Настало время для нового тестирования в рамках рубрики «Игры против видеокарт»! В этой серии материалов мы изучаем производительность в тех играх, которым уделено мало внимания в обзорах конкретных видеокарт. Зачастую это сравнение бюджетных моделей, но в этот раз выйдем за привычные рамки, протестировав несколько моделей дороже 200 долларов. Также постоянными участниками этой рубрики являются легендарные уже GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, которые примут участие и в новой схватке.
В списке тестируемых игр проекты, которые вышли в конце 2019 года и в начале 2020 года. Это представители разных жанров, инди-проекты и игровые блокбастеры. В очередной раз вернемся к Red Dead Redemption 2 — производительность в игре разбиралась ранее, но тогда бюджетным видеокартам было уделено мало внимания.
Полный список тестовых приложений таков:
- Blacksad: Under the Skin;
- Darksiders Genesis;
- Detroit: Become Human;
- Green Hell;
- Halo: Reach;
- Journey to the Savage Planet;
- MechWarrior 5: Mercenaries;
- Moons of Madness;
- Phoenix Point;
- Red Dead Redemption 2;
- Terminator: Resistance;
- Wolcen: Lords of Mayhem.
Участники тестирования
ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING выступит в роли рядового представители серии Radeon RX 5600 XT. Поскольку в рамках данного обзора мы не изучаем производительность топовых моделей, повышенные частоты не задействованы. Видеокарта работала на частотах, предусмотренных начальными спецификациями, включая память 12000 МГц.
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 4G выступит в роли рядового представителя серии Radeon RX 5500 XT.
Со стороны NVIDIA старшим участником станет GeForce GTX 1660 Super, а именно ASUS TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING. Частоты понижены до стандартных для серии значений.
Следующим в иерархии NVIDIA идет GeForce GTX 1660 (ASUS DUAL-GTX1660-6G-EVO).
Также в тестировании участвует GeForce GTX 1650 Super (ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING).
Полный список участников тестирования:
- Radeon RX 5600 XT 6GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB;
- GeForce GTX 1660 Super 6GB;
- GeForce GTX 1660 6GB;
- GeForce GTX 1650 Super 4GB;
- GeForce GTX 1060 6GB.
Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии.
Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.
Видеоадаптер | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 5500 XT 4GB | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1660 Super | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1060 6GB |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Navi 10 | Navi 14 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | TU116 | TU116 | TU116 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 | 6600 | 6600 | 6600 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 | 12 | 12 | 12 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 | 284 | 284 | 284 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 | 1408 | 1408 | 1280 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 | 88 | 88 | 80 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 36 | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 | 48 | 32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1130–1560 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 1530–1785 | 1530–1785 | 1530–1725 | 1506–1708 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 128 | 192 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 12000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 | 14000 | 8000 | 12000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 4096 | 8192 | 8192 | 4096 | 6144 | 6144 | 4096 | 6144 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | 130 | 185 | 150 | 150 | 125 | 120 | 100 | 120 |
В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда была следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер видеокарт Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.2.2/20.1.1;
- драйвер видеокарт GeForce: NVIDIA GeForce 445.75/442.01.
Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Второй режим задействовался только для старших видеокарт или в приложениях с низкими системными требованиями. Игры выстроены в список по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.
Методика тестирования
Blacksad: Under the Skin
Сюжетная адвенчура от Pendulo Studios. Это классический нуарный детектив, но с антропоморфными животными в качестве героев. Неплохое приключение с необычной стилистикой.
Для своего жанра у игра приятная детализированная картинка. Для тестирования выбрана фиксированная вступительная сцена. Задействованы максимальные настройки графики.
Darksiders Genesis
Ответвление в рамках известной серии Darksiders. Вариация hack and slash с видом сверху и ролевыми элементами. Разработчикам из Airship Syndicate удалось выстроить интересное приключение, где интересно изучать игровой мир с множеством секретов. И боевая система с переключением между героями и постоянным сочетанием навыков работает весьма неплохо. Хорошее дополнение для фанатов, которое не претендует на что-то выдающееся, но дает новый игровой опыт и расширяет рамки известной вселенной.
