Мы продолжаем серию статей о представителях бюджетного класса. Компания AMD всегда уделяла значительное внимание этому сегменту рынка и выбор ее продукции сейчас богат как никогда. В данном материале мы рассмотрим всю линейку Radeon HD 5500 и Radeon HD 5600 на примере нескольких графических видеоадаптеров с разным типом памяти, а вскоре уделим внимание и свежим моделям шеститысячной серии.

Все карты базируются на одном и том же графическом процессоре под кодовым именем Redwood. По структуре этот GPU напоминает четвертинку от Cypress. У него пять SIMD-ядер по 16 универсальных суперскалярных потоковых процессоров, каждый из которых выполняет пять инструкций за такт, т.е. всего мы имеем 400 исполнительных блоков.

AMD Redwood

Старые карты серии HD 4600 имели GPU с 320 вычислительными блоками. Количество текстурных блоков у нового Redwood немного меньше — 20 против 32 у RV730. Но это должно компенсироваться более высокими частотами новых видеокарт.

Отметим еще, что полноценный GPU с 400 потоковыми процессорами и 20 TMU используется в Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570, а Radeon HD 5550 довольствуется 320 стрим-процессорами и 16 текстурными блоками. Если сравнивать с родственником из старого поколения, Radeon HD 4550, то новое решение заметно набрало мощности и не так уж далеко ушло от HD 4650/4670. Количество блоков растеризации у всех видеокарт идентично — восемь.

Тактовая частота ядра у старшего Radeon HD 5670 — 775 МГц (для сравнения, у Radeon HD 4670 — 750 МГц), у Radeon HD 5570 — 650 МГц, а у младшего Radeon HD 5570 — лишь 550 МГц. Шина памяти составляет 128 бит, поддерживается GDDR3 и GDDR5, хотя в продаже полно версий и с медленной DDR2.

Сравнить характеристики Radeon пятитысячной и четырехтысячной серий можно по нижней таблице. В ней мы привели официальные спецификации, но частоты памяти у выпускаемых изделий не всегда им соответствует. Так, изначально AMD не предусматривала сочетание Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 с памятью DDR2, хотя такие экземпляры некоторыми партнерами компании выпускаются. Да и Radeon HD 5670 с GDDR3 вместо GDDR5 на борту тоже не редкость в наших магазинах. В обзоре мы раскроем вопрос влияния пропускной возможности памяти на примере Radeon HD 5570 с GDDR3 и GDDR5, и убедимся, что выигрыш от более быстрой памяти весьма значительный.

Видеоадаптер Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ядро Redwood Redwood Redwood RV730XT RV730PRO RV710
Количество транзисторов, млн. шт 627 627 627 514 514 242
Техпроцесс, нм 40 40 40 55 55 55
Площадь ядра, кв. мм 104 104 104 145 145 73
Количество потоковых процессоров 400 400 320 320 320 80
Количество текстурных блоков 20 20 16 32 32 8
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8 4
Частота ядра, МГц 775 650 550 750 600 600
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 64
Тип памяти GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Частота памяти, МГц 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Объём памяти, МБ 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 10.1 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 64 43 39 75 60 25


Что касается объема видеобуфера, то карты на базе Redwood оснащаются 512 или 1024 МБ. Некоторые производители выпустили и двухгигабайтовые версии. Но такой большой объем всегда достигается за счет использования медленной памяти, поэтому такие адаптеры вызывают минимальный интерес.

Новый 40-нм техпроцесс позволил добиться очень низких показателей энергопотребления. При максимальной нагрузке Radeon HD 5670 потребляет до 64 Вт (в некоторых источниках фигурирует цифра в 61 Вт), младшие версии ограничиваются 43 и 39 Вт. В простое карты и вовсе являются сверхэкономичными решениями — аппетит HD 5670 не более 14 Вт, а HD 5570 и HD 5555 довольствуются 10 Вт.

Поддерживается аппаратное ускорение HD-Video, технологии ATI Stream и ATI Eyefinity. Последняя позволяет подключать до трех мониторов к одной карте. Вывод цифрового сигнала возможен по HDMI 1.3a с поддержкой Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Также референсные модели оснащены интерфейсами DVI и D-Sub.

Radeon HD 5670 по внешнему виду напоминает предшественника Radeon HD 4670. Охлаждается небольшим кулером-турбиной.

Radeon HD 5670

Референсные Radeon HD 5570 и Radeon HD 5550 выпускаются в низкопрофильном варианте.

Radeon HD 5570

В данном материале будут рассмотрены следующие видеокарты:
  • HIS HD 5550 Silence (H555HB512);
  • ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D);
  • ASUS EAH5670/DI/1GD5.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Младший Radeon у нас будет представлен только одной моделью. Это карта производства HIS, одного из основных партнеров AMD. Причем, это будет самая производительная версия с памятью GDDR5.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Комплект поставки включает:
  • талон со скидкой 10% на Battlefield: Bad Company 2;
  • талон со скидкой 50% на ArcSoft TotalMedia Theatre с поддержкой ATI Stream;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Видеокарта имеет полноформатное исполнение. Приставка Silence в названии модели говорит об использовании пассивного охлаждения. Изогнутый ощетинившийся радиатор напоминает ежа и занимает два слота.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Внешние интерфейсы представлены стандартным набором из D-Sub, DVI и HDMI.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Алюминиевый радиатор имеет рифленую поверхность, что дополнительно позволяет увеличить площадь рассеивания.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Вообще для 39-ваттной карты такая система охлаждения выглядит довольно внушительной.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Плата имеет простой дизайн с однофазными системами питания ядра и памяти.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Графический процессор Redwood стал заметно меньше RV730 — площадь уменьшилась со 145 до 104 мм². Кристалл окружен защитной рамкой. Под винтами крепления есть еще резиновые шайбы, которые тоже препятствуют перекосу основания радиатора и повреждению GPU.

