В преддверии выхода обзоров по новым видеокартам NVIDIA GeForce RTX мы обратились к популярной теме противостояния GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Cобрали вместе актуальные решения среднего уровня и несколько бюджетных моделей старых поколений, чтобы протестировать их в лучших играх ушедшего лета и некоторых более ранних проектах, получивших важные обновления. Это тестирование в формате «Игры против видеокарт» (1, 2), где мы показываем общую ситуацию с производительностью в ряде игр и сравниваем модели народного сегмента в номинальных режимах без разгона. Также в это тестирование часто попадают игры, которые не мелькают в других обзорах и сравнениях. В тестирование попали как наиболее значимые релизы последних месяцев (Vampyr, We Happy Few), так и игры с важными обновлениями, которые касаются графики и оптимизации (Kingdom Come: Deliverance, No Man's Sky NEXT, Total War: Rome II), плюс несколько инди-проектов.
Список игр в данном тестировании таков:
- Kingdom Come: Deliverance;
- Lust for Darkness;
- No Man's Sky NEXT;
- Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered;
- The Council;
- Total War: Rome II;
- Vampyr;
- We Happy Few;
- Wreckfest.
Полный список участников тестирования:
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti 3GB;
- GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
- GeForce GTX 960 2GB;
- GeForce GTX 950 2GB;
- GeForce GTX 760 2GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon R9 270X 2GB;
- Radeon R9 270 2GB.
Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным решениям своей серии. Radeon R9 270X заменяет предшественник Radeon HD 7870.
Характеристики тестируемых видеокарт
Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 950 | GeForce GTX 760 | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GK110 | GP107 | GM206 | GM206 | GK104 | Polaris 20 | Polaris 10 | Curacao | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 7100 | 3300 | 2940 | 2940 | 3500 | 5700 | 5700 | 2800 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 16 | 28 | 14 | 28 | 28 | 28 | 14 | 14 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 561 | 132 | 228 | 228 | 294 | 232 | 232 | 212 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2880 | 768 | 1024 | 768 | 1152 | 2304 | 2304 | 1280 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 80 | 240 | 48 | 64 | 48 | 96 | 144 | 144 | 80 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 875–926 | 1290–1392 | 1126–1178 | 1024–1188 | 980–1033 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1050 | 925 |
Шина памяти, бит | 192 | 384 | 128 | 128 | 128 | 2560 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7000 | 7012 | 7010 | 6610 | 6008 | 8000 | 8000 | 5600 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 3072 | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 | 8192 | 8192/4096 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 11.1 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 250 | 75 | 120 | 90 | 170 | 185 | 150 | 180 | 150 |
На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 398.82;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.7.2 и Adrenalin Edition 18.8.1.
Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, для старших видеокарт в некоторых играх проведены тесты в разрешении 2560x1440. Приложения выстроены в список по алфавиту.
Методика тестирования
Kingdom Come: Deliverance
Отличная средневековая RPG, которая вышла достаточно сырой и ресурсоемкой игрой. После старта разработчики выпустили много обновлений, добавили в игру текстуры повышенного разрешения, улучшили оптимизацию. Игра использует движок CryEngine 3.8.6, который демонстрирует живые фактурные поверхности и достоверное освещение, что сочетается с отличной проработкой деталей. Поддерживается DirectX 11.
С какого-то момента производительность в игре действительно подросла, особенно на видеокартах AMD. Поэтому мы решили провести небольшое исследование, чтобы выявить причины такого скачка быстродействия. Для этого задействовано две тестовых сцены, а сами тесты проведены при высшем качестве графики (Very High) и максимальных установках (Ultra) для старших видеокарт из нашего списка.
Также можете заглянуть в наше большое тестирование видеокарт в ранней версии Kingdom Come: Deliverance.
Lust for Darkness
Инди-игра в жанре horror. Необычное сочетание лавкрафтовских мотивов про древние зло с элементами эротики. Суть сюжета в том, что некая секта, предаваясь порокам, открывает портал в потусторонний мир ужаса. Игра выполнена на движке Unity и работает под DirectX 11. Местами картинка сочная и насыщенная эффектами, что делает ее симпатичной. Но где-то проявляется невыразительный дизайн.
Тестирование проводилось путем переигрывания начальной сцены, где героиня бредет по кирпичному коридору с выпуклыми рельефными стенами при выраженном эффекте объемного света от фонарей.
No Man's Sky NEXT
Оригинальная игра No Man's Sky стала большим разочарованием из-за не оправдавшихся ожиданий. Но авторы не бросили проект и начали его активно развивать. Результатом их работы стал выход масштабного обновления Next, которое серьезно преобразило игровой процесс, добавив в него новые механики и сетевые возможности. Также была улучшена визуальная составляющая — отображение ландшафта и текстуры грунта, повышена детализация объектов, добавлены облака, планетарные кольца и другие эффекты.
Игра использует собственный движок с процедурной генерацией планет. Он имеет ряд уникальных особенностей и поддерживает технологии воксельного рендеринга и рейкастинг. При этом движок чрезвычайно ресурсоемкий, поэтому системные требования достаточно высокие. Игра работает в среде API OpenGL.