Игра использует движок Unreal Engine 4 и поддерживает DirectX 11. Картинка приятная, системные требования умеренные. Повторялась определенная последовательность действий с небольшой кат-сценой в начале игры.
Несколько повторов на каждой видеокарте, настройки Ultra.
Detroit: Become Human
Последняя игра от Quantic Dream, которая в конце прошлого года впервые вышла на ПК (пока только в Epic Games Store). Это визуально приятная приключенческая игра с акцентом на вариативности. Привычная история от Дэвида Кейджа, где все держится на кинематографичности, драматизме и постоянном выборе, как поступить в той или иной ситуации. В этот раз обходится без мистики, а события происходят в недалеком будущем.
Игра использует собственный движок, который явно прокачали со времен Beyond: Two Souls. Поэтому Detroit: Become Human радует хорошей проработкой локаций, обильными отражениями и красивыми эффектами. Люди выглядят очень убедительно и живо. Работает игра только в среде API Vulkan. Частота кадров ограничена планкой в 60 fps. Есть несколько профилей качества графики, мы использовали режим Ultra.
Для тестирования повторялась прогулка на большой городской локации в начале третьего игрового эпизода.
Green Hell
Игра про выживание в джунглях от студии Creepy Jar. Типичный представитель жанра с крафтом и защитой от опасностей окружающей среды. Игру выделяет определенный реализм и атмосфера погружения в настоящие джунгли. Недавно в Green Hell добавили кооператив, что дополнительно повысило интерес со стороны игрового сообщества.
В основе игры движок Unity. Мы можем наблюдать хорошо проработанный мир амазонских джунглей с тщательной детализацией.
Повторялась пробежка по зарослям в рамках стартовой локации. Серия повторов для каждой видеокарты. Выбраны установки максимального качества Very High, все дополнительные ползунки качества в наивысшем положении.
Halo: Reach
После длительного периода эксклюзивности сериала Halo компания Microsoft решила выпустить все основные части на ПК, представив сборник Halo: The Master Chief Collection. Компьютерные игроки получили ремастированные версии с улучшенной графикой. Halo: Reach стала первой портированной игрой в списке. И, в отличие от переиздания Halo: Combat Evolved Anniversary, это более современная игра, поскольку изначально вышла после основной трилогии.
Перед нами консольная игра 2010 года и выглядит она довольно просто. Работает в среде DirectX 11. Для тестов задействован улучшенный режим графики. Из-за низких системных требований все видеокарты протестированы в разрешении 4K (3840x2160).
Производительность в игре сильно зависит от боевой ситуации и проседает при стрельбе и многочисленных эффектах. Поэтому повторялась определенная перестрелка из первой миссии, где совершался ряд ключевых действий, чтобы выдержать определенную однотипность во время тестовой сессии. Также выполнялось до десяти повторов для более точных итоговых данных. Максимальный уровень графики.
Journey to the Savage Planet
Инди-игра про исследование чужой планеты. Интересный проект с элементами метроидвании, где многое завязано на изучение мира и крафт. Уютное небольшое приключение с приятной легкой атмосферой и забавными зверюшками. В основе игры движок Unreal Engine 4. Выглядит игра мультяшно, но у мира высокая дальность прорисовки, поэтому производительность на открытой местности проседает.
Для тестирования повторялась пробежка от зоны посадки космического корабля до местных джунглей. Максимальные настройки графики Epic.
MechWarrior 5: Mercenaries
Возрождение старой серии от студии Piranha Games. Игра про сражения больших роботов с щепетильной технических нюансов боевых машин, но с безыдейной сюжетной кампанией. Графика в MechWarrior 5 на высоком уровне. Это большие детализированные пространства с приятным освещением, живыми погодными эффектами. Яркие взрывы и полная разрушаемость искусственных построек делает перестрелки зрелищными и красивыми.
