Если вспоминать самые требовательные современные игры, то Red Dead Redemption 2 по праву может претендовать на первое место. Лишившись консольных ограничений, разработчики выжали из игрового движка максимум возможного. И для любой современной видеокарты можно подобрать настройки, которые окажутся ей не по силам. Ранее мы уже сравнивали производительность разных видеокарт в Red Dead Redemption 2, но спустя время есть повод снова вернуться к данному вопросу. Теперь уделим больше внимания бюджетным моделям и задействуем больше тестовых режимов с разными настройками графики.
Red Dead Redemption 2 демонстрирует большие проработанные пространства и живой детализированный мир с отличным освещением на базе движка RAGE. Поддерживается два API — DirectX 12 и Vulkan. Второй является более оптимальным, поскольку обеспечивает лучшую производительность на большинстве видеокарт. Поэтому в наших тестах мы задействуем только API Vulkan.
В меню графических настроек игра предлагает шкалу общего качества, набор основных и дополнительных настроек. Но есть нюанс: часть параметров блокируется при ограниченном объеме памяти. Из-за этого нельзя выставить идентичные настройки для видеокарт с 4/6/8 ГБ. Поэтому мы решили задействовать свои настройки:
- текстуры в положении Ultra, все остальные параметры High;
- все параметры Ultra или в максимальном доступном значении.
Пример наших «высоких» настроек ниже.
Участники тестирования
Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.
Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент остается Radeon VII.
Со стороны NVIDA самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost-частотам.
Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Полный список участников:
- Radeon VII 16GB;
- Radeon RX 5700 XT 8GB;
- Radeon RX 5700 8GB;
- Radeon RX 5600 XT 6GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB.
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
- GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
- GeForce RTX 2070 Super 8GB;
- GeForce RTX 2070 8GB;
- GeForce RTX 2060 Super 8GB;
- GeForce GTX 1660 Super 6GB;
- GeForce GTX 1660 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 1650 Super 4GB.
Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce GTX 1080Ti | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce GTX 1660 Super | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1060 6GB | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 5500 XT | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | GP102 | TU104 | TU106 | TU106 | TU116 | TU116 | TU116 | GP106 | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Navi 10 | Navi 14 | Polaris20 | Polaris 10 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 12000 | 13600 | 10800 | 10800 | 6600 | 6600 | 6600 | 4400 | 13200 | 10300 | 10300 | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 471 | 545 | 445 | 445 | 284 | 284 | 284 | 200 | 331 | 251 | 251 | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 3584 | 2560 | 2304 | 2176 | 1408 | 1408 | 1280 | 1280 | 3840 | 2560 | 2304 | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 272 | 224 | 160 | 144 | 136 | 88 | 88 | 80 | 80 | 240 | 160 | 144 | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 88 | 64 | 64 | 64 | 48 | 48 | 32 | 48 | 64 | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1635 | 1480–1582 | 1605–1770 | 1410–1620 | 1470–1650 | 1530–1785 | 1530–1785 | 1530–1725 | 1506–1708 | 1400–1750 | 1605–1905 | 1465–1725 | 1130–1560 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 |
Шина памяти, бит | 352 | 352 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 128 | 192 | 4096 | 256 | 256 | 192 | 128 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 14000 | 14000 | 14000 | 14000 | 8000 | 12000 | 8000 | 2000 | 14000 | 12000 | 14000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 | 4 | 6 | 16 | 8 | 6 | 8 | 4 | 8 | 8192 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 250 | 215 | 175 | 175 | 125 | 120 | 100 | 120 | 300 | 225 | 150 | 180 | 130 | 185 | 150 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнскаяплата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системныйдиск: Kingston SSD Now KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: RaidmaxCobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Prox64;
- драйверRadeon: AMD Adrenalin Edition 20.4.1;
- драйверGeForce: NVIDIA GeForce 445.75.
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового бенчмарка.Наблюдениее за минимальным fps велось с помощью MSI Afterburner.
На графиках указаны минимальный и средний fps
Результаты тестирования
Начнем с разрешения Full HD (1920x1080), которое остается основным для большинства игроков.
При высоких настройках за бортом остаются видеокарты уровня Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super. Огромный разрыв между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 в пользу модели AMD. Примерно на одном уровне оказались Radeon RX 5700, Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super. Игра использует до 4,3 ГБ видеопамяти в бенчмарке, в долгих игровых сессиях загрузка памяти будет еще больше.
Дополнением к графикам послужит живое видеосравнение Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 580, GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1060:
В Ultra-режиме мы сравнили только старшие видеокарты.
Сохраняется равенство Radeon RX 5700, Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 Super. Все они попадают в категории минимально приемлемых решений. Если Radeon RX 5600 XT легко справляется с высокими настройками, то Ultra не вытягивает. Сильно проседают результаты у GeForce GTX 1660 Super.
Далее результаты видеокарт в высоком разрешении 2560x1440:
При высоких настройках результаты выше, чем при максимальных в Full HD. Играть с такой графикой можно на Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060 Super. Активация максимального качества снижает производительность в среднем на 35%. В итоге даже Radeon VII и GeForce RTX 2070 Super выдают около 51 fps. Чуть ниже показатели Radeon RX 5700 XT. Заветную планку в 60 кадров преодолевает только GeForce RTX 2080 Ti.
В качестве дополнительных наглядных материалов ниже приведено два ролика с видеосравнением старших видеокарт в Red Dead Redemption 2. Они записаны в ранней версии игры в стандартном Ultra-режиме. Поэтому результаты на видео могут немного отличаться от более актуальных данных на графиках, но общую ситуацию они отражают.
В 4K игра не по силам современным видеокартам. Поэтому мы подобрали свой вариант настроек между максимальными и высокими установками графики. Взяв за основу профиль настроек Ultra, были понижены на один уровень параметры далеких теней, сглаживание TAA, мягкие тени, разрешение дальних эффектов и уровень теней от травы. Отключен эффект размытия в движении. То есть мы незначительно пожертвовали качеством дальних планов, что в реальности почти не заметно. Выигрыш в производительности более 6%, что тоже немного. Но это быстрый подбор настроек, при щепетильном подходе можно получить и более заметное ускорение.
В описанной конфигурации настроек 4K протестированы GeForce RTX 2080 Ti и Radeon VII.
Топовая видеокарта NVIDIA обеспечивает меньше 50 кадров, у флагмана AMD меньше 40 кадров. Если в приоритете визуальные впечатления и вы можете мириться с некоторыми просадками fps, то сможете играть на GeForce RTX 2080 Ti.
Демонстрация игры в 4K на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition представлена ниже.
Выводы
Компьютерная версия Red Dead Redemption 2 предлагает наилучший уровень графики, но, чтобы насладиться игрой в высоком или максимальном качестве, нужны мощные видеокарты. Для высоких настроек в 1920x1080 требуются модели не ниже Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super, а для максимального качества нужны Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 Super. С повышением разрешения планка приемлемых решений начинается с Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 Super. Примечательно, что игра серьезно понижает статус старых видеокарт NVIDIA — это видно как на примере GeForce GTX 1060, так и на примере GeForce GTX 1080 Ti. С форматом 4K в Ultra-режиме современные видеокарты не справляются. Лишь GeForce RTX 2080 Ti позволит добиться баланса между качеством и производительностью в максимальном разрешении.
По итогам можно констатировать, что игра станет серьезным испытанием даже для будущих видеокарт AMD и NVIDIA. Насколько успешно с Red Dead Redemption 2 справятся GeForce RTX следующего поколения, мы сможем оценить уже этой осенью.