина 21 см.
Карта накрыта пластиковым кожухом с оригинальным дизайном и необычной формой лопастей у вентиляторов.
В углу присутствует посадочное место под разъем питания, который в данной версии отсутствует.
На задней панели три разъема для вывода изображения: DisplayPort, HDMI и DVI.
Конструкция система охлаждения проста. Это цельный ребристый радиатор без тепловых трубок и медных вставок. Зато радиатор довольно крупный и занимает почти все свободное место под пластиковым корпусом.
Лучше оценить габариты радиатора можно по нижней фотографии, где он изображен на фоне платы. В зоне над VRM есть прорези, чтобы обеспечить обдув электронных компонентов.
За обдув отвечают два вентилятора Apistek GA81B2U диаметром 80 мм.
Форма лопастей весьма необычная. Они «сквозные» и напоминают сдвоенные лепестки.
Печатная плата смотрится весьма достойно, как для бюджетного продукта. Система питания GPU насчитывает три фазы.
Процессор Polaris 11 не имеет защитной рамки. Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами SKhynix H5GC4H24AJR R0C.
Последнее сочетание букв в названии Red Dragon Radeon RX 560 2GB GDDR5 OC намекает на некий заводской разгон. На самом деле, для GPU установлена частота 1180 МГц, что лишь на 5 МГц больше стандартного базового значения. Ну и, естественно, это меньше Boost-частот до 1275 МГц. При этом среди четырех моделей Radeon RX 560 от PowerColor три работают именно при такой частотной формуле. Память функционирует в стандартном режиме при эффективной частоте обмена данными в 7000 МГц.
Стоит еще отметить, что Radeon RX 560 работает в режиме PCI-E 8x, как и предыдущие карты Radeon RX 560.
При тестировании на открытом стенде с температурами 25–26 °C нагрев ядра в самых тяжелых игровых приложениях достигал 75 °C. При этом реальная частота оказалась ниже заявленной, т.е. карта работала в Boost-режиме без жесткой фиксации частот на одном уровне. В игре Tom Clancy's The Division, которую мы используем для создания тяжелой игровой нагрузки, частоты могли снижаться от 1180 МГц почти до 1090 МГц, а средние значения были немного выше 1100 МГц.
Для бюджетной видеокарты с невысоким TDP рабочие температуры не особо низкие, хотя никакого беспокойства они не вызывают. Похоже, из-за малой площади кристалла нужна качественная реализация системы теплоотвода. Кулер с медным основанием и тепловыми трубками был бы более эффективным, но для недорогой модели производитель посчитал это излишеством. Также стоит отметить, что в следующем обзоре мы рассмотрим более продвинутую версию Radeon RX 560 с тепловыми трубками, где температуры не сильно отличаются от тех, что мы видим на PowerColor. Так что данная карта работает в обычном для представителей этой серии режиме.
Приятно отметить полный акустический комфорт и отсутствие шума при игровой нагрузке. Что и не удивительно, ведь вентиляторы работают при низких оборотах в диапазоне 1000–1300 об/мин. Столь низкая скорость говорит и о наличии дополнительного потенциала для снижения нагрева. Мы проверили это, зафиксировав скорость вентиляторов на уровне 1400 об/мин, и это позволило стабилизировать нагрев на уровне 69–70 °C.
Это первая видеокарта серии RX 560, которая попала к нам в руки. Поэтому не совсем ясно, насколько нормальными являются продемонстрированные частоты. Опыт общения с некоторыми бюджетными видеокартами показывает, что в Boost-режиме они действительно могут демонстрировать серьезные просадки. Также мы не могли исключить проблему с адекватным мониторингом параметров новой модели. В любом случае, нужна конфигурация частот, которая ближе к заявленному уровню с Boost 1275 МГц. Для этого было проведена соответствующая операция по разгону с небольшим повышением лимита мощности на 5%. Согласно мониторингу MSI Afterburner, средние частоты при этом возросли примерно до 1140–1150 МГц.
При таких настройках видеокарта заменит среднестатистическую версию Radeon RX 560.
Проведены испытания разгонного потенциала. В результате подбора частот удалось достичь 1330 МГц по ядру и 1965 (7860) МГц по памяти. Такой разгон GPU по силам Radeon RX 460 с дополнительным питанием, а разгон памяти на фоне предшественниц выдающийся.