Для тестирования совершалась прогулка по определенному маршруту на специально подобранной планете с ярким насыщенным освещением и множеством мелких деталей. Растительности тут не очень много, но это компенсируется обилием камней и прочих мелких структур.
Тестирование при максимальном качестве графики проведено только для старших видеокарт из нашего списка. Для бюджетных моделей подобран режим среднего качества, в котором сохранены высокие текстуры и эффект лучей света (Light Shafts).
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
Оригинальная игра Red Faction: Guerrilla не самый яркий проект в серии Red Faction, но благодаря большому открытому миру и высокой разрушаемости игра обрела определенную популярность. Поэтому издатель реанимировал проект, выпустив этим летом Remastered-версию (Re-Mars-tered). Обновленная игра получила улучшенные текстуры и освещение, поверхности стали более фактурными, больше пыли и частиц при взрывах. Теперь основным API стал DirectX 11. От сложного сглаживания MSAA отказались в пользу одного из алгоритмов сглаживания по методу постобработки, поэтому системные требования у игры весьма умеренные.
Тестирование проведено в режиме «Подрывники» на карте «Передача». При помощи ракетомета в определенной последовательности уничтожались окружающие здания. Эти действия воссоздают максимально возможную нагрузку в игре, и освещение на выбранной карте весьма удачно подходит для режима максимальной нагрузки. Выполнялся ряд повторов для более точных средних данных.
Выбрано максимальное качество графики. Тесты проведены в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
The Council
Приключенческая игра с высокой вариативностью и своеобразной ролевой системой. Подробно о первых трех эпизодах The Council мы рассказывали в отдельном обзоре. Картинка в игре симпатичная. Хорошая детализация сочетается с особой визуальной стилистикой, местами хорошо поставлено освещение. Работает игра в DirectX 11.
Измерялась частота кадров в одной из вступительных сцен первого эпизода, когда камера демонстрирует остров и прибивающую к пирсу лодку.
Total War: Rome II
Возможно, вы не ожидали увидеть эту игру в новых тестах, ведь она вышла еще в 2013 году, и на тот момент была чрезвычайно требовательной для существующих видеокарт. Но данная стратегия до сих пор пользуется популярностью, а разработчики периодически выпускают новые DLC. Недавно игра получила дополнение The Rise of the Republic. Одновременно вышло обновление Ancestral Update, которое внесло ряд изменений в основную игру, улучшения в графику и некоторые оптимизации. Подробнее об этом обновлении в официальном трейлере.
В такой ситуации любопытно взглянуть, как проявят себя современные графические ускорители в одной из самых требовательных игр прошлых лет.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк.
Тесты проведены при выборе стандарного профиля графики Ultra. Для старших видеокарт также проведены тесты при выборе графики Extreme (включает сглаживание AA 4x) и аналогичные настройки с более простым сглаживанием (Extreme + MLAA).
Vampyr
История про доктора, ставшего вампиром и пытающегося найти лекарство от своего проклятия. Атмосферное мрачное повествование в антураже охваченного эпидемией Лондона начала прошлого века. Ролевая игра с боевой системой, построенной на нескольких типах оружия и вампирских способностях. Vampyr использует движок Unreal Engine и работает в среде DirectX 11. Демонстрирует хорошую проработку деталей, хотя сами локации тесноваты и напоминают ветвистый коридор в лабиринте зданий. Много луж с отражениями. Спорно выглядит эффект зернистости, который немного снижает четкость картинки. При максимальном качестве TXAA смазываются некоторые блики, поэтому рекомендуем использовать средние режимы FXAA и TXAA для лучшего визуального качества изображения.
Тестирование проводилось путем повторения пробежки по локации в доках. Дождь, лужи с отражениями и разные источники освещения создают типичную для игры нагрузку.
Выбрано максимальное качество графики. Задействовано разрешение 1920x1080 и 2560x1440.
We Happy Few
Игра в стилистике ретрофутуризма про выживание в необычном городе. Большой мир сочетается с определенным налетом сумасшествия происходящего. Игра использует движок Unity и демонстрирует весьма приятную графику, сочетания хорошую детализацию с сочными эффектами освещения, тумана и т.п.
Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, осуществлялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.
Выбрано стандартное Ultra-качество.
Wreckfest
Гоночная игра от создателей серии FlatOut. Во многом напоминает прошлые проекты Bugbear Entertainment, поскольку есть гонки по бездорожью, необычные соревнования на газонокосилках и любимые игроками сражения на аренах. При этом в игре чуть больше реализма, что несколько снижает уровень веселья и безумия, хотя физика машин и их разрушаемость сохраняет ряд условностей. Картинка выглядит привлекательно благодаря тщательной проработке трасс и машин. При этом видно, что сам движок староват, освещение очень простое.
Тестирование проводилось путем переигрывания одного круга на трассе Midwest Motocenter, выполнялась серия повторов. Выбрано 23 противника, чтобы создать максимальную нагрузку. По ходу заезда старались держаться в группе других машин.
Выбран профиль максимального качества в DirectX 11. Дополнительно проведены тесты при выборе вместо стандартного сглаживания AA 4x более простого алгоритма FXAA.