Настало время для нового тестирования в рамках рубрики «Игры против видеокарт»! В этой серии материалов мы изучаем производительность в тех играх, которым уделено мало внимания в обзорах конкретных видеокарт. Зачастую это сравнение бюджетных моделей, но в этот раз выйдем за привычные рамки, протестировав несколько моделей дороже 200 долларов. Также постоянными участниками этой рубрики являются легендарные уже GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, которые примут участие и в новой схватке.

В списке тестируемых игр проекты, которые вышли в конце 2019 года и в начале 2020 года. Это представители разных жанров, инди-проекты и игровые блокбастеры. В очередной раз вернемся к Red Dead Redemption 2 — производительность в игре разбиралась ранее, но тогда бюджетным видеокартам было уделено мало внимания.

Полный список тестовых приложений таков:

  • Blacksad: Under the Skin;
  • Darksiders Genesis;
  • Detroit: Become Human;
  • Green Hell;
  • Halo: Reach;
  • Journey to the Savage Planet;
  • MechWarrior 5: Mercenaries;
  • Moons of Madness;
  • Phoenix Point;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Terminator: Resistance;
  • Wolcen: Lords of Mayhem.

Участники тестирования

ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING выступит в роли рядового представители серии Radeon RX 5600 XT. Поскольку в рамках данного обзора мы не изучаем производительность топовых моделей, повышенные частоты не задействованы. Видеокарта работала на частотах, предусмотренных начальными спецификациями, включая память 12000 МГц.

Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 4G выступит в роли рядового представителя серии Radeon RX 5500 XT.

Со стороны NVIDIA старшим участником станет GeForce GTX 1660 Super, а именно ASUS TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING. Частоты понижены до стандартных для серии значений.

Следующим в иерархии NVIDIA идет GeForce GTX 1660 (ASUS DUAL-GTX1660-6G-EVO).

Также в тестировании участвует GeForce GTX 1650 Super (ASUS TUF-GTX1650S-O4G-GAMING).

Полный список участников тестирования:

  • Radeon RX 5600 XT 6GB;
  • Radeon RX 5500 XT 4GB;
  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon RX 570 4GB;
  • GeForce GTX 1660 Super 6GB;
  • GeForce GTX 1660 6GB;
  • GeForce GTX 1650 Super 4GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB.

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии.

Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 5600 XT Radeon RX 5500 XT 4GB Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1060 6GB
Ядро Navi 10 Navi 14 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 TU116 TU116 TU116 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 10300 6400 5700 5700 5700 6600 6600 6600 4400
Техпроцесс, нм 7 7 14 14 14 12 12 12 16
Площадь ядра, кв. мм 251 158 232 232 232 284 284 284 200
Количество потоковых процессоров 2304 1408 2304 2304 2048 1408 1408 1280 1280
Количество текстурных блоков 144 88 144 144 128 88 88 80 80
Количество блоков рендеринга 36 32 32 32 32 48 48 32 48
Частота ядра, МГц 1130–1560 1607–1845 1257–1340 1120–1266 1168–1244 1530–1785 1530–1785 1530–1725 1506–1708
Шина памяти, бит 192 128 256 256 256 192 192 128 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5
Частота памяти, МГц 12000 14000 8000 8000 7000 14000 8000 12000 8000
Объём памяти, МБ 6144 4096 8192 8192 4096 6144 6144 4096 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 130 185 150 150 125 120 100 120

В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда была следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер видеокарт Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.2.2/20.1.1;
  • драйвер видеокарт GeForce: NVIDIA GeForce 445.75/442.01.

Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Второй режим задействовался только для старших видеокарт или в приложениях с низкими системными требованиями. Игры выстроены в список по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.

Методика тестирования

Blacksad: Under the Skin

Сюжетная адвенчура от Pendulo Studios. Это классический нуарный детектив, но с антропоморфными животными в качестве героев. Неплохое приключение с необычной стилистикой.

Для своего жанра у игра приятная детализированная картинка. Для тестирования выбрана фиксированная вступительная сцена. Задействованы максимальные настройки графики.

Darksiders Genesis

Ответвление в рамках известной серии Darksiders. Вариация hack and slash с видом сверху и ролевыми элементами. Разработчикам из Airship Syndicate удалось выстроить интересное приключение, где интересно изучать игровой мир с множеством секретов. И боевая система с переключением между героями и постоянным сочетанием навыков работает весьма неплохо. Хорошее дополнение для фанатов, которое не претендует на что-то выдающееся, но дает новый игровой опыт и расширяет рамки известной вселенной.

