Недавно компании AMD и NVIDIA обновили модельный ряд видеокарт бюджетного сегмента. Появление Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super встряхнуло рынок. И хотя стоимость новинок оказалась выше ожиданий, выбор в сегменте до 200 долларов стал богаче, и у потребителя больше вариантов для покупки. Ранее мы уже рассматривали названные видеокарты в отдельных обзорах, но решили снова вернуться к их противостоянию, расширив список игровых тестов. Также в сравнение попали популярные модели прошлого поколения в лице GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. В итоге получилось масштабное сравнение новых и старых видеокарт, по итогам которого можно сделать глобальные выводы о целесообразности апгрейда и перспективах недавно представленных моделей.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Radeon RX 5500 XT 8GB | Sapphire Radeon RX 5500 XT 4GB | Radeon RX 580 | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1060 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Navi 14 | Navi 14 | Polaris 20 | TU116 | TU116 | TU117 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 6400 | 6400 | 5700 | 6600 | 6600 | 4700 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 14 | 12 | 12 | 12 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 158 | 158 | 232 | 284 | 284 | 200 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 1408 | 1408 | 2304 | 1408 | 1280 | 896 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 88 | 88 | 144 | 88 | 80 | 48 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 48 | 32 | 32 | 48 |
Частота ядра (Base-Boost), МГц | 1607–1845 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1530–1785 | 1530–1725 | 1485–1665 | 1506–1708 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 192 | 128 | 128 | 192 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 14000 | 8000 | 8000 | 12000 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 4 | 8 | 6 | 4 | 4 | 6 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 130 | 130 | 185 | 120 | 100 | 75 | 120 |
В таблице указаны официальные данные по частотам Boost. Далее на графиках указан полный диапазон частот GPU, где кроме базового значения приводится пиковый Boost, который выше заявленного Boost Clock.
Участники тестирования
Radeon RX 5500 XT вышел в двух вариациях с разным объемом памяти. Старшая модель представлена видеокартой ASUS DUAL-RX5500XT-O8G-EVO, которая подробно рассмотрена в отдельном обзоре.
Младшая версия с 4 ГБ представлена Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 4GB.
Особенностью всей серии RX 5500 является поддержка восьми линий PCI Express, что должно компенсироваться высокой пропускной способностью стандарта 4.0. Но поскольку PCI Express 3.0 остается основным, и наш тестовый ПК поддерживает его, Radeon RX 5500 XT работают с меньшем пропускной способностью шины.
Для GeForce GTX 1650 Super предусмотрено 4 ГБ видеопамяти, и других версий пока нет. Эта серия в нашем тестировании представлена ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING.
Старшей моделью в списке участников является GeForce GTX 1660 (ASUS DUAL-GTX1660-6G-EVO). Поскольку у видеокарты по умолчанию статут более мощного решения, она протестирована только в номинале.
Все видеокарты приводились к стандартным частотам или аналогичным значениям, чтобы оценить уровень производительности рядовых моделей. Разгон позволит оценить их максимальный потенциал.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon RX 5500 XT: AMD Adrenalin Edition 20.1.1;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66.
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. На графиках указаны минимальный и средний fps. В верхней части диаграмм результаты в разгоне.
Методика тестирования
A Plague Tale Innocence
Для тестирования выбрана вступительная сцена вначале игры, когда герои идут сквозь густой лес. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов.
Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra.
Assassin's Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся несколько раз.
Выбран профиль максимального качества, но критический параметр качества объемных облаков понижен до очень высокого уровня.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Максимальное качество графики Ultra в DirectX 12.
Borderlands 3
Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner. Несколько повторов
Выбран профиль качества Ultra и простое сглаживание FXAA, отключен эффект размытия в движении. Тесты проведены под DirectX 11 и DirectX 12.
Control
Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.
Наивысшее качество графики под DirectX 11 при низком уровне сглаживания MSAA 2x.
Deliver Us The Moon
Повторялась прогулка на начальной локации с определенной последовательностью действий.
Максимальное качество графики.
