Настало время для нового тестирования в рамках рубрики «Игры против видеокарт». В этих обзорах мы изучаем производительность группы видеокарт в новых играх или в тех проектах, что ранее были обделены вниманием. Основной акцент сделан на сравнении бюджетных моделей, но в данном случае среди участников будут и видеокарты дороже 200 долларов.
Сравним производительность разных решений от AMD и NVIDIA в главных играх весны — Resident Evil 3 Remake и DOOM Eternal, не забыв о других крупных релизах и инди-играх разного жанра.
Полный список тестовых приложений таков:
- Deep Rock Galactic;
- DOOM Eternal;
- Gears Tactics;
- Mafia II: Definitive Edition;
- Operencia: The Stolen Sun;
- Ori and the Will of the Wisps;
- Resident Evil 3;
- Saints Row: The Third Remastered;
- SnowRunner;
- Subnautica: Below Zero.
Участники тестирования
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING является самой мощной моделью от AMD в нашем списке участников.
В первом обзоре Radeon RX 5600 XT мы отмечали неразбериху с частотами, когда после релиза большинство производителей выпустили обновленные BIOS с повышенными частотами и увеличенным лимитом мощности. При этом AMD долгое время поддерживала актуальность начальных спецификаций. По факту же Radeon RX 5600 XT массово перешли на повышенные характеристики, а наличие более простых версий в продаже объясняется старыми поставками.
Поэтому видеоадаптер ASUS Radeon RX 5600 XT тестировался при начальных заводских установках с новым BIOS и повышенными частотами. Это базовое значение ядра 1670 МГц при Boost Clock 1750 МГц, эффективная частота памяти при этом составляет 14000 МГц.
Со стороны NVIDIA старшим участником станет GeForce GTX 1660 Super, а именно ROG-STRIX-GTX1660S-O6G-GAMING. Частоты понижены до стандартных для серии значений.
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 4G выступит в роли рядового представителя серии Radeon RX 5500 XT.
В сравнении присутствуют самые популярные видеокарты прошлого поколения — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Есть более бюджетные модели AMD. Также добавлен престарелый флагман GeForce GTX 780 Ti в референсном исполнении — посмотрим, на что он способен в новых играх.
Полный список участников тестирования:
- Radeon RX 5600 XT 6GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB;
- GeForce GTX 1660 Super 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti.
Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | ASUS Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 5500 XT 4GB | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1660 Super | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 780 Ti |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Navi 10 | Navi 14 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | TU116 | GP106 | GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 | 6600 | 4400 | 7100 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 | 12 | 16 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 | 284 | 200 | 561 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 | 1408 | 1280 | 2880 |
Количество текстурных блоков | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 | 88 | 80 | 240 |
Количество блоков рендеринга | 36 | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1130–1560 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 1530–1785 | 1506–1708 | 875–926 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 384 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 12000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 | 14000 | 8000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 4096 | 8192 | 8192 | 4096 | 6144 | 6144 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | 130 | 185 | 150 | 150 | 125 | 120 | 250 |
В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер видеокарт Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.5.1;
- драйвер видеокарт GeForce: NVIDIA GeForce 451.48/445.75.
Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Второй режим задействовался только для старших видеокарт или в приложениях с низкими системными требованиями. Игры выстроены по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.
Методика тестирования
Deep Rock Galactic
Небольшой оригинальный проект от студии Ghost Ship Games, который снискал высокую популярность у игроков. Игра про гномов в космосе, которые долбят недра планет, собирая ценные минералы и отстреливаясь от орд жукообразных монстров. В перерыве между этим веселым занятием герои отдыхают на базе, выпивая в баре. Простая, но отточенная механика подкреплена забавной стилистикой.
Игра выполнена на базе движке Unreal Engine 4. Из-за определенной стилизации с нарочито грубыми очертаниями игра выглядит простовато, но подкупает полной разрушаемости внутри пещер и яркими эффектами. Поддерживается только DirectX 11.