Игра использует движок Unreal Engine 4 и поддерживает DirectX 11. Картинка приятная, системные требования умеренные. Повторялась определенная последовательность действий с небольшой кат-сценой в начале игры.

Несколько повторов на каждой видеокарте, настройки Ultra.

Detroit: Become Human

Последняя игра от Quantic Dream, которая в конце прошлого года впервые вышла на ПК (пока только в Epic Games Store). Это визуально приятная приключенческая игра с акцентом на вариативности. Привычная история от Дэвида Кейджа, где все держится на кинематографичности, драматизме и постоянном выборе, как поступить в той или иной ситуации. В этот раз обходится без мистики, а события происходят в недалеком будущем.

Игра использует собственный движок, который явно прокачали со времен Beyond: Two Souls. Поэтому Detroit: Become Human радует хорошей проработкой локаций, обильными отражениями и красивыми эффектами. Люди выглядят очень убедительно и живо. Работает игра только в среде API Vulkan. Частота кадров ограничена планкой в 60 fps. Есть несколько профилей качества графики, мы использовали режим Ultra.

Для тестирования повторялась прогулка на большой городской локации в начале третьего игрового эпизода.

Green Hell

Игра про выживание в джунглях от студии Creepy Jar. Типичный представитель жанра с крафтом и защитой от опасностей окружающей среды. Игру выделяет определенный реализм и атмосфера погружения в настоящие джунгли. Недавно в Green Hell добавили кооператив, что дополнительно повысило интерес со стороны игрового сообщества.

В основе игры движок Unity. Мы можем наблюдать хорошо проработанный мир амазонских джунглей с тщательной детализацией.

Повторялась пробежка по зарослям в рамках стартовой локации. Серия повторов для каждой видеокарты. Выбраны установки максимального качества Very High, все дополнительные ползунки качества в наивысшем положении.

Halo: Reach

После длительного периода эксклюзивности сериала Halo компания Microsoft решила выпустить все основные части на ПК, представив сборник Halo: The Master Chief Collection. Компьютерные игроки получили ремастированные версии с улучшенной графикой. Halo: Reach стала первой портированной игрой в списке. И, в отличие от переиздания Halo: Combat Evolved Anniversary, это более современная игра, поскольку изначально вышла после основной трилогии.

Перед нами консольная игра 2010 года и выглядит она довольно просто. Работает в среде DirectX 11. Для тестов задействован улучшенный режим графики. Из-за низких системных требований все видеокарты протестированы в разрешении 4K (3840x2160).

Производительность в игре сильно зависит от боевой ситуации и проседает при стрельбе и многочисленных эффектах. Поэтому повторялась определенная перестрелка из первой миссии, где совершался ряд ключевых действий, чтобы выдержать определенную однотипность во время тестовой сессии. Также выполнялось до десяти повторов для более точных итоговых данных. Максимальный уровень графики.

Journey to the Savage Planet

Инди-игра про исследование чужой планеты. Интересный проект с элементами метроидвании, где многое завязано на изучение мира и крафт. Уютное небольшое приключение с приятной легкой атмосферой и забавными зверюшками. В основе игры движок Unreal Engine 4. Выглядит игра мультяшно, но у мира высокая дальность прорисовки, поэтому производительность на открытой местности проседает.

Для тестирования повторялась пробежка от зоны посадки космического корабля до местных джунглей. Максимальные настройки графики Epic.

MechWarrior 5: Mercenaries

Возрождение старой серии от студии Piranha Games. Игра про сражения больших роботов с щепетильной технических нюансов боевых машин, но с безыдейной сюжетной кампанией. Графика в MechWarrior 5 на высоком уровне. Это большие детализированные пространства с приятным освещением, живыми погодными эффектами. Яркие взрывы и полная разрушаемость искусственных построек делает перестрелки зрелищными и красивыми.

В основе игры движок Unreal Engine 4. Основной API DirectX 11, но недавнее обновление добавило поддержку DirectX 12 и технологии NVIDIA DLSS (доступно только на видеокартах GeForce RTX). В нашем случае задействовались стандартные Ultra-настройки под DirectX 11. Для тестирования повторялся момент высадки и прогулки в режиме настраиваемой одиночной игры. Для этого в настройках выбирался уровень огромного размера с лесным ландшафтом, чтобы создать максимальную нагрузку. Эффекты пламени и дыма во время взлета десантного судна создавали пиковую нагрузку во время тестовой сцены.