Detroit: Become Human
Кат-сцена и тестовая прогулка по детализированной городской локации, что создает максимальную нагрузку в рамках игры.
Качество графики Ultra. Частота кадров ограничена значением в 60 fps.
Devil May Cry
Подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.
Максимальное качество графики.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.
Final Fantasy XV: Windows Edition
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Дополнительные эффекты NVIDIA отключены.
Gears 5
Выполнялось несколько повторов встроенного игрового бенчмарка.
Установлены настройки Ultra. Отключен параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение, снижая качество графики.
GreedFall
Тестирование проводилось в ручном режиме. Выполнялась пробежка по городу Новая Серена и окрестностям, порядок действий повторялся. Выбранная локация отличается высокой детализацией окружения и по максимуму загружает видеопамять, создавая максимальную нагрузку на видеокарты.
Выбран профиль максимального качества графики.
Rage2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности.
Максимальное качество графики.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте.
Игра блокирует некоторые настройки для видеокарт с малым объемом памяти и предлагает профили качества с разными настройками для разных моделей. Нельзя выбрать одни и те же предустановки высокого или максимального уровня на видеокартах с 4 и 8 ГБ. Чтобы привести всех участников к единым настройкам, основные параметры установлены в значение High, текстуры Ultra.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики в DirectX 11.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Star Wars Jedi Fallen Order
Повторялась короткая пробежка по планете Богано. Максимальные настройки графики Epic.
The Outer Worlds
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.
Максимальное качество графики Ultra.
The Surge 2
Выполнялась определенная последовательность действий с пробежкой по коридорам тюрьмы.
Выбрано максимальное качество графики. Игра работает в среде API Vulkan.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+. Эффекты HairWorks отключены.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.
Максимальное качество графики под DirectX 12.
Total War: Three Kingdoms
Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.
Выбран профиль Ultra-графики. Вместо стандартного сглаживания TAA включался более быстрый режим FXAA.
Trine 4 The Nightmare Prince
Игра работает под DirectX 11. Повторялась определенная последовательность действий в начале второй главы.
Выбраны HD-текстуры и тяжелое сглаживание SSAA 2x.
World of Tanks enCore RT
Недавно представленный бенчмарк, который демонстрирует будущий потенциал игры с технологией трассировки лучей, используемой для просчета более качественных теней на танках.
Вместо абстрактных баллов мы указываем данные по fps. Мониторинг велся с помощью MSI Afterburner, начиная с 5-й секунды теста. Несколько прогонов при обычных Ultra-настройках и дополнительные прогоны при включении трассировки максимального уровня.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin’s Creed Odyssey;
- Borderlands 3;
- Far Cry 5;
- Gears 5;
- Final Fantasy XV;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Tom Clancy’s The Division 2;
- Total War: Three Kingdoms;
- World of Tanks enCore RT.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
A Plague Tale: Innocence
В тяжелой тестовой сцене A Plague Tale видеокарты GeForce GTX 1650 Super быстрее Radeon RX 5500 XT, в разгоне этот видеоадаптер нагоняет GeForce GTX 1660.
Assassin's Creed Odyssey
Игра загружает 5 ГБ видеопамяти, что сразу проявляется на результатах Radeon RX 5500 XT. Старшая версия с 8 ГБ быстрее модели с 4 ГБ на 25–35%, попутно обгоняя Radeon RX 580 и показывая идентичные результаты с GeForce GTX 1660. После разгона GeForce GTX 1650 Super снижает разрыв со старшим конкурентом.
Battlefield V
Еще одна игра демонстрирует разницу между Radeon RX 5500 XT с разным объемом памяти. На младшей модели после первого прогона начинает проседать fps, что и приводит к падению итогового результата. В итоге Radeon RX 5500 XT 4GB конкурирует с GeForce GTX 1060 и проигрывает Radeon RX 580, а Radeon RX 5500 XT 8GB не уступает GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1650 Super. Последний выходит вперед за счет своего разгона.