Трудно воссоздать одинаковый порядок действий в случайно сгенерированных локациях. Поэтому для тестирования повторялась пробежка по фиксированному маршруту на нашей базе.
DOOM Eternal
Главный шутер первой половины 2020 года. Герой красиво и зрелищно разбирается с толпами монстров, перемалывая их в кровавый фарш. Игра стала масштабнее, а многие локации просторнее. Чуть подросла детализация, а в бою игра радует обилием ярких эффектов со вспышками и отражениями на поверхностях.
DOOM Eternal использует движок Id Tech 7 и работает в среде API Vulkan. Для тестирования переигрывался небольшой динамичный эпизод в прологе. Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. Мониторинг производительности осуществлялся утилитой NVIDIA FrameView.
Игра ограничивает доступные профили качества для разного объема видеопамяти. Поэтому тестирование проведено в нескольких режимах.
Gears Tactics
Новая игра в серии Gears of War, которая из брутального боевика превратилась в тактику в духе XCOM. Проект сохранил знакомую брутальность и атмосферу в рамках продуманной тактической системы. Хорошее качественное ответвление, которое порадует любителей жанра и даже фанатов оригинальной серии.
Gears Tactics радует детализированной красивой картинкой на базе движка Unreal Engine 4, поддерживает DirectX 12. В рамках тактического жанра игра выглядит великолепно, не сильно уступая в графике прошлогоднему боевику Gears 5.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся несколько раз на каждой видеокарте.
Задействовано максимальное качество графики Ultra. Тестирование проведено при отключенной и включенной технологии Async Compute, которая значительно влияет на результаты некоторых видеокарт.
Mafia II: Definitive Edition
Переиздание Mafia II с визуальными улучшениями и всем дополнительным контентом в комплекте. В игре улучшены некоторые текстуры, в ряде мест добавлен эффект объемного света, появились новые режимы сглаживания. Это не меняем общего визуального восприятия, но делает картинку приятнее. Неожиданным моментом являются проблема с эффектами PhysX — мерцание осколков и некорректная физика тканей.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк. Стандартные настройки высокого качества графики.
Видеокарты протестированы в двух разрешениях без эффектов APEX PhysX. Дополнительно проведены тесты с APEX PhysX только в разрешении Full HD.
Operencia: The Stolen Sun
Пошаговая ролевая игра от Zen Studios в духе The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Насыщенное приключение с разнообразными боями и головоломками в мифическом мире, опирающемся на венгерский фольклор. Выполнена на движке Unreal Engine 4. Выглядит простовато, но иногда радует симпатичными пейзажами.
Для тестирования повторялся определенный порядок действий с короткий прогулкой на стартовой локации и началом сражения с первыми противниками.
Выбран профиль максимального качества графики.
Ori and the Will of the Wisps
Красивый душевный платформер от Moon Studios и Xbox Game Studios. Игра рассказывает новую историю о приключениям маленького лесного духа Ори. В основе игры движок Unity, поддерживается DirectX 11.
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на первой после пролога локации. Из-за погодных эффектов на этой локации создается достаточно высокая нагрузка на GPU.
Все участники протестированы в двух разрешениях — 1920x1080 и 2560x1440.
Resident Evil 3
Очередной ремейк классической игры серии Resident Evil. Знакомые ситуации обыграны в полноценном 3D с отличной детализированной графикой. Resident Evil 3 не во всем следует оригиналу, но играется бодро и интересно.
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на начальном этапе игры. Тестовый эпизод включает прогулку по разрушенным улицам и часть постановочной сцены.
Выбран профиль максимального качества графики в DirectX 11 и DirectX 12. В высоком разрешении 2560x1440 протестированы только старшие видеокарты.
Saints Row: The Third Remastered
Переиздание отличного боевика Saints Row: The Third в GTA-стиле. Игра возводит безумие в абсолют, превращая происходящее в сумасбродную песочницу с обилием зрелищных перестрелок и взрывов. В Remastered-версии подкрутили текстуры и улучшили освещение.
