Уходящий 2017 год ознаменовался множеством интересных игр, многие из которых вышли в последние месяцы. Некоторые из них фигурировали у нас в отдельных игровых тестированиях или в обзорах видеокарт, а некоторые пока были обделены нашим вниманием. В данной статье мы снова обратимся к практике группового игрового тестирования, по образу первой статьи формата «Игры против видеокарт». Соберем вместе несколько видеокарт среднего и бюджетного уровня, и сравним их в лучших играх осеннего периода. Это позволит оценить общую ситуацию с производительностью в этих играх и определить лучшие решения на данный момент времени. Ограничимся тестами в номинальных режимах, без разгона графических ускорителей.
Полный список участников тестирования:
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
- GeForce GTX 1050 2GB;
- GeForce GTX 960 2GB;
- GeForce GTX 780 Ti 3GB;
- Radeon RX 580 4GB;
- Radeon RX 560 4GB;
- Radeon RX 480 4GB;
- Radeon R9 270X 2GB.
Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным решениям своей серии. Radeon R9 270X заменяет предшественник Radeon HD 7870. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 представлены ранее не рассматривавшимися моделями, которым будут посвящены отдельные обзоры. В силу обстоятельств Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 не фигурируют в трех играх, но не это не помешает составить общую картину.
В очередной раз будет затронута тема противостояния GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050. Полученные результаты пополнят копилку данных по итогам предыдущих крупных тестов Radeon RX 580 и Radeon RX 560.
Характеристики тестируемых видеокарт
Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1050 | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 780 Ti | Radeon RX 580 | Radeon RX 560 4GB | Radeon RX 480 | Radeon R9 270X |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP107 | GP107 | GM206 | GK110 | Polaris 20 | Polaris 21 | Polaris 10 | Curacao |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 3300 | 3300 | 2940 | 7100 | 5700 | 3000 | 5700 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 16 | 14 | 14 | 28 | 28 | 14 | 14 | 14 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 132 | 132 | 228 | 561 | 232 | 123 | 232 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 768 | 640 | 1024 | 2880 | 2304 | 1024 | 2304 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 80 | 48 | 40 | 64 | 240 | 144 | 64 | 144 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 | 48 | 32 | 16 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 1290–1392 | 1354–1455 | 1126–1178 | 875–926 | 1257–1340 | 1175–1275 | 1120–1266 | 1050 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 128 | 128 | 384 | 256 | 128 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 7012 | 7012 | 7010 | 7000 | 8000 | 7000 | 8000 | 5600 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 4096 | 2048 | 2048 | 3072 | 8192 | 4096 | 8192/4096 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 11.1 | 12 | 12 | 12 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 75 | 75 | 120 | 250 | 185 | 75 | 150 | 180 |
На графиках производительности для GeForce будет указан полный диапазон частот Boost, для Radeon указано максимальное значение Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intrl X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.13 и GeForce 388.71;
- драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.11.2 и Adrenalin Edition 17.12.2.
Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики, в некоторых случаях задействованы дополнительные режимы с более низкими настройками. В данном случае мы отказались от нашего привычного метода алфавитной расстановки приложений, игры выстроены в список в соответствии с датой релиза.
Dishonored: Death of the Outsider
Самостоятельная игра в серии Dishonored, события которой происходят после Dishonored 2. В Death of the Outsider рассказывается история покушения на бога из Бездны — Чужого. Также игра закрывает разные сюжетные линии, связанные с персонажами из аддонов к первой к игре. Подробнее в нашем обзоре.
Техническое исполнение на уровне прошлой игры, но за год движок Void Engine был лучше оптимизирован, поэтому производительность относительно Dishonored 2 подросла. Игра радует проработанными крупными уровнями со щепетильным отношением к мелочам. Хорошо реализовано объемное освещение, поддерживается качественное затенение HBAO+.
Производительность измерялась во время прогулки по городскому кварталу в начале второй миссии. Тестовая последовательность включала перемещение по фонарям и небольшую пробежку по площади с памятником.
Выбрано максимальное качество графики, активно затенение HBAO+.
Middle-earth: Shadow of War
Новая игра про воскресшего воина Талиона, который собирает армию орков и осаждает крепости противника. Shadow of War предлагает уникальную систему социальной иерархии персонализированных орков с возможностью вербовать сторонников, внедрять шпионов и стравливать соперников.