Borderlands 3
Тесты в Borderlands 3 проведены под разными DirectX, поскольку у Radeon и GeForce максимальная производительность наблюдается под разными API. Видеоадаптеры NVIDIA выдают лучшие результаты в DirectX 11, а представители AMD в DirectX 12. Radeon RX 5500 XT 8GB быстрее напарника с меньшим объемом памяти, разница составляет 10–15%. Radeon RX 5500 XT 8GB в DirectX 12 минимально уступает GeForce GTX 1650 Super в DirectX 11, но в целом, последний все же предпочтительнее. Обе новинки NVIDIA и AMD обходят предшественников GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, но без серьезного отрыва. Детальный разбор производительности в разных режимах представлен в отдельном обзоре.
Control
При выборе простого варианта MSAA в игре Control хватает 4 ГБ видеопамяти. В таком режиме новые Radeon RX 5500 XT немного уступают Radeon RX 580. Последний проигрывает GeForce GTX 1650 Super. Второе место с конца занимает GeForce GTX 1060.
Deliver Us The Moon
Radeon RX 5500 XT уверенно обходит Radeon RX 580, но все они проигрывают старому GeForce GTX 1060. GeForce GTX 1650 Super быстрее еще на несколько процентов. С повышенными частотами новичок обходит GeForce GTX 1660 в номинале.
Detroit: Become Human
При Ultra-графике в городских сценах игра показывает невысокую производительность. Radeon RX 5500 XT демонстрирует производительность уровня Radeon RX 580 в номинале и в разгоне. Участники AMD проигрывают GeForce GTX 1650 Super, в номинале эта разница небольшая, а в разгоне уже существенная.
Devil May Cry
Radeon RX 5500 XT незначительно уступает Radeon RX 580, но разница между ними крайне мала. Они быстрее GeForce GTX 1060 и сопоставимы с GeForce GTX 1650 Super. Последний отыгрывается при разгоне, когда обгоняет всех. Также стоит отметить совсем небольшое преимущество GeForce GTX 1660 в номинале, отставание от лидера другие участники легко компенсируют за счет повышения рабочих частот.
Far Cry 5
При активных HD-текстурах Far Cry 5 младшая версия Radeon RX 5500 XT снова показывает серьезное отставание от модели с удвоенным объемом памяти, проигрывая Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. GeForce GTX 1650 Super выглядит получше, но тоже уступает старым видеоадаптерам. Зато разгон для GeForce GTX 1650 Super намного эффективнее, он обеспечивает ускорение 16% и более, что позволяет выйти на уровень начальных показателей Radeon RX 5500 XT 8GB.
Final Fantasy XV: Windows Edition
В Final Fantasy XV объем памяти немного сдерживает потенциал Radeon RX 5500 XT, что заметно по минимальному fps, но без критических потерь. GeForce GTX 1650 Super быстрее конкурентов AMD.
Gears 5
При одинаковых Ultra-настройках активация асинхронных вычислений обеспечивает небольшое ускорение 1–2% для решений AMD. При любых настройках Radeon RX 5500 XT показывает результаты на уровне GeForce GTX 1660, обгоняя GeForce GTX 1650 Super. Разгон неожиданно приводит к лагам на младшей модели Radeon RX 5500 XT, отсюда и падение минимального показателя. Radeon RX 5500 XT 8GB реагирует на разгон более благосклонно, хотя ускорение от повышения частот нельзя назвать значительным. Развернутое тестирование производительности в недавнем обзоре.
GreedFall
При максимальных установках графики GreedFall в тестовой сцене использует 8 ГБ видеопамяти. Это приводит к слайд-шоу на Radeon RX 5500 XT с 4 ГБ, хотя GeForce GTX 1650 Super с таким же объемом памяти показывает более приемлемый результат. Разгон никак не влияет на показатели младшего Radeon RX 5500 XT. Причина может быть комплексной — малый объем памяти и урезанный режим работы PCI-E.