Redwood

Карта оснащена 512 МБ видеопамяти — четыре микросхемы Hynix H5GQ1H24MFR T0C, которые рассчитаны на частоту в 4 ГГц.

Hynix H5GQ1H24MFR T0C

Рабочие частоты HIS HD 5550 Silence составляют 550/4000 МГц для ядра и памяти GDDR5. Но уже при подготовке данного материала мы выяснили, что на официальном сайте HIS указаны 550/3800 МГц. Вполне может быть, что наш тестовый сэмпл, предоставленный производителем, немного отличается, а в розницу компания пустила карты с более низкой частотой памяти. В любом случае 4000 МГц — это предел для HD 5550 и данная видеокарта одна из самых быстрых среди аналогов.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Несмотря на наши ожидания, температура ядра при игровой нагрузке оказалась довольно высокой. 12-минутный тест Crysis: Warhead на максимальных настройках при разрешении 1680x1050 прогрел GPU до 91 °C (в открытом корпусе при 25 градусах в помещении). А после двухчасовой нагрузки температура и вовсе поднялась до 93 градусов Цельсия. Высоко, но стоит помнить, что такие показатели получены в полностью пассивном режиме без какого-либо обдува. Грамотная продуманная вентиляция в корпусе позволит добиться более приемлемого температурного режима.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

С учетом высоких частот старших Radeon HD 5600 можно надеяться на хороший разгон Redwood и у младшей модели. И в этом плане HIS нас действительно не подвел — GPU был стабилен на 740 МГц, а частоту памяти удалось поднять до 4300 МГц.

HIS HD 5550 Silence (H555HB512)

Конечно, при пассивном охлаждении о разгоне лучше забыть. Мы для повышенных частот использовали дополнительный обдув: сбоку от корпуса, в 12 сантиметрах от видеокарты был установлен тихоходный 140-мм вентилятор на 950 об/мин. Благодаря этому температура в разгоне не поднималась выше 69 °C.
ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Видеокарта ASUS поставляется в маленькой компактной коробке.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Комплект поставки включает:
  • дополнительная низкопрофильная заглушка;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Данная модель имеет низкопрофильное исполнение. Разъем D-Sub подключается отстегивающимся шлейфом. Система охлаждения довольно скромная.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Набор разъемов типовой: DVI, D-Sub и HDMI.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Алюминиевый радиатор с загнутыми «лепестками» крепится простыми пластиковыми защелками.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Крошечный вентилятор имеет диаметр 40 мм (диаметр лопастей 35 мм).

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Взглянем теперь на дизайн платы. Она хоть и компактная, но имеет более сложную схемотехнику в сравнении с HIS HD 5550. Используются высококачественные компоненты, которые применяются и в более дорогих изделиях ASUS.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Система питания GPU включает две фазы под управлением контроллера uP6205.

uP6205

В HD 5570 используется полноценный процессор Redwood со всеми активными 400 потоковыми процессорами и 20 текстурными блоками.

Redwood

Карта оснащена одним гигабайтом видеопамяти. Восемь микросхем распаяны с двух сторон платы. Согласно маркировке чипы Samsung K4W1G1646E-HC12 рассчитаны на рабочую частоту в 1600 МГц. Точно такие же мы видели у Inno3D GeForce GT 430 и ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.

Samsung K4W1G1646E-HC12

Рабочие частоты ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) равны 650/1600 МГц для ядра и памяти. В простое они снижаются до 157/400 МГц.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Кстати, у данной карты по какой-то причине неправильно отображалась частота памяти в MSI Afterburner, хотя с другими Radeon у программы не было проблем. В игровом режиме температура ядра не превышала 62 °C согласно данным MSI Afterburner, GPU-Z показывал 52 °C. Первое значение ближе к правде. Уровень шума к нашему удивлению оказался невысоким, хотя мы ожидали, что крошечный вентилятор будет работать на очень высоких оборотах.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Карта продемонстрировала хороший разгонный потенциал.

ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)

Мы смогли добиться стабильности на частотах 840/2000 МГц при максимальных оборотах обдувающего вентилятора. Итого получен прирост по частоте в 29% для ядра и 25% для памяти. HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

На очереди Radeon HD 5570 с памятью GDDR5.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

Видеокарта поставляется в традиционной прямоугольной коробке с изображением меча. Комплектуетсяследующим:
  • талоном со скидкой 10% на Battlefield: Bad Company 2;
  • диском с драйверами;
  • инструкцями.
Особенностью данного продукта является массивная система охлаждения от Arctic Cooling.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

На задней панели расположены разъемы Display Port, HDMI и DVI.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

Сам кулер нам хорошо знаком. Аналогичный по конструкции радиатор мы видели и у GeForce GT 240 и у самых разных бюджетных Radeon. Но в данном случае он оснащен крупным 90-мм вентилятором.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

Плата является полной копией HIS HD 5550 Silence с точно такой же однофазной системой питания GPU.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

Графический процессор Redwood собственной персоной:

Redwood

На борту у HIS всего 512 МБ видеопамяти — это четыре микросхемы Hynix H5GQ1H24MFR T0C.