Повторялась прогулка по улочке с множеством источников освещения, после чего расстреливался автомобиль.
Выбрано максимальное качество графики, отключена вертикальная синхронизация.
SnowRunner
Симулятор езды по бездорожью от Saber Interactive. Игра предлагает сложные заезды по пересеченной местности, где вам придется вести автомобиль или доставлять грузы на мощном грузовике сквозь канавы, грязь и снежные заносы. Игра демонстрирует красивые пейзажи и сложную физику трансформируемой грязи, снега и воды. Использует движок Unreal Engine, работает в среде DirectX 11.
Для тестирования несколько раз повторялся заезд по стартовой локации.
Выбран профиль максимального качества графики Ultra.
Subnautica: Below Zero
Продолжение отличной атмосферной игры Subnautica про выживание в морских глубинах чужой планеты. В Below Zero мы сталкиваемся с новыми вызовами в более холодной климатической зоне. Чувствуется, что разработчики подкрутили дальность прорисовки, и стартовая локация выглядит очень красиво. Below Zero еще находится в процессе разработке и доступна только в режиме раннего доступа. Поэтому нельзя исключать визуальные доработки и улучшение оптимизации в будущем.
Для тестирования повторялся заплыв по стартовой локации.
Для тестирования выбирался профиль высокой графики High. В этом режиме некоторые дополнительные параметры остаются в среднем положении. Поэтому проведено дополнительное тестирование, где вручную все настройки выставлены на максимум (High+).
Результаты тестирования
Deep Rock Galactic
Нетребовательная игра, в которой даже младшие видеокарты из нашего списка выдают хороший fps в высоком разрешении. Можно отметить равенство показателей Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1060 при минимальном отставании Radeon RX 580. Разрыв между быстрой версией Radeon RX 5600 XT и обычной версией GeForce GTX 1660 Super менее 12% в высоком разрешении. Загрузка видеопамяти на тестовой локации до 2 ГБ.
DOOM Eternal
В DOOM Eternal есть ограничения на доступные настройки графики, которые зависят от объема видеопамяти. Максимальные настройки «Абсолютный кошмар» доступны при 8 ГБ, «Ультра» доступны при 6 ГБ, на 4 ГБ можно включить «Ультра» только в Full HD, а при 3 ГБ вам доступны установки «Высоко».
Старый видеоадаптер GeForce GTX 780 Ti не вытягивает даже высокое качество графики, показывая неприемлемо низкую частоту кадров. Неожиданно низкий результат у Radeon RX 5500 XT в версии на 4 ГБ. GeForce GTX 1060 с 6 ГБ едва обгоняет Radeon RX 570 4 ГБ.
Посмотрим на ситуацию в Ultra-режиме.
Резко меняется соотношение между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570 в пользу участника NVIDIA. Но GeForce GTX 1060 с 6 ГБ все еще уступает Radeon RX 480/580 с 8 ГБ. Radeon RX 5500 XT показывает самую низкую частоту кадров. Все это свидетельствует о важности объема памяти и ее пропускной способности для игры. Низкий результат Radeon RX 5500 XT связан еще с урезанным количеством линий интерфейса PCI Express. Radeon RX 5500 XT с 8 ГБ будет быстрее, но не факт, что старшая версия сможет полноценно конкурировать с Radeon RX 580.
Radeon RX 480/580 и GeForce GTX 1060 сохраняют приемлемые результаты в высоком разрешении 2560x1440, хотя на AMD производительность выше и комфортнее. Есть серьезные просадки по fps, поэтому требовательным игрокам потребуются более мощные решения. По средней частоте GeForce GTX 1660 Super выигрывает у GeForce GTX 1060 около 39%, по минимальному параметру разрыв еще больше. ASUS Radeon RX 5600 XT обгоняет старшего представителя NVIDIA на 25–29%.