Достичь стабильности в данном режиме удалось при заметном повышении скорости вентиляторов. Резко возрос нагрев, и это требовало серьезного улучшения охлаждения. На приведенном скриншоте вы видите температуры до 75 °C в Tom Clancy's The Division при скорости вращения вентиляторов 2600–2700 об/мин. Шум в таком режиме уже весьма серьезный. В реальности после сбоя в паре приложений скорость пришлось поднимать еще выше. Видеоадаптер PowerColor явно работал на пределе своих возможностей. Однако видеокарты с дополнительным питанием смогут показать лучшие результаты.
Прямым ценовым конкурентом для Radeon RX 560 являются карты GeForce GTX 1050. В нашем тестировании они представлены Palit GeForce GTX 1050 StormX. Ранее эта модель не фигурировала на страницах сайта, поэтому вначале изучим ее особенности.
Palit GeForce GTX 1050 StormX
Видеоадаптер Palit поставляется в небольшой коробке и не комплектуется дополнительными переходниками или кабелями.
GeForce GTX 1050 StormX небольших компактных размеров, но система охлаждения занимает два слота. Полная длина видеоадаптера 14,5 см.
Кулер накрыт пластиковым кожухом простоватого дизайна. Установлен один вентилятор.
GeForce GTX 1050 обходится без дополнительного питания. Один из фиксирующих винтов на кулере защищен гарантийной пломбой.
На задней панели три разъема для вывода изображения: DisplayPort, HDMI и DVI.
Пластиковый кожух с вентилятором легко снимается без полного разбора. Это удобно, если нужно будет почистить видеокарту от пыли после длительного срока эксплуатации. Диаметр вентилятора FirstD FD8015H12S соответствует типоразмеру 80 мм.
Под кожухом скрывается лепестковый алюминиевый радиатор с массивной сердцевиной.
Никаких тепловых трубок и медных вставок у данного радиатор нет. Такую конструкцию можно назвать типовой. Похожие радиаторы используются и другими производителями в своих бюджетных видеокартах.
На маленькой печатной плате реализована двухфазная система питания ядра и однофазное питание памяти GDDR5.
В основе GeForce GTX 1050 используется процессор GP107, чей потенциал ограничен 640 активными потоковыми процессорами. Полная версия GPU оперирует 768 процессорами CUDA, он является основной для GeForce GTX 1050 Ti.
Два гигабайта памяти набрано четырьмя микросхемами SKhynix H5GC4H24AJR R0C.
Данная видеокарта работает при стандартных частотах. Базовое значение ядра 1354 МГц при среднем Boost Clock 1455 МГц, эффективная частота памяти на уровне 7 ГГц.
При игровой нагрузке Palit StormX показал стабильную частоту ядра на уровне 1721 МГц (1734 МГц в пике), иногда с просадками до 1709 МГц. При этом видеокарта грелась до скромных 56 °C. Шум минимальный, скорость вентилятора низкая. Таходатчика тут нет, поэтому не обращаем внимания на нулевые показания кривой скорости вентилятора ни нижнем скриншоте.
Продемонстрированный уровень частот весьма неплох. Ранее мы сталкивались с версиями GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, которые показывали вариативный Boost с просадками почти до 1600 МГц. В условиях, когда мы тестируем самую простую версию Radeon RX 560 с минимально возможной частотой ядра, сравнение с такой видеокартой Palit выглядело бы не очень честным. Поэтому была подобрана более низкая частотная конфигурация, чтобы достичь производительности уровня простейших версий GeForce GTX 1050. В результате понижения частот мы получили в среднем около 1620 МГц по ядру с просадками до 1607 МГц в самых тяжелых играх, пиковое значение 1633 МГц.
Видеокарта показала неплохие результаты разгона, обогнав ASUS Expedition GeForce GTX 1050. Базовая частота ядра повышена до 1484 МГц при пиковом Boost до 1860 МГц. Разгон памяти остановился на отметке 8068 МГц.
Реальная частота Boost держалась на уровне 1810–1833 МГц.
В разгоне мы немного подняли обороты вентилятора для лучшего охлаждения. При работе на скорости в 38% от максимума шум оставался умеренным, а нагрев ядра повысился до скромных 58 °C. Так что весь разгонный потенциал легко реализуется в тихом режиме и не связан с какими-то дополнительными проблемами или дискомфортом.
Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренные видеокарты от PowerColor и Palit сравним с представителями прошлого поколения. Со стороны NVIDIA это GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950, со стороны AMD в тестировании примут участие Radeon R9 270X и Radeon R9 270. Старые видеокарты протестированы только в номинале. Большое тестирование бюджетных видеокарт с разгоном всех участников проводилось нами ранее. Видеокарты оснащены 2 ГБ видеопамяти, что ставит их в одинаковые условия в современных требовательных играх.
Видеоадаптер | Radeon RX 560 2GB | PowerColor Red Dragon RX 560 2GB | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 | Palit GTX 1050 StormX | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 11 | Polaris 11 | Curacao | Curacao | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3000 | 3000 | 2800 | 2800 | 3300 | 3300 | 2940 | 2940 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 | 14 | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 123 | 123 | 212 | 212 | 132 | 132 | 228 | 228 |
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 | 1280 | 1280 | 640 | 640 | 1024 | 768 |
Количество текстурных блоков | 64 | 64 | 80 | 80 | 40 | 40 | 64 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1175–1275 | 1180 | 1050 | 925 | 1354–1455 | 1354–1455 | 1126–1178 | 1024–1188 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 256 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7000 | 5600 | 5600 | 7012 | 7012 | 7010 | 6610 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | <75 | 180 | 150 | 75 | 75 | 120 | 90 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.6.2;
- драйвер других видеокарт: NVIDIA GeForce 382.53.
Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080 по описанной ниже методике.
Методика тестирования
Battlefield 1
Тестирование проводилось в двух сценах. В дополнение в традиционному тесту на уровне «Мыс Геллес» добавлена более простая сцена. В начале миссии «Мыс Геллес» бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и этот момент можно назвать экстремальным в плане создаваемой нагрузки.
Вторая тестовая сцена — начало миссии «Изо всех сил», где мы участвуем в атаке на вражеские позиции, управляя танком. Этот эпизод позволит лучше оценить потенциал видеокарт в обычные игровые моменты.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Выбрано высокое качество графики (High), что на самом деле отвечает среднему уровню настроек. Дополнительно отключены эффекты размытия в движении и хроматическая аберрация, что улучшает четкость картинки и обеспечивает мизерный выигрыш в быстродействии. Бюджетные видеокарты демонстрируют лучшие результаты в DirectX 11, и именно этот режим выбран для тестирования.
DIRT 4
Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось пять повторов для более точного среднего результата.
Настройки подобраны вручную для достижения оптимальной производительности. Выбран профиль максимального Ultra-качества, но качество теней понижено до высокого уровня. Все варианты сглаживания отключены, анизотропная фильтрация в режиме 16x.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно понижено качество солнечных лучей до среднего уровня, чтобы достигнуть оптимального режима производительности для бюджетных видеокарт.
For Honor
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. При подсчете средних значений отбрасывались аномально низкие данные минимального fps при первом прогоне.
Выбран стандартный профиль максимального качества Very High. Для повышения производительно отключено размытие в движении и любые варианты сглаживания.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено самое простое сглаживание FXAA.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Выбраны предустановки высокого качества (High) без каких-то дополнительных правок.
Prey (2017)
Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло.
Выбран профиль самого высокого качества графики (Very High) с небольшим понижением уровня сглаживания SMAA до режима 1x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки в селение Белый Сад. Шесть повторов.
В разделе основных настроек установлено высокое качество для всех параметров. В разделе постобработки активны эффекты лучей (столбы света), свечение и SSAO, остальные отключены. Подбор настроек обусловлен выбором оптимального баланса между красивой картинкой и производительностью в соответствии с нашим отдельным обзором по этой тематике.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Тестирование проведено при выборе высокого качества графики (High).
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль высокого качества (High) в DirectX 11.
Watch Dogs 2
В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль очень высоких настроек качества (Very High). Дополнительно включен параметр «Временная фильтрация», который позволяет повысить производительность при мизерных потерях в качестве.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark, тестирование проводилось в простом режиме с разрешением 1920x1080.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided;
- For Honor;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение потребления для каждого приложения, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
Battlefield 1
С первой тестовой сценой Battlefield 1 ни справляется ни один участник, но на уровне «Изо всех сил» мы видим 30–40 fps при Ultra-качестве. Самые низкие результаты у PowerColor Red Dragon при заводских частотах. При частотах боле близких к стандартному уровню Radeon RX 560 оказывается чуть лучше GeForce GTX 950. Разгон позволяет выйти на уровень простой версии GeForce GTX 1050.