Rage2
Игре достаточно 4 ГБ видеопамяти, поэтому у двух версий Radeon RX 5500 XT одинаковые результаты. Они немного уступают GeForce GTX 1650 Super, а последний проигрывает до 9% GeForce GTX 1660. После повышения частот GeForce GTX 1650 Super легко нагоняет лидера.
Red Dead Redemption 2
Игра известна высокими требованиями, в том числе к видеопамяти. Но при нашей конфигурации настроек, обеспечивающей приемлемый fps, мы видим одинаковый уровень быстродействия у Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super. Старший Radeon с 8 ГБ памяти незначительно выигрывает по минимальному fps. Ускоренный Radeon RX 5500 XT 8GB выигрывает у форсированного GeForce GTX 1650 Super по минимальному fps, но проигрывает по средней частоте кадров. Примечательно, что GeForce GTX 1660 при рекомендованных частотах лишь на 8% обходит GeForce GTX 1650 Super.
Для наглядности ниже приведено видеосравнение рассмотренных видеоадаптеров.
Resident Evil 2
Если Radeon RX 5500 XT 8GB соперничает с GeForce GTX 1660 в Resident Evil 2, то видеоадаптер с 4 ГБ выступает аутсайдером. Снова наблюдается нестабильная частота кадров с частыми фризами. Разгон не спасает. Основной заслугой GeForce GTX 1650 Super является преимущество над GeForce GTX 1060.
Shadow of the Tomb Raider
В последней игре серии Tomb Raider разница между двумя Radeon RX 5500 XT на уровне 12–15%. Младший вариант проигрывает GeForce GTX 1650 Super, старший мощнее. Конкурент обходит Radeon RX 580, но с минимальным перевесом. Разогнанный новичок NVIDIA выходит на уровень GeForce GTX 1660.
Star Wars Jedi Fallen Order
Fallen Order использует движок Unreal Engine 4, что не всегда гарантирует явное преимущество решений NVIDIA. В данном случае Radeon RX 5500 XT выигрывает у GeForce GTX 1650 Super пару процентов по средней частоте кадров. В разгоне конкурент NVIDIA выходит на первое место и уверенно обгоняет GeForce GTX 1660 в номинале.
The Outer Worlds
Решения NVIDIA показывают тотальное доминирование в The Outer Worlds. У GeForce GTX 1650 Super паритет с GeForce GTX 1060, оба видеоадаптера быстрее соперников AMD. Даже с разгоном Radeon RX 5500 XT показывает результат ниже GeForce GTX 1650 Super в номинале. Игра использует более 4 ГБ видеопамяти, но разница между разными версиями Radeon RX 5500 XT небольшая.
The Surge 2
Необычная ситуация с крайне низким результатом GeForce GTX 1060, который серьезно уступает конкурентам красного лагеря. При этом Radeon RX 5500 XT все равно проигрывает GeForce GTX 1650 Super. Последний уступает скромные 6% видеоадаптеру GeForce GTX 1660, что легко компенсируется разгоном.
The Witcher 3: Wild Hunt
Radeon RX 5500 XT на 2–6% быстрее GeForce GTX 1650 Super. Последний выигрывает 2% у Radeon RX 580 и 6% у GeForce GTX 1060. При сравнении видеокарт после разгона лучший результат у GeForce GTX 1650 Super. Традиционно удается обойти GeForce GTX 1660 со стандартными частотами.
Tom Clancy’s The Division 2
При одинаковом среднем fps в The Division 2 у Radeon с 4 ГБ памяти заметны более существенными просадки. GeForce GTX 1650 Super незначительно уступает Radeon RX 5500 XT 8GB, в разгоне они равны, показывая результаты на уровне GeForce GTX 1660.
Total War: Three Kingdoms
Очень требовательная игра, что хорошо видно из нашего отдельного тестирования. Игра использует более 4 ГБ видеопамяти, но результаты двух Radeon RX 5500 XT идентичны. На одном уровне с ними GeForce GTX 1650 Super, чуть ниже уровень быстродействия Radeon RX 580. Второе место после GeForce GTX 1660 занимает GeForce GTX 1060.