Moons of Madness

Приключенческая игра от Rock Pocket Games, сочетающая лавкрафтовские мотивы и атмосферу космического хоррора. События происходят на марсианской базе, которая подверглась воздействию таинственных сил. Жуткая атмосферная история с хорошими отзывами пользователей Steam.

Еще одна игра на базе Unreal Engine 4. Выглядит приятно, но уровень графики проще, чем у MechWarrior 5. Для тестирования подобрана определенная последовательность действий, которая повторялась несколько раз на каждой видеокарте.

Phoenix Point

Пошаговая тактическая игра от студии Snapshot Game. По сути, это преемник серии X-COM от геймдизайнера старых игр Джулиана Голлопа. Игра напоминает современные XCOM в ином сеттинге и с большим количеством тактических нюансов. Но визуально выглядит проще XCOM 2.

В основе движок Unity, работает под DirectX 11. Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на крупной детализированной локации. Сразу после высадки раздавались команды членам отряда, после чего выполнялся ход противника. Без прямого боевого столкновения все можно повторить по одной схеме, но из-за нестабильной производительности число повторов было увеличено до 7–10. Частота кадров ограничена планкой в 60 fps.

Red Dead Redemption 2

Производительность в этой игре разбиралась в отдельном материале, но в прошлом тестировании было мало бюджетных видеокарт. Теперь в нашем распоряжении их больше, есть новые модели, а для самой игры вышло множество обновлений. Патчи могли немного улучшить производительность.

Игра блокирует некоторые параметры при малом объеме видеопамяти и не выставляет идентичные профили настроек для разных видеокарт. Поэтому вручную основные параметры выставлялись в положение «Высоко», только текстуры «Ультра» при фильтрации 16x. Старшие графические карты дополнительно протестированы при всех параметрах в положении «Ультра».

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по четыре раза на каждой видеокарте.

Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning, как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бечнмарка.

Terminator: Resistance

Игра по мотивам вселенной «Терминатора». Не самый удачный шутер разбавлен стелсом и исследованием крупных локаций. Главный плюс игры — аутентичность, тщательное следование атмосфере старых фильмов и удачно вписанная в общую канву своя история. Это еще одна игра на Unreal Engine 4. У Terminator: Resistance простоватый дизайн, но иногда картинка радует глаз.

Для тестирования переигрывался момент после первой контрольной точки в начале игры, когда герой убегает от наступающих роботов. Обилие вспышек делает сцену относительно тяжелой, но надо учитывать, что в дневных эпизодах нагрузка на систему может быть еще выше.

Несколько повторов на каждой видеокарте. Измерения выполнялись с помощью MSI Afterburner.

Wolcen: Lords of Mayhem

Красивый эпичный Diablo-клон от WOLCEN Studio. Зрелищная игра на движке CryEngine 4, которая уверенно претендует на звание самого красивого проекта в своем жанре. Картинка радует отличной детализацией и живым освещением.

Игра работает в среде DirectX 11. Для тестирования выбраны предустановки максимального качества Very High. Переигрывался эпизод с прибытием в город — вступительная сцена, где камера показывает окрестности города, плюс небольшая пробежка по определенным точкам.

Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте для более точных данных.

Результаты тестирования

Blacksad: Under the Skin

У игры демократичные системные требования. С учетом жанровой принадлежности играть можно даже на Radeon RX 570. Нужно отметить хорошие результаты старого видеоадаптера GeForce GTX 1060, который оказался быстрее GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT. Загрузка видеопамяти может достигать 5 Гбайт.

В более высоком разрешении около 60 fps обеспечит простая версия Radeon RX 5600 XT, чуть слабее GeForce GTX 1660 Super. Нетребовательного игрока устроит производительность и более слабых моделей.

Darksiders Genesis

Это динамичный экшен, где производительность играет важную роль. Но каждый из участников уверенно преодолевает планку в 60 fps в массовом разрешении Full HD. Комфортно играть можно даже на Radeon RX 570, а GeForce GTX 1660 Super выдает уже более 100 кадров. Загрузка видеопамяти на первой локации не более двух гигабайт. Заметно общее преимущество решений NVIDIA, к примеру, старый GeForce GTX 1060 быстрее Radeon RX 580 и Radeon RX 5500 XT, но при столь высоких результатах это не критично.

GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 Super позволяют играть и в высоком разрешении 2560x1440. Если хотите получить стабильную производительность без просадок ниже 60 fps, с этим легко справятся GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 5600 XT.

Detroit: Become Human

Производительность в игре ограничена 60 кадрами.

При Ultra-настройках только Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super способны обеспечить около 50 fps и выше. GeForce GTX 1650 Super быстрее Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. В простых закрытых локациях производительность будет выше, поэтому невысокие показатели не должны вас сильно смущать.

Если вы играете в высоком разрешении 1440p, то Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super — это необходимый минимум. И между видеокартами минимальная разница, что немного неожиданно, учитывая разное позиционирование данных продуктов.

Green Hell

В данной игре наблюдалась нестабильная производительность и неполная загрузка GPU на всех видеокартах. По факту мы уперлись в потенциал процессора или проблемы оптимизации. Можно говорить о некотором преимуществе решений NVIDIA, но в данной ситуации оно не принципиально.

При переходе к более высокому разрешению мы снова получили неполную загрузку GPU и непонятные просадки. С оптимизацией у игры явные проблемы. Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super показывают идентичную частоту кадров.

Halo: Reach

Игра 2010 года со скромными улучшениями легко дается современным (и не очень) видеокартам. Редкий случай, когда GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1060 позволяют играть в 4K. При этом старый видеоадаптер почти не уступает GeForce GTX 1660 и обгоняет Radeon RX 5500 XT. Старший Radeon RX 5600 XT производительнее GeForce GTX 1660 Super, но это вполне ожидаемо. Игра использует около 3 ГБ видеопамяти в 4К.

Journey to the Savage Planet

В данной игре можно констатировать преимущество видеоадаптеров зеленого лагеря. GeForce GTX 1060 уверенно обгоняет все младшие Radeon, хотя сам находится в конце рейтинга «зеленых». GeForce GTX 1660 Super почти не уступает Radeon RX 5600 XT.

С повышением разрешения комфортную производительность выдают Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super. Нетребовательного игрока устроит GeForce GTX 1060.

MechWarrior 5: Mercenaries

Производительность сильно варьируется, в зависимости от сцены и показываемых эффектов. В моменты с пламенем ракетных двигателей или при масштабных разрушениях fps может серьезно проседать. Мы пытались учитывать это в тестовой последовательности действий. В итоге требовательный игрок может посетовать даже на результаты старших участников, хотя в целом играть можно и на GeForce GTX 1060. Все младшие решения AMD слабее аналогов от NVIDIA. И даже Radeon RX 5600 XT показывает минимальное превосходство над GeForce GTX 1660 Super. Загрузка видеопамяти на больших локациях может приближаться к 5 ГБ.

В высоком разрешении Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super по-прежнему показывают близкие результаты.

Moons of Madness

Еще одна игра, где в младшем сегменте доминируют графические ускорители NVIDIA. GeForce GTX 1060 почти не уступает Radeon RX 5500 XT, хотя последний серьезно обгоняет Radeon RX 580. Radeon RX 5600 XT выигрывает 6–8% у GeForce GTX 1660 Super, ускоренные варианты видеоадаптера AMD могут быть еще на 10% быстрее.

В высоком разрешении отрыв Radeon RX 5600 XT от конкурента увеличивается до 15–17%.

Phoenix Point

Производительность в игре ограничена 60 кадрами.

В данной игре мы получили одинаковые результаты в Full HD, лишь Radeon RX 570 внезапно выпал из общего ряда участников. Расстановка сил в 2560x1440 неоднородная и странная. В высоком разрешении самые низкие результаты у вариантов с 4 ГБ видеопамяти. Объем видеобуфера важен для игры, которая легко загружает до 6 ГБ. В высоком разрешении нормальный fps выдают Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super, что не спасает от серьезных просадок производительности. По сути, это еще одна игра с плохой оптимизацией и проблемной производительностью, где несмотря на относительно скромные системные требования трудно говорить о каком-то явном преимуществе тех или иных графических решений.

Red Dead Redemption 2

Данные результаты дополнят старый материал по производительности в Red Dead Redemption 2.