Hynix H5GQ1H24MFR T0C

Рабочие частоты составляют 650/4000 МГц, хотя на сайте производителя снова указана более низкая частота памяти в 3800 МГц.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

Температурные показатели просто великолепные — в игровом режиме ядро не прогревалось выше 44 °C при 25 градусах в помещении. И это при минимальном уровне шума благодаря большому размеру обдувающего вентилятора и невысоким его оборотам.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)

А вот разгоном HIS HD 5570 iCooler IV не порадовал — лишь 720/4112 МГц для ядра и памяти.

HIS HD 5570 iCooler IV (H557FC512D)
ASUS EAH5670/DI/1GD5

Последний участник нашего тестирования — старший Radeon HD 5670 в исполнении ASUS.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

Видеокарта выполнена на красном текстолите. За охлаждение отвечает уже привычный кулер от Arctic Cooling. Некоторые нарекания вызывает большая пластиковая планка, которая мешает потоку воздуху. Такая же конструкция была и у системы охлаждения ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

ASUS EAH5670/DI/1GD5

Конструкция радиатора стандартная, он лишь немного меньше в ширину того, что установлен на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдувается 80-мм вентилятором. Согласно заявлению производителя вентилятор имеет особую пылезащищенную конструкцию, что продлевает его срок службы на 25%.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

ASUS EAH5670/DI/1GD5

Система питания ядра построена по двухфазной схеме, система питания памяти включает одну фазу.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

ASUS EAH5670/DI/1GD5

Графический процессор Redwood:

Redwood

Восемь микросхем памяти общим объемом в 1024 МБ распаяны с двух сторон платы. Используются чипы Elpida W1032BABG-50-F, которые рассчитаны на 5 ГГц.

Elpida W1032BABG-50-F

Частотные характеристики соответствуют стандартным спецификациям: ядро работает на 775 МГц, память на 4 ГГц.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

При игровой нагрузке видеокарта не прогревалась выше 61 °C в помещении с температурой 25 градусов Цельсия.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

При разгоне нам удалось достичь стабильности при частоте ядра 930 МГц, а память смогла работать на 4600 МГц.

ASUS EAH5670/DI/1GD5

Очень хороший прирост относительно номинала и отличные показатели на фоне обоих Radeon HD 5570. Правда пришлось выкручивать обороты вентилятора на 100%, и шум его был уже довольно громким. Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренные Radeon мы сравним с видеокартами из недавней статьи о GeForce GT 430. Поскольку честь NVIDIA будут защищать всего лишь два представителя, да и один из них имеет заниженные частоты (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), то мы решили добавить к тестированию и результаты GeForce GT 240 на рекомендованных для GDDR3-версии частотах 550/1340/2000 МГц. Но частота памяти у ASUS изменялась с большим шагом и ровно 2000 МГц установить оказалось невозможно, поэтому мы остановились на частотах 550/1340/1974 МГц.

Видеоадаптер ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Ядро Redwood Redwood Redwood Redwood RV730XT GF108 GT215
Количество транзисторов, млн. шт 627 627 627 627 514 585 727
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55 40 40
Площадь ядра, кв. мм 104 104 104 104 145 116 139
Количество потоковых процессоров 400 400 400 320 320 96 96
Количество текстурных блоков 20 20 20 16 32 16 32
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8 4 8
Частота ядра, МГц 775 650 650 550 750 700 550
Частота шейдерного домена, МГц 128 128 128 128 750 1400 1340
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Объём памяти, МБ 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт 64 43 43 39 <75 49 <69



Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch, Windows Defender и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки зафиксирован на значении 1,5 ГБ, что было необходимым условием для запуска одного из приложений.


Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 1280x1024, в некоторых приложениях и в 1680x1050. Тесты в новом DirectX 11 сочетаются и с тестами в DirectX 9, что дает возможность сравнить производительность в более простых режимах и оценить преимущество новинок над старыми видеокартами. Игры расположены в алфавитном порядке с разбивкой на группы. Внутри каждой из них первыми идут игр, в которых тестирование проводилось лишь под 9-й версией Microsoft DirectX, а потом приложения с результатами использования возможностей DirectX 10 или DirectX 11.


Borderlands

Версия игры 1.01. Настройки графики максимальные, все визуальные эффекты включены. По семь раз прогонялся стандартный игровой тест timedemo1_p. Непосредственно для старта самого теста Borderlands.exe запускается с параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. В данном тесте наблюдается приличный разброс результатов, поэтому тест прогонялся по 5-6 раз. Выбрано три режима тестирования:
  • разрешение 1280x1024, высокое качество текстур, растительности и детализации, отключены динамические тени, SSAO, Bloom, Depth of Field и Flare Outs (6 прогонов);
  • разрешение 1280x1024 при максимальных настройках качества изображения (5 прогонов);
  • разрешение 1680x1060 при максимальных настройках(5 прогонов).
Максимальное качество анизотропной фильтрации во всех трех режимах. Сглаживание игра не поддерживает и оно принудительно не форсировалось.

Минимум производительности приходится на момент старта 3D-приложения, когда идет подзагрузка данных, поэтому данные встроенного теста о минимальном fps непостоянны, сильно занижены и вообще не отвечают реальной ситуации. Для измерения минимального fps мы использовали программу Fraps. Результаты по средней частоте кадров по-прежнему являются данными учета встроенного игрового бечмарка. Отметим, что реальный минимум производительности в тесте приходится на момент, когда камера демонстрирует общий план ущелья со стелой в центре, вокруг которой ведут бой люди и разные монстры.


Bulletstorm

Все настройки в положении High. Параметр SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, деактивирован в Engine.ini. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза, данные снимались с помощью Fraps.