Deus Ex: Mankind Divided
В стандартном бенчмарке Mankind Divided рассматриваемый Radeon RX 560 с плавающей частотой ядра до 1275 МГц показывает близкие результаты с младшим GeForce GTX 1050 и Radeon R9 270X. Повышение частот обеспечивает ускорение 13–15%, что позволяет удерживать паритет с разогнанным GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 960 с номинальными частотами.
DIRT 4
Radeon RX 560 демонстрирует самые низкие результаты в этой игре. Разгон позволяет немного приблизиться к показателям Radeon R9 270, но не более того. Забавно, что при повышении всех параметров до максимума вместе с падением fps наблюдается изменение баланса между GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X в пользу второго, о чем будет сказано в одном из будущих обзоров.
Fallout 4
Radeon RX 560 демонстрирует низкие результаты и в Fallout 4, хотя с разгоном удается добиться паритета с Radeon R9 270. Решения NVIDIA в данной игре выглядят предпочтительнее.
For Honor
Интересные результаты в For Honor. Radeon RX 560 чуть слабее Radeon R9 270 по среднему fps, но чуть лучше по минимальному параметру. Разгон позволяет обогнать GeForce GTX 950 в номинале и приблизиться к уровню производительности GeForce GTX 1050.
Gears of War 4
Сразу нужно отметить, что в Gears of War 4 при 2 ГБ видеопамяти наблюдается проблема с подгрузкой текстур, и это проявляется у всех участников. И мы в очередной раз рекомендуем для игры видеоадаптеры с 4 ГБ. Что касается непосредственно производительности, то в этой игре Radeon RX 560 оказывается быстрее Radeon R9 270, а после разгона лучше Radeon R9 270X. В номинале новичок AMD слабее GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950, в разгоне незначительно уступает форсированному GeForce GTX 1050.
Grand Theft Auto 5
Привычная расстановка сил в GTA 5. Radeon RX 560 на последнем месте, разгон позволяет приблизиться к Radeon R9 270. GeForce GTX 950 вне досягаемости, как и GeForce GTX 1050. Palit StormX изначально сопоставим с GeForce GTX 960, разгон обеспечивает прирост более 5%.
Mass Effect: Andromeda
Идентичные показатели у Radeon RX 560 и Radeon R9 270 в Andromeda. GeForce GTX 1050 на несколько процентов быстрее, но слабее GeForce GTX 950. В разгоне Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 не сильно различаются, но представитель NVIDIA сохраняет преимущество.
Prey (2017)
В новом Prey доминируют видеоадаптеры NVIDIA. Radeon RX 560 показывает более низкие результаты в сравнении с Radeon R9 270, но легко обгоняет старичка за счет повышения частот. GeForce GTX 1050 быстрее всех вариантов от AMD, а в разгоне сопоставим с GeForce GTX 960.
The Witcher 3: Wild Hunt
Хорошие показатели у Radeon RX 560 в Witcher 3. Самая простая версия от PowerColor быстрее Radeon R9 270, а при небольшом повышении частот новинка выглядит увереннее GeForce GTX 950. При частотах 1330/7860 МГц производительность Radeon RX 560 не сильно отличается от показателей GeForce GTX 960. Примерно на таком же уровне и Palit GTX 1050 StormX, который при своем разгоне получает дополнительное ускорение до 6%.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Эта игра очень требовательная, и результаты видеоадаптеров AMD довольно низкие. Лучше всех в красном лагере Radeon R9 270X, но и этот ускоритель сопоставим лишь с GeForce GTX 950. Radeon RX 560 серьезно проигрывает Radeon R9 270 (по минимальному fps разница почти 20%), и лишь разгон позволяет выйти на один уровень производительности. Palit GTX 1050 StormX уступает несколько процентов GeForce GTX 960, легко обгоняя товарища после своего разгона.
Больше информации о производительности в игре в нашем отдельном сравнительном тестировании видеокарт.
Tom Clancy's The Division
Наш аналог Radeon RX 560 с вариативными частотами до 1275 МГц не сильно отличается от GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1050 в The Division. Сразу ясно, что это решения одного уровня. В разгоне новичок AMD обгоняет Radeon R9 270X и приближается к GeForce GTX 960. Ускоренный GeForce GTX 1050 немного выигрывает по средней частоте кадров.
