Нынешний год подарил любителям виртуальных гонок несколько отличных автосимуляторов. Это продолжение известной раллийной серии DiRT и менее известной серии WRC, которая является официальной игрой мирового раллийного чемпионата. Вышла вторая часть хардкорного симулятора Project CARS 2. И заодно с Xbox One на ПК пожаловала игра Forza Motorsport 7. В данной статье мы поговорим о производительности во всех указанных играх. Сравним видеокарты AMD и NVIDIA в разных режимах, выявим оптимальные модели для Full HD и более высоких разрешений.

В тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты.

Список участников следующий:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы максимально соответствовать референсным решениям своей серии. Тесты Radeon RX Vega 64 проводились только со стандартным BIOS в обычном сбалансированном режиме (настройки по умолчанию). Radeon R9 270X заменяет предшественник Radeon HD 7870. Все участники протестированы в номинале и в разгоне. Некоторые исключения для тестов с разгоном сделаны в Forza Motorsport 7. Старшие GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 разгонялись только для высоких разрешений, в режиме 1920x1080 они протестированы только на стандартных частотах.

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 387.92;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.9.3.

Кратко о методике тестирования ниже. Игры рассмотрим в порядке их выхода.

DiRT 4

Известная серия раллийных гонок от Codemasters. Новая часть предлагает большой набор разнообразных гонок по бездорожью и асфальтированным трекам. Тонкие настройки сложности позволяют балансировать между серьезным автосимулятором и незамысловатыми гонками с рядом упрощений и условностей для новичков. DiRT 4 базируется на движке EGO 4.0, который разрабатывался специально под гоночные игры. В визуальном плане все выглядит отлично. DiRT 4 демонстрирует большие детализированные пространства и достоверное освещение, реалистичные погодные эффекты. Поддерживается API DirectX 11.

Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Это трасса в лесной зоне при ярком освещении, данные условия создают высокую нагрузку. Дождевые эффекты не столь критичны для производительности, как в иных играх нашего тестирования.

Выполнялось до семи повторов для более точного среднего результата. Тестирование проведено при выборе профиля Ultra-качества с максимальной анизотропной фильтрацией, активно сглаживание CMAA. Все участники протестированы в разрешении 1920x1080, старшие модели дополнительно протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

Отметим, что игра уже фигурировала в специальном тестировании видеокарт среднего и бюджетного уровня, но при чуть иной комбинации настроек и сглаживания. Также обновились драйверы, что могло улучшить показатели. Поэтому интересно будет взглянуть на противостояние видеокарт в новых условиях.

WRC 7

Официальная игра Чемпионата мира по ралли FIA. WRC 7 FIA World Rally Championship предлагает 13 соревнований с разнообразными трассами — от заездов по извилистому серпантину в степных регионах до покатушек в грязи или на скользком снегу среди зимнего леса. Разнообразие трасс и неплохая физика делают игру интересной, хотя по общему уровню исполнения она уступает DiRT 4. Также есть возможность широких настроек сложности и управления, что позволяет адаптировать WRC 7 как для новичка, так и для опытного виртуального водителя. Разработчики из Kylotonn Racing Games используют свой движок, который немного обновляется с каждой новой игрой серии, но в технологическом плане выглядит слабовато. Игра демонстрирует неплохую детализацию, но по всем критериям уступает графике DiRT 4.

Не хватает качественного сглаживания. Используется лишь метод FXAA, и он в данном случае дает некоторое замыливание, снижая четкость мелких деталей. Отключение FXAA улучшает восприятие картинки, но будут видны лесенки на очертаниях машины.

Эффекты дождя с мокрыми поверхностям заметно влияют на производительность. Поэтому для тестового заезда выбрана трасса Hafren с обильной растительностью и режимом дождя.