Battlefield: Bad Company 2

Тестирование проводилось в начале миссии «Сердце тьмы» в реальной игре, поскольку в скриптовых роликах (коих в Bad Company 2 хватает) частота кадров заметно выше и не отвечает реальной производительности в приложении. Совершалась пробежка по строго определенному маршруту — от зоны высадки в джунглях до машины в конце поселка, попутно расстреливались из гранатомета близлежащие дома и объекты. Для более точных результатов тест повторялся по четыре раза в каждом режиме. Настройки качества изображения максимальные, дальность видимости в конфигураторе установлена на самое высокое значение, фильтрация AF16x. В DirectX 9 тестирование проводилось в разрешении 1280x1024 и 1680x1050, в DirectX 10 задействовано только одно разрешение 1280x1024.

Тесты при активации DirectX 11 не проводились по той причине, что карты для такого режима уже слабоваты. Да и разница в качестве картинки между DirectX 10 и DirectX 11 минимальна, а вот между DirectX 9 и DirectX 10 она значительная.


Crysis: Warhead

Версия игры 1.1. Тестирование проводилось с помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Время суток в тесте выставлено на 10:00, использовались профили настроек Mainstream и Gamer (низкие и средние). Для каждого режима прогонялись два пятикратных цикла демо-записи Ambush.


Crysis 2

Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включающий и небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.


Colin McRae: DiRT 3

Встроенный тест производительности (трасса Aspen) прогонялся по четыре раза. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт в DirectX 9, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты в низком разрешении проводились при MSAA 2X. Всего мы использовали три режима:
  • разрешение 1280x1024, максимальное качество под DirectX 9, MSAA2x;
  • разрешение 1680x1060, максимальное качество под DirectX 9;
  • разрешение 1280x1024, SSAO=High, для остальных настроек выбрано максимальное качество.

Just Cause 2

Использовался встроенный игровой тест производительности Concrete jungle («Бетонные джунгли»). Повторялся по четыре раза для каждого режима и видеокарты. Тесты проводились в одном разрешении 1280x1024 в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).


Mafia 2

Использовался встроенный тест производительности, который прогонялся по четыре раза без учета результата при первом запуске теста, поскольку из-за подзагрузки данных на всех картах заметны «лаги» в первые секунды теста, что сильно влияет на итоговый результат. Данные по минимальному fps получены с помощью утилиты Fraps. Разрешение 1280x1024, два режима тестирования: среднее качество детализации и теней, отключено размытие окружения; высокое качество без активации параметра «сглаживание» и APEX PhysX.


Metro 2033

Использовался встроенный тест производительности. Опять неоднозначная ситуация с минимальным fps. На всех видеокартах он достигает 8-10 кадров, независимо от настроек и разрешения. Конечно, тестовая демо-запись Frontline смоделирована так, чтобы создавать максимальную нагрузку на всю систему, но в реальной игре все обстоит не так уж плохо и подобных просадок нет. Так что мы отказались от минимального fps и приводим на графике лишь средний результат, который, впрочем, тоже не отличается постоянством. Для сведения погрешности к минимуму мы вынуждены были увеличить число прогонов до 15 (три пятикратных цикла). Тесты проводились в разрешении 1280x1024 под DirectX 9 при использовании профилей настроек Low, Medium, High (низкое, среднее и высокое качество).


Red Faction: Armageddon

Свежая игра с поддержкой DirectX 11. Запускался игровой «режим разрушения», совершалась пробежка по первому уровню без массовых разрушений и стрельбы, лишь в конце взрывались две бочки-контейнера. Данные снимались с помощью Fraps. Для каждого режима и карты тест повторялся по четыре раза для уменьшения погрешности. Режимы тестирования следующие:
  • разрешение 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • разрешение 1360x768, DirectX 11;
  • разрешение 1600x900, DirectX 11.
Игра по умолчанию предлагает разрешения для широкоформатных мониторов с соотношением сторон 16:9, поэтому мы их и использовали. В последних двух случаях параметр «затенение фона» переключался в специальный режим «DX10 и выше». Анизотропная фильтрация 16x включена во всех случаях. Остальные настройки (текстуры, детализация) были в положении Low. Почему же мы использовали низкие настройки? Да потому, что суровые отечественные локализаторы отличились настолько, что перевели High как «низко», и соответственно Low как «Высоко». Мы были уверены в том, что используем высокие настройки качества, а уже на этапе подготовки данной статьи к публикации выяснились такие обстоятельства.


Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Всего задействовано четыре режима:
  • разрешение 1280x1024, максимальное качество (High) под DirectX 9, MSAA4x;
  • разрешение 1680x1050, настройки High, DirectX 9;
  • разрешение 1280x1024, High, DirectX 11, тесселяция включена;
  • разрешение 1680x1050, High, DirectX 11, тесселяция включена.

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution

Еще одна новая игра в нашем списке. Имеет встроенный тест производительности, который мы и использовали. Он прогонялся по четыре раза в двух режимах — профиль настроек High с дополнительно отключенным сглаживанием и при настройках Ultra при разрешении 1280x1024.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Одна из лучших ролевых игр последнего времени и без сомнения пока что самая красивая игра этого года. Отличная детализация и текстуры, шикарное освещение и визуальные эффекты — и все это при использовании DirectX 9. Для наших видеокарт мы естественно не задействовали самый красивый режим «запредельного качества», а использовали следующие настройки:
  • разрешение 1280x720, профиль настроек Low, дополнительно отключено «свечение»;
  • разрешение 1280x720, профиль настроек Medium, дополнительно отключено SSAO;
  • разрешение 1280x720, профиль настроек High, дополнительно отключен эффект размытия при движении (Motion Blur).
Также во всех случаях отключалась вертикальная синхронизация, которая активируется по умолчанию при среднем и высоком качестве. В настройках выбиралось разрешение 1280x1024, но игра в любом случае выдает изображение широкоформатного типа с полосаим снизу и вверху, поэтому указано фактическое разрешение рабочей области 1280x720.