Watch Dogs 2
Игра Watch Dogs 2 выдвигает серьезные требования к мощности ПК, но на GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 можно более-менее нормально играть при сочетании настроек очень высокого уровня и «временной фильтрации». PowerColor Red Dragon традиционно в конце рейтинга, но при частотах до 1275 МГц видеоадаптер уже не сильно отличается от Radeon R9 270. Разгон позволяет Radeon RX 560 выйти на один уровень производительности с Radeon R9 270X и максимально приблизиться к результатам GeForce GTX 950.
3DMark Fire Strike
В данном тесте Radeon RX 560 вновь немного не дотягивает до Radeon R9 270, но в разгоне обгоняет Radeon R9 270X. После повышения частот удается попутно обойти GeForce GTX 960 и приблизиться к результатам простейшей версии GeForce GTX 1050.
3DMark Time Spy
Тут ситуация иная. В новом бенчмарке под DirectX 12 самый простой Radeon RX 560 от PowerColor изначально сопоставим с Radeon R9 270X. При частотах ядра до 1275 МГц это уже аналог GeForce GTX 950 и GeForce GTX 1050. В разгоне Radeon RX 560 даже быстрее основного конкурента в лице GeForce GTX 1050.
Энергопотребление
Сравним общие показатели энергопотребления тестовой системы с разными видеокартами.
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB действительно является очень экономичным продуктом. Более низкие показатели только у GeForce GTX 1050. В сравнении со старыми Radeon R9 270/270X разница просто огромна.
Выводы
Настало время подвести общие итоги. В очередной раз напомним, что это первое знакомство с Radeon RX 560. Протестированная видеокарта является одной из самых простых версий в данной серии, и ее частоты близки в базовому уровню (даже ниже), а не к заявленной Boost-частоте до 1275 МГц. Но это не уникальная модель. У MSI есть видеокарты серии Radeon RX 560 с заявленной частотой ядра в 1196 МГц, а у Sapphire с 1216 МГц, и они тоже могут демонстрировать плавающие частоты, где средние значения будут ниже заявленных. Такая простая версия Radeon RX 560 показывает невысокие результаты в сравнении с другими бюджетными решениями своей категории. Зато новая карта демонстрирует существенный выигрыш в энергопотреблении, не требуя подключения дополнительного питания. Есть еще возможность разгона, что позволяет неплохо повысить общую производительность. В девяти тестовых приложениях из 15 разогнанная видеокарта Radeon RX 560 оказывается наравне с Radeon R9 270X или быстрее. Повышение частот позволяет более уверенно выглядеть и на фоне GeForce GTX 1050, хотя этот конкурент в номинале всегда лучше. Из этого следует, что ускоренные версии Radeon RX 560 с заводским разгоном и памятью на 4 ГБ имеют потенциал для более успешного противостояния GeForce GTX 1050. В следующем обзоре мы рассмотрим одну из таких моделей Radeon RX 560.
PowerColor Red Dragon Radeon RX 560 2GB GDDR5 OC можно назвать рядовым представителем линейки простых Radeon RX 560. Это экономичная версия с невысокими частотами, которая не требует дополнительного питания. Охлаждение не самое мощное, но есть и более простые карты с кулером на один вентилятор. Все это сочетается с невысокой стоимостью, что делает такую видеокарту одним из самых доступных вариантов в данной линейке AMD. Достойный вариант для покупки при ограниченном бюджете.
Palit GeForce GTX 1050 StormX производительнее Radeon RX 560 2GB, но и обойдется чуть дороже. Так что в плане ценового позиционирования стоимость каждого продукта отвечает его возможностям. Также все GeForce GTX 1050 отличаются крайне низким тепловыделением, что позволяет обеспечит минимальный шум в работе и максимально упрощает разгон. Конкретный Palit StormX при минимальной цене показывает хорошие Boost-частоты и может быть на несколько процентов быстрее ASUS Expedition GTX 1050 и других карт с более высоким ценником. Поэтому в своей категории Palit GeForce GTX 1050 StormX является оптимальным вариантом для покупки.
О Radeon RX 560 4GB и других бюджетных новинках мы расскажем в следующих обзорах. Оставайтесь с нами!