Выполнялось не менее шести повторов. Максимальные настройки графики. Все участники протестированы в разрешении 1920x1080, старшие модели дополнительно протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

Project CARS 2

Известный симулятор от Slightly Mad Studios для любителей автоспорта. Вторая часть обзавелась полноценной кампанией и сохранила высокую сложность в физике машин. Широкий автопарк, много нюансов и условий, которые влияют на поведение автомобилей. Большой набор разнообразных соревнований. Еще больше настроек управления и калибровки контроллеров. Это не игра для любителей веселых аркад в духе Need For Speed. Высокая сложность Project CARS 2, проработанная физика с множеством нюансом и индивидуальность каждого автомобиля требуют наличия контроллера-руля. Игра базируется на собственном движке MADNESS Engine. Картинка радует глаз отличной детализацией автомобилей и окружающего мира. Воссозданы реалистичные погодные эффекты, заезды в дождь или в бурю с плотными ливневыми потоками и водными брызгами выглядят невероятно атмосферно и достоверно.

В игре есть возможность запускать повторы гонок, но в таком режиме наблюдается нестабильная производительность и общий fps ниже, чем в реальной игре. Поэтому решено было тестировать путем повтора определенного заезда. Справится на клавиатуре сложно, особенно на мокром асфальте, и для более комфортного прохождения тестового отрезка выбран не самый быстрый, но хорошо управляемый автомобиль. Трасса California Highway Full, установлено 15 противников, в погодных условиях выставлен дождь. Последний сильно бьет по производительности из-за брызг, отражений и обильных водных потоков на корпусе.

Выполнялось не менее шести повторов, старшие видеокарты приходилось тестировать в два подхода с таким же количеством повторов для достижения стабильного среднего результата. Установлено максимальное качество всех параметров, активно сглаживание SMAA среднего уровня. Старшие графические ускорители дополнительно протестированы при MSAA и в более высоких разрешениях.

Forza Motorsport 7 (Demo)

Новый автосимулятор от Turn 10 Studios и Microsoft Studios. Серия Forza долгое время являлась эксклюзивной для консолей Xbox, но в нынешнем поколении эти игры адаптируются и для ПК под платформу Windows 10. Игра делает акцент на соревновании скоростных спортивных автомобилей по гоночным трекам, хотя в ней есть, например, и заезды на больших грузовиках. Полная версия игры вышла в октябре, для тестирования использовалась общедоступная демо-версия, которая оснащена встроенным бенчмарком. Игра использует движок ForzaTech и картинка сильно напоминает Forza Horizon 3, но без больших открытых пространств и бурных зарослей. Своя специфика соревнований обуславливает более простой дизайн окружения, поэтому Motorsport 7 работает чуть быстрее Horizon 3. Картинка отличается высоким реализмом. Forza Motorsport 7 оптимизирована под DirectX 12.

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк производительности, который воссоздает короткий проезд с множеством соперников в условиях сильного дождя.

Верхняя планка производительности ограничена 60 fps. Это нивелирует различия между видеокартами по достижении такого уровня производительности. Поэтому некоторые модели протестированы только в высоких разрешениях. Всего задействовано три режима: 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160 при максимальном качестве графики Ultra при сглаживании MSAA 4x.

Пояснений требуют настройки графики. Игра по умолчанию использует режим адаптивного регулирования параметров, но в Custom-режиме должны применяться установки выбранного профиля. Для надежности мы вручную фиксировали максимальное значение для каждого параметра в расширенных настройках.

Результаты тестирования

DiRT 4

Лидирует с большим отрывом Radeon RX Vega 64. В среднем классе лучшие результаты у Radeon RX 580, его товарищ Radeon RX 480 быстрее GeForce GTX 1060. Младшие видеокарты с трудом справляются с игрой, но после разгона некоторые обеспечат более 40 fps. GeForce GTX 960 быстрее Radeon R9 270X в номинале, тогда как после разгона ситуация противоположная. GeForce GTX 1050 чуть быстрее Radeon RX 560.