Trine 4 The Nightmare Prince
С HD-текстурами игра загружает 7–8 ГБ видеопамяти, но разные версии Radeon RX 5500 XT практически равны. GeForce GTX 1650 Super немного проигрывает им по минимальному fps, показывая лучшие результаты после разгона.
World of Tanks enCore RT
Radeon RX 5500 XT незначительно уступает GeForce GTX 1660 в простом режиме, а с трассировкой лучей слабее GeForce GTX 1060. Во втором режиме GeForce GTX 1650 Super легко обеспечивает комфортный уровень быстродействия, уступая до 6% старшему GeForce GTX 1660, зато разгон ускоряет на 13–15%.
3DMark Time Spy
Особой разницы между двумя версиями Radeon RX 5500 XT нет, они на 2% быстрее GeForce GTX 1650 Super. Разгон привычно меняет ситуацию и выводит на первое место представителя NVIDIA.
Энергопотребление
GeForce GTX 1650 Super немного экономичнее Radeon RX 5500 XT, но разница незначительная. При этом новинки AMD серьезно выигрывают у Radeon RX 580, относительно старого поколения снижение энергопотребления очень значительное.
Выводы
Для компании AMD выпуск Radeon RX 5500 XT является успешным шагом. На рынке наконец-то появились достойные преемники серии Radeon RX 580, которые при схожей производительности обладают низким энергопотреблением и тепловыделением. И это при меньшем количестве вычислительных блоков и 128-битной шине у Radeon RX 5500 XT. У AMD давно не было столь качественного скачка в бюджетном сегменте, который бы показывал серьезный технологический прогресс. Старшая версия Radeon RX 5500 XT 8GB уверенно выигрывает у Radeon RX 580 8GB практически во всех тестах. А вот младшая версия Radeon RX 5500 XT 4GB выглядит неоднозначно. В ряде игр более дешевая видеокарта ничем не хуже старшей модели, но в отдельных приложениях возможны серьезные просадки fps и нестабильная производительность. В таких играх разница между двумя схожими моделями может варьироваться в рамках 10–30%, но возможны и критические случаи по примеру GreedFall. При этом надо учитывать условия тестирования и урезанную шину интерфейса PCI Express. Есть основания предполагать, что на системе с AMD Ryzen нового поколения в режиме PCI Express 4.0 падение производительности на младшей видеокарте Radeon RX 5500 XT будет меньше.
GeForce GTX 1650 Super 4GB выглядит достойным конкурентом для Radeon RX 5500 XT 8GB. Каждая из этих видеокарт выигрывает у соперника в одинаковом количестве тестовых приложений, а в некоторых случаях они равны. То есть можно говорить о явном паритете. И даже по энергопотреблению конкуренты почти не отличаются друг от друга. Видеокарта AMD выглядит лучше в требовательных играх, где нужен высокий объем памяти, это ее плюс. Зато у нее меньший разгонный потенциал. После повышения частот GeForce GTX 1650 Super получает большее ускорение, что иногда меняет общую ситуацию в пользу модели NVIDIA. И стоимость этих видеокарт сопоставима с младшими Radeon RX 5500 XT, что делает GeForce GTX 1650 Super оптимальной покупкой. Больший объем памяти может обеспечить преимущество в будущем, ведь системные требования игр все время растут. Если вы готовы переплатить за такой потенциал, можно смотреть в сторону Radeon RX 5500 XT 8GB.
По прошествии нескольких лет интересно в очередной раз сравнить GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. На данный момент в большинстве игр победа остается за видеокартой AMD. Radeon RX 580 всегда выигрывает в играх под API Vulkan и DirectX 12. В играх, где начальная производительность конкурентов равна, разгон зачастую обеспечивает перевес GeForce GTX 1060. Но тут все еще будет зависеть от потенциала каждой конкретной видеокарты. Небольшое понижение общего статуса GeForce GTX 1060 компенсируется низким энергопотреблением. И в целом видеокарты все еще находятся в статусе прямых конкурентов со схожей производительностью.