3DMark 11

Последний 3DMark с поддержкой DirectX 11. Тесты проведены при профиле настроек Performance (разрешение 1280x720).
Результаты тестирования

Borderlands

Borderlands

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

При средних настройках качества Radeon HD 5570 GDDR5 уступает немного GeForce GT 430, но при включении дополнительных визуальных эффектов и теней обходит соперника на 1,7% по среднему fps. Radeon HD 5570 GDDR3 не только уступает карте NVIDIA, но и оказывается медленнее младшего Radeon HD 5550 с быстрой памятью и даже старого Radeon HD 4670. Разгоном карта ASUS не в состоянии достигнуть уровня производительности HD 5570 GDDR5 и GeForce GT 430. Старший Radeon HD 5670 уступает GeForce GT 240 с частотой памяти 1974 МГц, что близко к стандартным спецификациям. А вот при пониженной частоте памяти эта карта NVIDIA чуть-чуть уступает старшему представителю AMD по среднему fps, но сохраняет крошечное преимущество по минимальному. Radeon HD 5550 не уступает Radeon HD 4670 по среднему показателю, но по минимальному проигрывает 9–12%.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Высокое разрешение при максимальных настройках качества оказывается не по силам всем видеокартам. Но при разгоне GeForce GT 240 и Radeon HD 5670 демонстрируют более-менее приемлемый результат. В номинале между ними тоже минимальная разница в производительности. GT 430 проигрывает Radeon HD 5570 GDDR5, но уверенно удерживает преимущество над картой с GDDR3.


Bulletstorm

Bulletstorm

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Как и Borderlands данная игра основана на Unreal Engine 3. Но результаты значительно отличаются от того, что мы видели выше. Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с памятью GDDR5 с значительным отрывом оставляют позади всех остальных участников. Radeon HD 5550 GDDR5 обходит Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 и почти не уступает GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1580 МГц в более простом режиме, обходя все карты NVIDIA при включении сглаживания. Впрочем, для последнего режима производительности карты все равно мало. На Radeon HD 5670 и старшем Radeon HD 5570 вполне можно поиграть и при AA4x. Очень низкий результат у Radeon HD 5570 с памятью GDDR3, она медленнее собрата на 40–45%.


Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Для начала рассмотрим результаты в DirectX 9.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В низком разрешении все карты продемонстрировали неплохую производительность. Но на самом деле, по субъективным ощущениям, на некоторых даже при средней частоте кадров в 40 fps не было полного комфорта — отсутствовала плавность при движениях, были «рывки». В одиночной кампании это не создаст особых проблем, но в мультиплейер уже не сильно поиграешь. Такого эффекта не было заметно на двух старших Radeon и на всех GeForce. Так что следует обратить внимание на карты, которые выдают от 40 кадров и выше, а минимальный fps приближается к 30 кадрам.

Но перейдем непосредственно к сравнению. Лидером является Radeon HD 5670. Ближайший конкурент уступает лишь один процент по среднему fps, но сдает почти 12% по минимальному показателю. Radeon HD 5570 с памятью GDDR5 идет примерно наравне с ASUS GeForce GT 240 с медленной памятью. Такое соотношение сил при разгоне не сохраняется и в этом режиме топовая версия Radeon HD 5570 лишь немного обходит разогнанный GeForce GT 430. Кстати последняя карта в номинале немного производительнее Radeon HD 5550 и Radeon HD 4670, а вот с Radeon HD 5570 GDDR3 у них неоднозначная ситуация — средний fps выше у NVIDIA, минимальный у AMD (вот только рывков у GT 430 нет).

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

С более высоким разрешением справляются старшие Radeon и GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1974 МГц. При разгоне приемлемые результаты демонстрируют Radeon HD 5570 GDDR3 и GeForce GT 430.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Ну и наконец, рассмотрим результаты при рендеринге в DirectX 10. Как мы уже писали в методике, при переходе от DirectX 9 к DirectX 10 — разница в качестве картинки разительная, а вот между DirectX 10 и DirectX 11 различия уже надо искать с лупой. Любопытно, что в таком режиме и картинка более плавная даже при 30–35 fps, без рывков, о которых мы говорили выше. Вот только с таким режимом достойно справляется лишь Radeon HD 5670. GeForce GT 240 с памятью на 2 ГГц уступает лидеру 10%, вероятно, версия с GDDR5 оказалась бы не хуже топового Redwood. Впрочем, и на ASUS ENGT240/DI/1GD3/A вполне можно поиграть в таком режиме при разгоне. А вот мощности остальных карт даже при повышении частот маловато. Разогнанные Radeon HD 5570 демонстрируют 33–34 fps, но минимальный показатель у них всего 25 кадров. Не густо, но для нетребовательного игрока тоже пойдет, хотя в мультиплейере будет далеко не комфортно. Примечательно, что в DirectX 10 разница между этими двумя картами с разной памятью уже оказывается не столь критична, отставание ASUS от HIS в номинале всего лишь 12–13%.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Безоговорочным лидером является Radeon HD 5670. От него на 15–18% отстает Radeon HD 5570 GDDR5, который оказывается быстрее GeForce GT 240 на 3,5% (речь о карте с памятью 2 ГГц). Остальные карты AMD уступают даже более «медленной» версии GeForce GT 240 с памятью 1580 МГц. Radeon HD 5550 обходит GeForce GT 430 на 0,7% по среднему fps, но уступает почти 4% по минимальному показателю. Radeon HD 5570 GDDR3 уступает собрату с памятью GDDR5 в производительности примерно 21%. Разогнанные младшие Redwood без проблем обходят GeForce GT 240. Хотя последний при разгоне тоже демонстрирует хороший прирост, но до уровня Radeon HD 5670 все равно не дотягивает.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В более тяжелом режиме лишь один Radeon HD 5670 показал более-менее приемлемый результат, хотя и его минимальный fps в 23 кадра маловат для комфортной игры. Но это легко исправляется разгоном. А вот остальные карты даже при повышенных частотах не могут продемонстрировать достаточный уровень производительности. В таком тяжелом для участников тестирования режима увеличивается разрыв между двумя версиями Radeon HD 5570 — теперь у карты с GDDR5 преимущество в 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 даже уступает немного Radeon HD 4670, и демонстрирует минимальное преимущество над самой быстрой Radeon HD 5550 с памятью GDDR5.