Gears Tactics
В материале по производительности Gears 5 мы выяснили, что пункт асинхронных вычислений улучшает производительность решений AMD и снижает результаты NVIDIA. Посмотрим, какова ситуация в Gears Tactics.
При асинхронных вычислениях у новых Radeon повышается производительность на 6–10%, но нет изменений у старых Radeon RX 400/500. Все GeForce теряют в производительности во втором режиме. GeForce GTX 780 Ti не поддерживает Async Compute. Если брать лучшие результаты из каждого режима, то GeForce GTX 1060 может показать результат выше Radeon RX 580. Оба старичка уступают Radeon RX 5500 XT с меньшим объемом памяти. При этом загрузка видеопамяти может приближаться к 5 ГБ.
В высоком разрешении мы не видим разницы между разными настройками Async Compute на видеокартах, для которых это было критично в более простом режиме. Следовательно, при критической загрузке видеокарты этот параметр играет минимальное значение для общей производительности. Radeon RX 5600 XT быстрее GeForce GTX 1660 Super на 26–28%.
Mafia II: Definitive Edition
Среди младших моделей серьезное преимущество у решений NVIDIA. Тут даже GeForce GTX 780 Ti оставляет позади Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. Заодно стоит обратить внимание на серьезный разрыв между старыми и новыми моделями AMD. Простой вариант GeForce GTX 1660 Super минимально уступает ускоренной версии Radeon RX 5600 XT. Загрузка видеопамяти в бенчмарке около 3,5 ГБ.
С повышением разрешения GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 780 Ti сохраняют преимущество над Radeon RX 5500 XT. Между старшими конкурентами разница менее 8%.
Дополнительно посмотрим на результаты с активными эффектами APEX PhysX высокого уровня. Сразу отметим, что с этим режимом у переиздания есть проблемы. Это проявляется в некоторых визуальных артефактах — мерцание осколков и дыма, некорректная физика тканей.
Судя по результатам в Definitive Edition, не работает нормальное ускорение PhysX на GPU NVIDIA. Все участники показывают близкие результаты с идентичным минимальным fps. На фоне таких проблем можно рекомендовать пока отключать APEX или задействовать низкий уровень эффектов для уменьшения резких просадок fps
Operencia: The Stolen Sun
Оптимальным вариантом для разрешения 1920x1080 является GeForce GTX 1060. Чуть слабее Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580, которые выигрывают пару кадров у GeForce GTX 780 Ti.
Неплохо справляется с высоким разрешением 2560x1440 видеоадаптер GeForce GTX 1660 Super. ASUS Radeon RX 5600 XT быстрее на 13–15%.
Ori and the Will of the Wisps
У данной игры скромные системные требования. Старые Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 позволяют играть даже в разрешении 2560x1440. Оба соперника уступают Radeon RX 5500 XT. Разница между старшими участниками 15–20% в пользу Radeon RX 5600 XT.
Resident Evil 3
Как и в Resident Evil 2 Remake оптимальным API для игры является DirectX 11. В DirectX 12 наблюдается общее падение fps резко падает стабильность производительность при недостаточном объеме видеопамяти. Это заметно даже по Radeon RX 5600 XT, который занимает первую строчку рейтинга. Что касается Radeon RX 5500 XT с 4 ГБ, то тут даже с DirectX 11 возможны резкие просадки частоты кадров. В итоге новая видеокарта плетется на уровне Radeon RX 570. Результаты Radeon RX 5500 XT с 8 ГБ должны быть более достойными. GeForce GTX 1060 проигрывает Radeon RX 480/580, но все равно отлично справляется с разрешением 1920x1080.
Поскольку даже в Full HD игре мало 6 ГБ видеопамяти, то с повышением разрешения ситуация с производительностью в DirectX 12 только усугубляется. В DirectX 11 достойные результаты у GeForce GTX 1660 Super, а ускоренная версия Radeon RX 5600 XT быстрее на 19% по средней частоте кадров.