Стоит отметить, что игра критично относится к объему видеопамяти и ее пропускной способности. В тестовой гонке использовалось до 3,2 ГБ. Версии GeForce GTX 960 или Radeon R9 270X на 4 ГБ должны иметь заметно преимущество относительно рассмотренных вариантов. Также широкая шина позволяет минимизировать разницу между GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060

Посмотрим, как справятся старшие решения с более высоким разрешением.

Небольшое преимущество GeForce GTX 1060 над GeForce GTX 780 Ti сходит на нет, оба представителя NVIDIA уступают Radeon RX 480 и Radeon RX 580. Radeon RX Vega 64 сохраняет лидерство с отрывом 15–30% относительно GeForce GTX 1080. Загрузка видеопамяти до 3,8 ГБ.

Старшие видеоадаптеры протестированы в 4K.

Radeon RX Vega 64 показывает 60 fps даже в таком тяжелом режиме. Нормально играть можно и на GeForce GTX 1080, но производительность конкурента ниже на 12–17%.

WRC 7

Рассмотрим результаты тестирования в другой раллийной игре.

Представители NVIDIA демонстрируют преимущество над конкурентами AMD. Лидирует GeForce GTX 1080, а GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 580. Старый GeForce GTX 780 Ti оказывается на одном уровне с Radeon RX 580. GeForce GTX 960 выдает до 50 fps. У GeForce GTX 1050 результаты ниже на 14–22%, при этом он быстрее всех младших видеоадаптеров AMD. Загрузка видеопамяти до 2,8 ГБ.

Соотношение между старшими решениями в разрешении 2560x1440 не меняется. GeForce GTX 1080 быстрее Radeon RX Vega 64, а GeForce GTX 1060 производительнее Radeon RX 580.

В 4K результаты GeForce GTX 1080 на уровне показаний в DiRT 4, а вот Radeon RX Vega 64 с этой игрой справляется хуже. Флагман AMD слабее лидера на 13–17%.

Project CARS 2

Тестирование проводилось в тяжелых условиях при включенном дожде, что серьезно сказывается на производительности.

Игра оказывается крепким орешком для бюджетных моделей, которые показывают небольшую разницу между собой и топчутся в районе 30 fps. Более-менее приемлемые результаты может выдать GeForce GTX 960 с разгоном. В номинале GeForce GTX 1050 обходит всех конкурентов AMD, в разгоне идет наравне с форсированным Radeon R9 270X. О комфортной частоте кадров можно говорить на решениях среднего уровня. Очень близкие результаты у GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя представитель NVIDIA все же показывает мизерное преимущество. Преимущество GeForce GTX 1080 над Radeon RX Vega 64 не более 5%. Загрузка видеопамяти около 2,6 ГБ.

Для всех основных режимов тестирования мы задействовали сглаживание SMAA, которое показывает хорошее визуальное качество при низкой нагрузке на GPU. Но ради интереса проведено небольшое тестирование старших моделей с MSAA 4x.

Переход от SMAA к MSAA дает снижение производительности около 12% у всех протестированных участников. Приятно удивил флагман AMD, который слабее отреагировал на повышение настроек, что позволило ему показать равные результаты с GeForce GTX 1080. По-прежнему минимальные различия между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580.

Аналогичная расстановка сил в повышенном разрешении при SMAA. Референсные Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 снова наравне, в разгоне флагман NVIDIA лучше. И совершенно мизерная разница между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Radeon RX 480 производительнее GeForce GTX 780 Ti.

В режиме 4K у Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 полный паритет. В номинале они выдают около 50 fps, что весьма неплохо, учитывая тяжелые тестовые условия.

Forza Motorsport 7

Тестирование проводилось в демо-версии. Производительность ограничена 60 fps, что не позволяет полноценно сравнить сразу всех участников. Видеоадаптеры протестированы в таких режимах, чтобы их результаты были ниже пороговых значений.

Младшие модели протестированы в разрешении 1920x1080 при максимальных установках графики.