Crysis 2

Crysis 2

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Неожиданностью становится то, что последнее место в первом режиме тестирования занимает Radeon HD 5570 GDDR3. Собрат с памятью 4 ГГц производительнее на 30–34%, немного быстрее GeForce GT 240 и на 15–17% медленнее лидера Radeon HD 5670 GDDR5. В более простом режиме комфортный уровень fps демонстрируют два старших Radeon и GeForce GT 240. С разгоном уже все карты показывают приемлемый результат. При более высоких настройках качества изображения никто кроме основной троицы не может превысит рубеж в 30 кадров даже при разгоне.


Colin McRae: DiRT 3

Colin McRae: DiRT 3

Рассмотрим результаты тестирования при максимально возможных настройках под DirectX 9.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Radeon HD 5670 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR5 уверенно лидируют, а остальные карты демонстрируют схожие результаты. Старший GeForce GT 240 по факту занимает третье место, но Radeon HD 5570 GDDR3 отстает лишь на 6%. При разгоне все Redwood обходят разогнанные GeForce GT 430 и GeForce GT 240.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

При переходе к высокому разрешению соотношение сил не сильно меняется. Только Radeon HD 5550 сдает позиции и перемещается на место аутсайдера, этой карте высокое разрешение дается хуже, чем сглаживание в более низком. У остальных карт наоборот fps немного повышается. Разница между Radeon HD 5570 GDDR5 и HD 5570 GDDR3 13–16% и около 20% с включенным сглаживанием при 1280x1024.

В целом, производительности всех видеокарт достаточно для данной игры. Только при разрешении 1680x1050 некоторые не могут обеспечить комфортный минимальный fps, но их спасает разгон.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В DirectX 11 лишь одна видеокарта может обеспечить комфортный fps — это старший Radeon HD 5670. Хотя не очень требовательных пользователей устроят и разогнанные Radeon HD 5570 с GeForce GT 430. Кстати, наконец-то Radeon HD 5570 GDDR3 с повышением частот обгоняет собрата благодаря работе GPU на 840 МГц. Разогнанный GeForce GT 430 оказывается производительнее Radeon HD 5570 GDDR5, работающего на номинальных частотах.


Just Cause 2

Just Cause 2

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Прекрасные результаты всех видеокарт AMD и полным разгром решений NVIDIA. Три старших Radeon демонстрируют приемлемые результаты как по среднему, так и по минимальному fps. Хотя если вспомнить, что тест Concrete Jungle очень тяжелый, то можно говорить о том, что нетребовательному игроку хватит даже Radeon HD 5550 или GeForce GT 430.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

При средних настройках качества все выглядит иначе. Radeon HD 5550 уже уступает GeForce GT 430, а Radeon HD 5550 GDDR3 оказывается слабее GeForce GT 240. Впрочем, результаты все равно низкие и нормально поиграть при таких настройках позволяет лишь Radeon HD 5670. Mafia 2

Mafia 2

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Radeon HD 5670 — бессменный лидер. Radeon HD 5570 GDDR5 отстает от него на 15–18% и обходит старший GeForce GT 240 всего на пару процентов. Отставание Radeon HD 5570 с медленной памятью GDDR3 от собрата укладывается в 16–18%, хотя в простом режиме эта цифра достигает 26% по минимальному fps. При средних настройках Radeon HD 5550 незначительно уступает старому HD 4670, при высоких настройках качества разница доходит до 10%. Обе карты уступают GeForce GT 430.


Metro 2033

Metro 2033

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В этой игре представители NVIDIA снова выглядят очень слабо. При низких и средних настройках они могут составить конкуренцию только старому Radeon HD 4670. И лишь при высоком качестве GeForce GT 240 демонстрирует результат идентичный Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3. Пропускная способность памяти заметно влияет на производительность в игре. В первых двух режимах наблюдается значительное отставание Radeon HD 5570 GDDR3 от Radeon HD 5550 GDDR5 с меньшим числом вычислительных блоков. Старший Radeon HD 5570 обходит собрата на 30% в режиме High и на целых 44% при минимальном качестве. Преимущество Radeon HD 5550 над ASUS ENGT240/DI/1GD3/A сохраняется даже при разгоне, несмотря на преимущество в 100 МГц по частоте GPU.


Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon

Тестирование в DirectX 9 проводилось в одном режиме.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Опять лидирующие позиции у бюджетных карт AMD. GeForce GT 430 и GeForce GT 240 соперничают лишь с Radeon HD 5550. Разница между двумя версиями Radeon HD 5570 с разной памятью — 18% по среднему fps и 23% по минимальному. Между старшим Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670 наблюдается мизерная разница по минимальному показателю и более 15% по среднему — похоже, даже быстрая память GDDR5 немного ограничивает потенциал Redwood в этой игре.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В DirectX 11 GeForce GT 430 не выдерживает конкуренции с Radeon HD 5550, проигрывая 6–7% производительности. При разгоне этот представитель NVIDIA почти нагоняет работающий в номинале Radeon HD 5570 GDDR3. Для разрешения 1360x768 достаточно любой видеокарты, а с 1600x900 при номинальных частотах не справляются GeForce GT 430 и Radeon HD 5550.

Но напомним, что тесты проводились при низких настройках, за что большое спасибо локализаторам из Buka, которые догадались перевести High в меню как «Низко». Так что практичность полученных результатов весьма спорная. Еще неизвестно, как бы сложилась ситуация при высоких текстурах и детализации, и смогла бы хоть одна видеокарта продемонстрировать приемлемый fps в DirectX 11. Соотношение между картами AMD и NVIDIA тоже могло бы быть иным.


Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Небольшая реабилитация видеокарт NVIDIA. Особенно неплохо они выглядят в высоком разрешении — тут старший GeForce GT 240 даже обходит Radeon HD 5670. В обоих режимах GeForce GT 430 оказывается производительнее Radeon HD 5550 и Radeon HD 5570 GDDR3, а при разрешении 1680x1050 он и Radeon HD 5570 GDDR5 наступает на пятки. С разгоном этот новичок NVIDIA уступает только разогнанному Radeon HD 5670. Последний сохраняет лидерство при повышенных частотах в разрешении 1280x1024 с AA4х, но вырвать победу у GeForce GT 240 в высоком разрешении ему не удается. Radeon HD 5570 GDDR3 демонстрирует скромное преимущество над Radeon HD 5550 GDDR5 и уступает HIS HD 5570 iCooler IV от 17 до 23% (максимум — при сглаживании). При разгоне эти товарищи идут примерно наравне, хотя HIS сохраняет преимущество в один кадр.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Radeon HD 5550 уступает GeForce GT 430, и даже у Radeon HD 5570 GDDR3 небольшое преимущество над этим конкурентом в 4%. Разогнанный GeForce посягает на позиции Radeon HD 5570 GDDR5, работающего в номинале. Никто из участников не может приблизиться к результатам лидера Radeon HD 5670.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — Retribution

Еще одна новая игра в нашем тестировании. Последнее дополнение для Warhammer 40.000: Dawn of War 2.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

В глаза сразу бросается очень низкий минимальный fps. Это резкое падение производительности приходится на самые насыщенные сцены баталии со множеством взрывов. Такие просадки создадут заметный дискомфорт при манипуляциях на карте в моменты особо яростных стычек. Хотя гнаться за 30 кадрами тут не обязательно, но и 10–15 кадров — это непозволительно мало. Для нетребовательного игрока вполне хватит минимального значения в 20 fps и выше. С этой точки зрения нормально поиграть все равно удастся лишь на Radeon HD 5670 и GeForce GT 240, причем не на максимальных настройках качества. В режиме Ultra лидерами являются Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 с памятью GDDR5, но минимальный fps едва превышает 11 fps. Аутсайдер — GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 в режиме High ближе по производительности к собрату чем к Radeon HD 5550, но при повышении настроек он лишь на 3% обгоняет младший Redwood.


Witcher 2: The Assassins of Kings

Witcher 2: The Assassins of Kings

Настало время оценить производительность видеокарт в самой горячей игре сезона — «Ведьмак 2».

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Как видим, для игры на минимальных и средних настройках не нужна запредельная система со сверхмощными видеокартами. Да и разница между режимами оказалась небольшой — падение производительности у видеокарт не более 10%. Для таких настроек вполне хватит Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 и GeForce GT 240 с нормальной памятью. Да и остальные карты при повышении частот выдают приемлемый «фреймрейт». Лишь один старенький Radeon HD 4670 плетется в хвосте, демонстрируя стабильно низкие результаты. Radeon HD 5550 GDDR5 и Radeon HD 5570 GDDR3 выглядят как карты одного уровня, только при разгоне второй немного обходит младший Redwood. Оба этих Radeon производительнее GeForce GT 430, а GeForce GT 240 они уступают 4–10%.

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Высокие настройки качества изображения ставят участников в тупик. И только Radeon HD 5670 выдерживает и это испытание, демонстрируя более-менее приемлемый результат. С разгоном карта устроит и самых требовательных игроков, ведь даже минимальный fps превышает рубеж в 30 кадров. Соотношение между другими картами не меняется, но никто из них и при разгоне не может сравниться с лидером.


3DMark 11

3DMark 11

Результаты тестирования Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670

Последний итоговый тест. Самая производительная версия Radeon HD 5550 c памятью GDDR5 4000 МГц уступает 4,5% обычному GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 на 15,6% быстрее младшего Redwood и на 15% медленнее старшего HD 5570 с быстрой памятью. Radeon HD 5670 производительнее Radeon HD 5570 на 16,5%. Разница между младшим и старшим Redwood достигает 55%.