Saints Row: The Third Remastered
Еще одно переиздание с невысокими системными требованиями. Radeon RX 480/580 обгоняют GeForce GTX 1060 и показывают отличную производительность в разрешении 1920x1080. Для формата 2560x1440 требуются более мощные решения, например, GeForce GTX 1660 Super. ASUS Radeon RX 5600 XT быстрее конкурента NVIDIA на 32–35%. Игра использует около 4,5 ГБ видеопамяти даже в низком разрешении.
SnowRunner
Это крепкий орешек для старых видеокарт. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 с трудом выдают около 40 fps. Radeon RX 5500 XT может обеспечить около 50 fps. Оптимальным вариантом является GeForce GTX 1660 Super.
В высоком разрешении увеличивается отрыв Radeon RX 5600 XT от GeForce GTX 1660 Super — до 30% и более. И только старший видеоадаптер AMD показывает хорошую производительность в таком режиме.
Subnautica: Below Zero
Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 едва хватает для Full HD, более оптимальным решением является видеоадаптер Radeon RX 5500 XT, который быстрее на 10%. Для 60 кадров потребуется GeForce GTX 1660 Super.
Активация высокого уровня графики для всех параметров выводит бюджетные решения за рамки приемлемого уровня. Сохраняется небольшое преимущество Radeon RX 580 над GeForce GTX 1060. Загрузка видеопамяти от 4 ГБ и выше.
С высоким разрешением справится только Radeon RX 5600 XT. Производительность GeForce GTX 1660 Super на 16% ниже.
Выводы
Подведем итоги. Radeon RX 5600 XT является мощной видеокартой среднего уровня, которая обеспечит высокую производительность в разрешении 1920x1080 и справится даже с форматом 2560x1440. Объем памяти в 6 ГБ можно считать оптимальным для современных игр в Full HD, хотя в отдельных случаях он может сдерживать потенциал видеокарты. Примером этому является Doom Eternal, где нельзя задействовать максимальные настройки графики. В Resident Evil 3 не хватает памяти для более высокого разрешения. В целом видеокарта полностью оправдывает свою стоимость. Это быстрое решение для массового разрешения, особенно, с обновленным BIOS, обеспечивающим более высокие рабочие частоты. ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING является отличным примером такой видеокарты, сочетая все озвученные достоинства с низким нагревом и малым шумом.
GeForce GTX 1660 Super показывает производительность, соответствующую более низкому ценнику. Видеокарта хорошо справляется с Full HD, но слабовата для более высоких разрешений. Исключением станут нетребовательные игры и ремастеры, где даже в формате2560x1440 можно получить высокую производительность. Хороший разгон в ряде игр позволит серьезно снизить отставание от Radeon RX 5600 XT, но не везде. Ограничения по настройкам в Doom Eternal актуальны и тут. Примером хорошей видеокарты с качественным охлаждением послужат ASUS TUF 3-GTX1660S-O6G-GAMING и ASUS ROG-STRIX-GTX1660S-O6G-GAMING.
Radeon RX 5500 XT — интересная видеокарта, которая зачастую обгоняет Radeon RX 580, но иногда показывает неожиданно низкие результаты. Урезанный интерфейс PCI Express и малый объем памяти сдерживают потенциал этой модели. Версия на 8 ГБ должна выглядеть более уверенно, не оставляя шансов Radeon RX 580.
Завершая обзор, поговорим о длительном противостоянии Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Из обзора в обзор мы констатируем близкие показатели старых конкурентов. В данном сравнении из 10 приложений в шести выигрывает GeForce GTX 1060 (если засчитать в плюс результаты в Gears Tactics). Обе видеокарты можно считать минимально приемлемым вариантом для современных игр. Не все игры они вытягивают в максимальном качестве, но еще позволяют играть при высоких настройках, прочувствовав основные визуальные преимущества современных проектов. Ярым ценителям графики и 60 fps пора переходить на более мощные актуальные решения от AMD и NVIDIA.