Неожиданное преимущество Radeon RX 560 над другими участниками своего сегмента. Причина в видеопамяти 4 ГБ. Движок игры крайне чувствителен к объему доступной памяти, в чем мы убедились на примере Forza Horizon 3 при сравнении GeForce GTX 1060 в вариантах на 3 и 6 ГБ. Поэтому 2 ГБ серьезно ограничивают возможности младших участников. Среди вариантов на 2 ГБ лидирует GeForce GTX 1050.

Еще нужно отметить наличие проблем с погрузкой текстур при 2 ГБ видеопамяти, из-за чего не отображаются или появляются с задержкой некоторые элементы окружения.

Модели среднего уровня протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160

В 2560x1440 все новые решения среднего уровня уперлись в ограничение по fps, поэтому их результаты идентичны. Слабее их GeForce GTX 780 Ti , но и эта видеокарта обеспечивает высокую производительность. Примечательно, что никаких визуальных артефактов у старого видеоадаптера с 3 ГБ нет.

В максимальном разрешении GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 уперлись в ограничение fps. Кто из них лучше — не ясно, но оба видеоадаптера обеспечат полный комфорт в разрешении 3840x2160.

Высокие результаты и у GeForce GTX 1060, причем этот ускоритель заметно быстрее Radeon RX 580. Но тут есть важный нюанс. Мы снова обращаемся к видеопамяти. В нашем случае речь идет о Radeon RX 580 с 4 ГБ вместо стандартных 8 ГБ. На фоне предыдущих выводов это серьезный фактор, который может ограничить производительность. Скорее всего, так и есть, ведь на GeForce GTX 1060 загрузка памяти уже достигала 5 ГБ. Стандартный вариант Radeon RX 580 будет быстрее нашего.

Выводы

Подведем общие итоги. Комфортный игровой процесс при максимальных настройках графики в 1920x1080 обеспечат GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 (Radeon RX 480). Эти модели выдают 60–70 fps. Также хорошие результаты у старого флагмана GeForce GTX 780 Ti. Указанные модели показывают неплохие результаты даже в разрешении 2560x1440. Преимущество той или иной видеокарты зависит от конкретного приложения. Если вы любите раллийные гонки, то важным фактором станет преимущество Radeon RX 580 над GeForce GTX 1060 в DiRT 4, ведь это самая красивая игра данного жанра. В WRC 7 ситуация противоположная, но игра в визуальном плане блекнет на фоне других проектов. В Project CARS 2 минимальное преимущество GeForce GTX 1060 над Radeon RX 580, варианты со стандартными частотами будут равны.

Для решений бюджетного уровня придется прибегнуть к небольшому снижению графики. Добиться высокой производительности в Full HD при настройках, близких к максимуму, не составит труда. И проще всего это будет сделать на GeForce GTX 960 или сопоставимых решениях. GeForce GTX 1050 выглядит лучше Radeon RX 560, но без серьезного преимущества.

Особая ситуация в Forza Motorsport 7. Игре категорически не хватает 2 ГБ видеопамяти. Нормально играть без долгой подгрузки текстур и с хорошей частотой кадров можно при 3–4 ГБ или более. Поэтому хорошие результаты у Radeon RX 560 в версии на 4 ГБ, а на GeForce GTX 1050 будут артефакты рендеринга.

Потенциал GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 позволяет играть в Forza Motorsport 7 вплоть до разрешения 4K.

GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 обеспечат хорошую производительность при разрешении 4K в любой гоночной игре 2017 года. По итогам их можно назвать равноценными решениями. В двух самых важных играх ситуация такова: Radeon RX Vega 64 быстрее в DiRT 4, а в Project CARS 2 соперники примерно равны. И если отбросить вопрос охлаждения, то при сопоставимой цене Radeon RX Vega 64 может стать более интересной покупкой для любителя автосимуляторов. Детальнее о противостоянии Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 в большом сравнительном тестировании.