Игра делится на несколько крупных локаций. Движок Firebird Engine демонстрирует высокую дальность прорисовки с тщательной проработкой деталей. С набором текстур высокого разрешения игра демонстрирует невероятную четкость рисунка на поверхностях, которая немного страдает от сглаживания TAA, дающего легкое смазывание мелких деталей. Активно используется тесселяция для создания более сложных рельефных поверхностей.
Для тестирования задействован встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.
С максимальными настройками графики могут справиться только мощные решения. Поэтому основное тестирование проведено при выборе профиля качества Very High. Старшие представители нашего списка участников дополнительно протестированы в Ultra-режиме с текстурами высокого разрешения.
The Evil Within 2
Продолжение ужастика The Evil Within вышло в большой мир. Теперь забеги по темным коридорам сочетаются с исследованием крупного мрачного города, населенного опасными сущностями.
The Evil Within 2 базируется на движке STEM Engine, в основе которого id Tech. Игра показывает хорошие световые эффекты с ощущением объемного света, неплохую проработку мира и насыщенные кровавые эффекты. Однако картинка страдает от агрессивных фильтров постобработки. Обильное размытие в движении и сглаживание TAA снижают четкость изображения. Весьма скудный набор графический настроек не позволяет нормально регулировать графику, но убрать размытие и изменить сглаживание возможно.
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Шесть повторов, в случае большого разброса данных выполнялся дополнительный запуск с таким же количеством повторов.
Тесты проведены при выборе максимального качества графики (Very High) и при средних установках (Medium).
ELEX
Новая игра от студии Piranha Bytes. Эта команда которой наконец-то распрощалась с клонами Gothic/Risen и выпустила ролевую игру про постапокалипсис в стиле той же Gothic. ELEX страдает от кривоватой боевой системы, но игровой мир подкупает разнообразием и изобилием заданий.
Игра базируется на движке Genome Engine. Визуально узнается наследие Risen, но с подросшей дальностью прорисовки, более плотной растительностью и насыщенным объемным освещением. Местами ELEX выглядит старовато, но частенько картинка радует взгляд. Игра поддерживает DirectX 11.
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.
Тестирование проведено в двух режимах. Вначале все параметры в режиме High, сглаживание FXAA. Второй режим предусматривает повышение до Ultra тех параметров, что позволяют это сделать (туман, тени, дальность отрисовки), плюс сглаживание SMAA.
Assassin's Creed Origins
Новая игра в серии Assassin's Creed обращается к далеким временам Древнего Египта, когда славное прошлое уже позади, а на троне династия Птолемеев. Древний исторический сеттинг сочетается с яркой картинкой, что превращает Assassin's Creed Origins в своеобразное экзотическое приключение.
Выглядит игра великолепно. Графический движок демонстрирует большие пространства с высокой дальностью прорисовки. Все это дополняет отличная детализация и насыщенный дизайн городов, фактурные поверхности, натуралистичное освещение и тени. Поддерживается DirectX 11.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Все участники протестированы при графике уровня Very High, старшие ускорители дополнительно протестированы при максимальных установках.
Wolfenstein II: The New Colossus
Новый боевик про крушащего нацистов Блажковича. Стремительные перестрелки, постоянная смена ситуаций, уберсолдаты, роботы и черный юмор — в игре есть все, что от нее ждали, и даже больше.
The New Colossus базируется на последней версии движка id Tech и работает в среде API Vulkan. При хорошей детализации и четких текстурах игра страдает от замыленности картинки. Сказывается агрессивная постобработка и сглаживание TAA.
Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.
Игра оказалась довольно своенравной, поэтому видеоадаптеры разного уровня протестированы в двух режимах. Более простые решения протестированы при сверхвысоком качестве, более мощные при Uber-качестве. Настройки максимального уровня «Mein Leben» не задействованы.
Call of Duty: WWII
Новая игра сериала Call of Duty вернулась к тематике Второй мировой войны, но теперь строго на Западном фронте, где бравые американцы изо всех сил спасают мир, избегая нетолерантных высказываний в адрес проклятых краутов. Игра предлагает знакомые военные эпизоды в современном графическом исполнении и новые игровые моменты.
Call of Duty традиционно радует сверхчеткими текстурами, отличной детализацией и объемными рельефными поверхностями. Это сочетается с привычно высокими требованиями к объему видеопамяти. По умолчанию предлагается сглаживание SMAA T2x, но мы бы рекомендовали простое SMAA — с ним картинка четче.
Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.
Установлено максимальное качество всех графических параметров при сглаживании SMAA T2x.