При фиксированных высоких настройках с игрой могут справиться видеокарты на 4 ГБ памяти. Результаты Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super в таком режиме весьма неплохи, но требовательного игрока не устроят. Лучше выглядит GeForce GTX 1660 Super, а Radeon RX 5600 XT тут вне конкуренции. Самые низкие результаты у GeForce GTX 1060 — он проигрывает даже Radeon RX 570.

Потенциала Radeon RX 5600 XT не хватает для более высокого разрешения. Но тут показателен отрыв по минимальному fps в сравнении с GeForce GTX 1660 Super.

Дополнением к графикам послужит живое видеосравнение участников в игровом бенчмарке.

Больше роликов по игре на нашем видеоканале.

Terminator: Resistance

Тут все оптимистично, комфортно играть можно даже на самой слабой видеокарте из списка — Radeon RX 570. На дневных локациях производительность будет ниже, но это не сильно пошатнет позиции младших моделей. Видеоадаптер Radeon RX 580 заметно проигрывает Radeon RX 5500 XT, который уступает GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 Super. Совершенно неожиданно GeForce GTX 1660 Super показывает крошечное преимущество над Radeon RX 5600 XT. В тестовой сцене используется около 3,5 ГБ видеопамяти.

С повышением разрешения на первое место выходит Radeon RX 5600 XT.

Wolcen: Lords of Mayhem

Красивая зрелищная игра на движке CryEngine. И тут наконец-то видеоадаптеры AMD показывают весь свой потенциал. Radeon RX 570 тягается силами с GeForce GTX 1650 Super, а Radeon RX 580 дышит в спину GeForce GTX 1660 Super. На первом месте с внушительным отрывом от остальных участников располагается Radeon RX 5600 XT. Загрузка видеопамяти более 3,3 ГБ.

С высоким разрешением хорошо справляется только Radeon RX 5600 XT. GeForce GTX 1660 Super сохраняет небольшое преимущество над Radeon RX 580 и Radeon RX 5500 XT.

Выводы

Подведем итоги. Radeon RX 5600 XT является самой мощной видеокартой из нашего списка участников, и она полностью оправдывает более высокий ценник, показывая самые высокие результаты почти во всех играх. Есть некоторые исключения, но в основном это игры с проблемной оптимизацией. Еще надо учитывать, что мы тестировали самые простые версии видеокарт. AMD недавно перевела Radeon RX 5600 XT не более быструю память 14000 МГц, и партнеры выпускают много ускоренных вариантов с повышенными частотами GPU. У таких моделей позиции будут еще крепче, их потенциал позволяет играть во многие игры в разрешении 2560x1440.

GeForce GTX 1660 Super располагается немного ниже в рейтинге общей производительности и обладает более низкой ценой. В играх на популярном движке Unreal Engine 4 отставание от Radeon RX 5600 XT небольшое. Но уже в Wolcen разрыв с лидером громадный. В своей ценовой нише это хороший вариант, который позволяет комфортно играть в Full HD и даже кое-где вытягивает более высокое разрешение 1440p.

В противостоянии между Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 преимущество на стороне второго. В большинстве игр представитель NVIDIA быстрее, но иногда с минимальным отрывом. Для более полного представления о возможностях видеокарт загляните в наше тестирование Radeon RX 5500 XT с разным объемом памяти. И в очередной раз напомним, что на современной платформе AMD с шиной PCI-Express 4.0 новые Radeon RX 5500 XT получат дополнительное ускорение, что может сделать их более интересным вариантом на фоне GeForce GTX 1650.

Старые Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 еще рано отправлять на покой. С такими видеокартами можно нормально играть в Full HD, они даже вытягивают Ultra-качество в некоторых новинках. В играх на движке Unreal Engine 4 часто выигрывает GeForce GTX 1060, зато у Radeon RX 580 серьезное преимущество в Red Dead Redemption 2 и Wolcen: Lords of Mayhem. Обе видеокарты можно считать неким современным минимумом для компьютерного гейминга. Они обладают достаточным потенциалом GPU и объемом памяти, чтобы обеспечить хорошее качество картинки и приемлемую производительность в разрешении 1920x1080 во многих современных играх. Они слабее GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT, но если старички не вытянут Ultra-качество, то и преемники не справятся с такими настройками. А вот переход на GeForce GTX 1660 Super или Radeon RX 5600 XT заметно поднимет общую планку производительности и откроет возможности для повышения настроек графики.