Выводы

Настало время подвести итоги. Пятитысячная серия бюджетных видеокарт Radeon стала качественным эволюционным скачком в своем сегменте. Старший Radeon HD 5670 производительнее предшественника Radeon HD 4670 в среднем на 30–50%, а иногда отрыв достигает огромных 75–90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Впрочем, надо сделать скидку на то, что в нашем тестировании принимал участие не совсем полноценный старичок с заниженной частотой памяти. Но все равно преимущество старшего Redwood поражает. GeForce GT 240 с частотой памяти в 2 ГГц уступает ему во всех приложениях кроме Borderlands. Между этими картами разница в производительности составляет уже от 10 до 40%, и понятно, что такое отставание карта NVIDIA не может компенсировать разгоном. Ценовое позиционирование соответствует такому уровню производительности и за Radeon HD 5670 GDDR5 вам придется выложить в среднем на 10 долларов больше, чем за GeForce GT 240 GDDR3.

Но эти $10 оправданы с лихвой, ведь вы получаете более осовремененное производительнее решение. И в некоторых играх даже сможете задействовать DirectX 11. В Metro 2033 или Crysis 2 вы не поиграете на максимальных настройках, но в DIRT 3 или H.A.W.X. 2 карта вполне вытягивает не очень высокие разрешения в DirectX 11. Оверклокерские возможности у этого адаптера тоже хорошие, хотя говорить за все Radeon HD 5670 мы не можем. Но рассмотренная нами модель ASUS EAH5670/DI/1GD5 в этом плане действительно не подвела – прирост по частоте GPU в 20%, да еще и разгон памяти самый лучший среди всех остальных участников с GDDR5. Так что, если вы нацелены на покупку Radeon HD 5670, то EAH5670/DI/1GD5 может стать хорошим выбором.

На рынке встречаются модели Radeon HD 5670 с памятью GDDR3, но экономить пару долларов на такой покупке мы бы не рекомендовали. Ведь на примере карт ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) и HIS HD 5570 iCooler IV мы наглядно увидели, насколько ограничивает вычислительный потенциал Redwood медленная память. Radeon HD 5570 GDDR5 производительнее собрата Radeon HD 5570 с GDDR3 на 12–40%, в то время как между Radeon HD 5670 и Radeon HD 5570 GDDR5 разница в среднем около 15%, иногда меньше. Медленная память сразу же переводит Radeon HD 5570 на ступеньку ниже и делает карту конкурентом для Radeon HD 5550 GDDR5 и GeForce GT 430. А ведь некоторые производители выпускают еще версии с DDR2, и насколько снизится производительность у таких гибридов, можно только догадываться. Но судя по результатам нашего Radeon HD 5550 GDDR3, карта с DDR2 уж точно была бы аутсайдером тестирования.

Что до конкретной модели, рассмотренной нами, то HIS HD 5570 iCooler IV оказался тихим и очень холодным — всего 44 °C под нагрузкой! А вот разгоном карта немного огорчила. Radeon HD 5570 от старшего Redwood отличается лишь рабочими частотами, поэтому всегда есть надежда получить аналог старшей карты за меньшие деньги. Но с HIS это не получится — слабая однофазная система питания и возможно очень низкое напряжения питания не позволили разогнать ядро свыше 740 МГц. Память и вовсе оказалась неотзывчивой на разгон. В этом плане лучше оказался ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP). У этой маленькой низкопрофильной карты уже двухфазная система питания, но слабая система охлаждения (хотя для номинального режима ее вполне хватает). Результат разгона GPU у ASUS выше на 100 МГц, и это довольно неплохо для такой «малютки». Впрочем, такое преимущество погоды не делает, HIS все равно быстрее благодаря памяти GDDR5.

Видеокарта HIS HD 5550 Silence продемонстрировала хороший уровень производительности. Несмотря на использование урезанного графического процессора с 320 исполнительными блоками, карта почти не уступает Radeon HD 5570 GDDR3 и Radeon HD 4670. Такие результаты во многом обеспечены высокой пропускной способностью памяти GDDR5, работающей на частоте в 4 ГГц. На примере того же Radeon HD 5570 видно, что в случае использования более медленной GDDR3 с частотами ниже 2 ГГц Radeon HD 5550 вполне мог бы потерять треть производительности. Фактически благодаря одной лишь памяти карта демонстрирует уровень производительности почти как у HD 4670 с большей частотой ядра и большим числом текстурных блоков. Среди конкурентов NVIDIA ближайший соперник GeForce GT 430. По результатам тестирования у них наблюдается примерный паритет — где-то чуть производительнее GeForce, а где-то пару процентов вырывает Radeon. Конкурент быстрее в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 на средних настройках) и DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), так что, возможно, GeForce GT 430 будет чуть интереснее в качестве покупки. Хотя основным критерием при выборе станет стоимость конечных продуктов. Ну и разгонный потенциал не стоит сбрасывать со счетов. У HIS HD 5550 Silence он отличный и позволяет добиться прироста производительности больше чем разгон GeForce GT 430, что делает покупку последнего уже малоинтересной. В случае выбора между Radeon HD 5550 GDDR3 и полноценным GeForce GT 430 долго думать не придется, и второй уже будет лучше по всем параметрам.

Пару слов стоит сказать и о пассивной системе охлаждения у HIS HD 5550 Silence. Без дополнительного обдува рабочие температуры очень высокие, так что стоит позаботиться об организации нормальной вентиляции в корпусе. Идеальный вариант — вентилятор на боковой стенке корпуса, тогда и о перегреве можно забыть и до предела разогнать карту без особых проблем.

Для полноты картины в нашем большом тестировании не хватает новых Radeon HD 6670 и HD 6570. Ведь именно они сейчас являются бюджетными лидерами AMD в ценовой категории до $100. Мы о них не забыли, просто им будет посвящена отдельная статья, которая выйдет в ближайшее время.