В основе игры движок Unreal Engine 4. Основной API DirectX 11, но недавнее обновление добавило поддержку DirectX 12 и технологии NVIDIA DLSS (доступно только на видеокартах GeForce RTX). В нашем случае задействовались стандартные Ultra-настройки под DirectX 11. Для тестирования повторялся момент высадки и прогулки в режиме настраиваемой одиночной игры. Для этого в настройках выбирался уровень огромного размера с лесным ландшафтом, чтобы создать максимальную нагрузку. Эффекты пламени и дыма во время взлета десантного судна создавали пиковую нагрузку во время тестовой сцены.
Moons of Madness
Приключенческая игра от Rock Pocket Games, сочетающая лавкрафтовские мотивы и атмосферу космического хоррора. События происходят на марсианской базе, которая подверглась воздействию таинственных сил. Жуткая атмосферная история с хорошими отзывами пользователей Steam.
Еще одна игра на базе Unreal Engine 4. Выглядит приятно, но уровень графики проще, чем у MechWarrior 5. Для тестирования подобрана определенная последовательность действий, которая повторялась несколько раз на каждой видеокарте.
Phoenix Point
Пошаговая тактическая игра от студии Snapshot Game. По сути, это преемник серии X-COM от геймдизайнера старых игр Джулиана Голлопа. Игра напоминает современные XCOM в ином сеттинге и с большим количеством тактических нюансов. Но визуально выглядит проще XCOM 2.
В основе движок Unity, работает под DirectX 11. Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на крупной детализированной локации. Сразу после высадки раздавались команды членам отряда, после чего выполнялся ход противника. Без прямого боевого столкновения все можно повторить по одной схеме, но из-за нестабильной производительности число повторов было увеличено до 7–10. Частота кадров ограничена планкой в 60 fps.
Red Dead Redemption 2
Производительность в этой игре разбиралась в отдельном материале, но в прошлом тестировании было мало бюджетных видеокарт. Теперь в нашем распоряжении их больше, есть новые модели, а для самой игры вышло множество обновлений. Патчи могли немного улучшить производительность.
Игра блокирует некоторые параметры при малом объеме видеопамяти и не выставляет идентичные профили настроек для разных видеокарт. Поэтому вручную основные параметры выставлялись в положение «Высоко», только текстуры «Ультра» при фильтрации 16x. Старшие графические карты дополнительно протестированы при всех параметрах в положении «Ультра».
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте.
Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning, как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бечнмарка.
Terminator: Resistance
Игра по мотивам вселенной «Терминатора». Не самый удачный шутер разбавлен стелсом и исследованием крупных локаций. Главный плюс игры — аутентичность, тщательное следование атмосфере старых фильмов и удачно вписанная в общую канву своя история. Это еще одна игра на Unreal Engine 4. У Terminator: Resistance простоватый дизайн, но иногда картинка радует глаз.
Для тестирования переигрывался момент после первой контрольной точки в начале игры, когда герой убегает от наступающих роботов. Обилие вспышек делает сцену относительно тяжелой, но надо учитывать, что в дневных эпизодах нагрузка на систему может быть еще выше.
Несколько повторов на каждой видеокарте. Измерения выполнялись с помощью MSI Afterburner.
Wolcen: Lords of Mayhem
Красивый эпичный Diablo-клон от WOLCEN Studio. Зрелищная игра на движке CryEngine 4, которая уверенно претендует на звание самого красивого проекта в своем жанре. Картинка радует отличной детализацией и живым освещением.
Игра работает в среде DirectX 11. Для тестирования выбраны предустановки максимального качества Very High. Переигрывался эпизод с прибытием в город — вступительная сцена, где камера показывает окрестности города, плюс небольшая пробежка по определенным точкам.
Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте для более точных данных.